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Beaucoup
de bretteurs renommés sont venus à Mordheim pour
faire fortune, mais peu ont réussi à égaler la terrible
réputation d'Aenur, le spadassin haut elfe. Ce guerrier est responsable à lui
seul de la mort de toute la bande de Possédés de Karl Zimmeran
et du nettoyage du Trou du Rat, un quartier occupé par des hommes
bêtes.
Les rumeurs abondent sur ses origines. Les elfes évitent généralement
les communautés humaines et Mordheim en particulier mais, pour quelque
raison inconnue, le grand et pâle bretteur reste à proximité de
la cité depuis des mois.
Certains disent qu'Aenur vient d'au-delà du Grand Océan,
des célèbres Royaumes Elfiques d'Ulthuan et qu'il était
capitaine du légendaire ordre des Maîtres des Epées.
D'autres prétendent qu'il s'agit d'un prince elfe sylvain en exil.
Aenur lui-même en dit peu à propos de son passé et ceux
qui sont bien avisés ne le questionnent pas.
Quand une bande prépare une expédition pour explorer l'intérieur
de la cité, il peut arriver qu'elle entende frapper à la porte
de son repaire et que le visiteur inattendu ne soit autre qu'Aenur venant
offrir ses services.
Si Aenur cherche quelque chose de particulier dans les ruines de Mordheim,
personne ne sait de quoi il s'agit. Certains disent qu'il veut explorer la
Fosse et tuer l'énigmatique Seigneur des Ombres, bien qu'une telle
tâche reste malgré tout largement au-dessus des possibilités
d'un simple guerrier, même aussi exceptionnel qu'Aenur.
Aenur est grand pour un elfe et sous son élégante cape elfique,
il porte une armure d'Ithilmar. Il manie une épée immense dont
on affirme qu'elle possède quelques propriétés magiques.
C'est possible, car nul ne peut se vanter d'avoir reçu un coup de
cette épée et d'avoir survécu pour le raconter.
Recrutement : 150 Couronnes d'Or.
Disponibilité : Toutes les bandes peuvent engager Aenur, sauf les
skavens, les Possédés et les morts vivants.
Valeur : Aenur augmente votre valeur de bande de +100 pts.
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Aenur |
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Armes/Armure : Aenur porte une armure d'Ithilmar, une cape elfique et son énorme épée,
Ienh-Khain.
Compétences : Aenur possède les compétences suivantes
: Coup Précis, Maître Escrimeur, Saut de Côté,
Coureur, Réflexes Foudroyants, Esquive et Coup Puissant.

Bretteur Invincible. En corps à corps Aenur touche toujours sur
2+.
Vagabond. Aenur ne reste jamais plus d'une bataille d'affilée avec
la même bande. Une bande ayant eu recours aux services d'Aenur au cours
d'une bataille doit livrer la suivante sans lui avant de pouvoir l'engager
de nouveau.
Ienh-Khain (la Main de Khaine). Ienh-Khain est une épée d'une
longueur démesurée qu'Aenur utilise avec un art consommé.
Cette épée autorise les parades et ajoute +1 à la Force
d'Aenur, elle provoque aussi des coups critiques sur 5+ au lieu de 6.


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