Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Mise à jour 19/09/2006

Caractéristiques

Q - Comment fonctionne le système des Points de Vie multiples ? Quand un guerrier a deux Points de Vie ou plus, comment cela fonctionne-t-il ? Je comprends qu'il ne peut pas être à terre/sonné ou hors de combat tant que ses Points de Vie ne sont pas à 0, mais quand regagne-t-il ses points de Vie ?
R - Une figurine regagne tous ses Points de Vie automatiquement à la fin de chaque bataille. Elle commence une nouvelle bataille avec son nombre total de Points de Vie. Durant la partie, si elle porte des herbes de soins, elle peut les utiliser pour restaurer des Points de Vie.

Q - La table des profils donnée page 121 inclut-elle les avantages que les Mutants et les Possédés peuvent obtenir grâce à des mutations ? Par exemple, un Mutant qui a été acheté avec deux mutations Bras Supplémentaires, qui lui donneraient 3 attaques au corps à corps, ne pourrait-il obtenir qu'une seule attaque supplémentaire sur son profil, ou disposerait-il de 4 attaques apportées par son expérience et 2 attaques en plus pour les deux bras supplémentaires ?
R - Comme les profils n'incluent pas les avantages des armes portées par les figurines, il disposera de 6 attaques au total, si les dés le favorisent.

Q. Si je rate un test de peur, dois-je obtenir des 6 pour toucher seulement l'ennemi qui cause la peur ou toutes les figurines adverses?
R. Toutes les figurines adverses.

Mouvement

Q - Une figurine peut-elle courir et dépasser un ennemi sans l'engager au corps à corps ? (On suppose bien sûr que l'ennemi est à plus de 8ps au début du tour). Je pense que non en raison de la règle d'interception mais à moins que je ne sois aveugle, le livre de règles ne le spécifie pas et je me demandais comment résoudre ce cas de figure.
R - Elle peut tout à fait le faire, mais puisque une figurine en mouvement doit démarrer à plus de 8 ps de toutes les figurines ennemies (même celles qu'elle ne voit pas) il existe de fortes chances qu'elle se retrouve en position de se faire charger par l'ennemi. Elle ne peut pas arriver au contact socle à socle avec l'ennemi ce qui aurait été considéré comme une charge.

Q - Si on peut voir un adversaire a travers la fenêtre d'une maison, peut-on le charger : a) A travers la fenêtre ? b) En faisant le tour de la maison ?
R - a) Oui, si la fenêtre est assez grande. (Des Créatures comme les Rats-Ogres ne passent pas à travers la plupart d'entre elles); b) Si la fenêtre est trop petite, oui. Souvenez-vous que vous devez charger par LA ROUTE LA PLUS DIRECTE.

Q - Si un guerrier déclare une charge qu'une figurine adverse peut intercepter, la figurine qui intercepte bouge-t-elle réellement, ou le fait que la charge puisse être interceptée empêche-t-il tout simplement la déclaration de celle-ci ?
R - D'après les règles, vous ne pourriez pas charger CETTE figurine (en clair, vérifiez avant de bouger la figurine qui charge si elle pourrait le faire ou non). Toutefois, beaucoup de joueur déplacent la figurine qui intercepte et laissent la charge atteindre celle-ci.

Q - Peut-on réellement escalader un mur et charger ensuite ? Nous avons créé une règle maison qui dit que non, mais il y existe-t-il quelque chose d'officiel ?
R - Vous pouvez le faire, et heureusement car les bâtiments en ruines seraient alors des positions imprenables.

Q - Une figurine peut-elle escalader un mur et se glisser dans une fenêtre ou une ouverture au lieu de continuer jusqu'à l'étage supérieur ou le toit ?
R - Oui.

Q. Une figurine derrière un muret ou au coin d'un bâtiment peut-elle charger alors qu'elle était cachée?
R. Oui. La description de l'état "caché" stipule que la figurine jette des coups d'œil prudents depuis sa cachette. En d'autres termes, on part du principe que sa cachette ne l'empêche pas de voir la cible de sa charge.

Se Cacher

Q - Si une figurine bouge de telle sorte qu'elle peut voir un guerrier caché, celui-ci n'est plus caché et le pion est enlevé. Quelle proportion de la figurine doit être visible pour que le pion soit enlevé, dans Necromunda, il était précisé qu'il fallait la voir dans sa totalité. Rien n'est spécifié dans Mordheim, doit-on voir toute la figurine ou seulement une partie de celle-ci (même un doigt) ?
R - Les joueurs doivent s'entendre avant la partie sur la proportion d'une figurine qui doit être visible pour que celle-ci ne soit plus considérée comme cachée. En l'absence de toute convention préétablie, la figurine doit être visible dans sa totalité.

Terrain

Q - Etant donné les poses dynamiques mais néanmoins figées des figurines, quelle est la règle concernant les mouvements à travers les portes et les fenêtres ? Peut-on considérer que :
a) Toute figurine peut traverser toute ouverture (porte, fenêtre, trou, etc) ?
b) La figurine doit être raisonnablement capable de passer par l'ouverture ?
c) C'est aux joueurs de se mettre d'accord avant la partie ?

R - La manière la plus intelligente de régler ceci est la troisième, il est en effet impossible de prévoir tous les cas de figures. La seconde solution est également envisageable.

Q - A propos des échelles (et autres éléments de décors de petite taille, en fait) est-il raisonnable de considérer qu'ils peuvent être renversés et jetés au sol, ou même transportés par les figurines ?
R - D'après les règles, non, mais cela ferait en effet un bien bel article ! Je vais gribouiller quelque chose à ce sujet...

Q. Comment interagissent les règles "caché" et "hors de vue"?
R. Elles n'interagissent pas. Traitez chacune d'elles séparément lorsque les deux s'appliquent.

 

Tirer

Q - Plusieurs figurines équipées d'armes de tir visent toutes le même ennemi. Le premier tir sonne la cible et la met hors de vue des autres tireurs. Est-il tout de même possible de continuer à tirer sur l'ennemi en question avec les autres figurines ?
R - Il existe deux possibilités, vous devez vous mettre d'accord avec vos adversaires avant la partie. Soit tous les tirs sont simultanés et doivent tous être résolus en considérant la position initiale de la cible, soit ils sont résolus les uns après les autres, dans ce cas, si le premier place la cible hors de vue, les tireurs suivants peuvent en choisir une autre.

Q - Il n'est pas précisé si un Troll (Bande des orques) ou un Minotaure (Bande des hommes-bêtes) sont de grandes cibles. Le sont-elles ? De même, un cavalier sur sa monture est-il une grande cible ?
R - Les règles disent : Toute figurine de plus de 2 ps de haut ou de long est une grande cible, donc, oui, Trolls, Minotaures et cavaliers sur leur monture sont des grandes cibles.

Q. Une figurine disposant de plusieurs attaques de tir doit-elle déclarer toutes ses cibles avant de jeter les dés, ou peut-elle décider au fur et à mesure, avant chaque tir?
R. Elle peut décider au fur et à mesure.

Combat

Q. Lorsqu'une figurine attaque au corps à corps avec un pistolet, utilise-t-elle sa CC ou sa CT?
R. Sa CC pour toutes les attaques au corps à corps (à l'exception des arbalètes de poing, qui utilisent la CT).

Q. Est-il possible de changer d'arme au cours d'un combat?
R. Non, à l'exception des pistolets et des lances de cavalerie, qui peuvent être abandonnés au profit d'une autre arme après leur attaque spéciale du premier tour de combat.

Q. Si une figurine est déjà engagée au combat depuis un tour et qu'elle est chargée par un nouvel adversaire, le premier combat entre ce dernier et la figurine comptera-t-il comme le "premier tour de combat" pour ce qui est des règles comme frappe en premier?
R. Non. Frappe en premier et les autres règles de ce type, usant de la même formulation, partent du principe qu'avant le premier tour d'un combat, le guerrier a eu une certaine latitude pour se préparer. Mais une fois le combat engagé, il est trop occupé à se défendre! Du coup, même s'il s'agit effectivement d'un premier tour de combat face à ce nouvel ennemi, il n'est pas compté comme tel pour ce qui est de la règle frappe en premier.

Armes et Armures

Q - Des armes spécifiques à une race et capturées peuvent-elles être utilisées par des figurines d'une autre race ? Si oui, bénéficient-elles des règles spéciales desdites armes ?
R - Oui, mais les figurines auront besoin d'une compétence adéquate pour les utiliser.

Q - La "Dague gratuite" compte-t-elle en tant qu'arme de corps à corps pour la limite "pas plus de 2 armes de corps à corps"
R - Non.

Q - La sarbacane coûte 30 Co dans la liste d'équipement skaven et 25 Co dans sa description donnée page suivante. Quelle est la bonne valeur ?
R - 25 Co.

Q - Une bande de nains débutante peut-elle obtenir des Dague en Gromril gratuites. La première dague étant gratuite et le prix des armes en Gromril étant 3x la valeur normale, 3 x 0 = 0 ?
R - Petit malin ! La première dague gratuite est une dague ordinaire et ne peut pas être en Gromril.

Q - Que se passe-t-il quand une figurine avec une lance charge une autre figurine avec une lance ?
R - Les attaques sont résolues par ordre d'Initiative. Si elles ont la même Initiative, lancez 1D6 pour déterminer quelle figurine frappe en premier.

Q - Est-il possible d'équiper un guerrier avec une arbalète et un arc long de sorte qu'il puisse utiliser l'arbalète les tours où il ne bouge pas et l'arc long quand il se déplace...
R - Oui, c'est possible, mais c'est coûteux. Si vous perdez le Tireur et s'il quitte la bande après la bataille, il ne vous restera que les yeux pour pleurer. Cela vous coûtera le prix du tireur, (25 Co) plus le coût de l'arc et de l'arbalète (15 Co + 25 Co), soit 65 Co plus le double de l'expérience du nouveau membre de votre bande. Vous feriez mieux d'acheter tout de suite deux Tireurs, de tous les équiper d'arbalètes et de leur trouver un bon poste de tir d'où ils pourront faire pleuvoir la mort sur l'ennemi.

Q - Comment définissez-vous une paire de pistolets ? Dois-je en acheter une paire d'un coup ou puis-je m'en procurer un puis un second plus tard et les considérer comme une paire ?
R - Vous pouvez en acheter un maintenant et un autre plus tard et les utiliser comme une paire.

Q - L'attaque d'un pistolet peut-elle être parée lors d'un combat au corps à corps ?
R - Oui. Ne l'imaginez pas comme le fait d'arrêter la balle, mais plutôt de dévier le pistolet au dernier moment pour qu'il tire dans le vide.

Q - Puis-je recharger un pistolet (ou quoi que ce soit d'autre) en courant ? Est-il possible de tirer durant un tour, courir au suivant et tirer à nouveau au troisième tour ?
R - Oui, c'est autorisé. Vous rechargez quoi que vous fassiez durant le second tour.

Q. La dague gratuite d'une figurine peut-elle être donnée à un autre guerrier ou vendue?
R. Non. Un guerrier garde toujours sa dague comme ultime recours. Elle ne peut être donnée ou vendue.

Q. Est-il normal que les nains aient le droit d'être armés de lances alors que leur livre d'armée pour Warhammer ne les y autorise pas?
R. Oui. Mordheim se situe 500 ans plus tôt que Warhammer et se joue à une échelle très différente. Ce n'est pas parce que les régiments nains ne sont pas équipés de lances que cette race n'utilise jamais cette arme.

Q. La règle du pistolet dit qu'il accorde +1 Attaque. Cela signifie-t-il qu'une figurine armée d'un pistolet et de deux armes de base obtient un bonus de +2 Attaques?
R. Non. Même si vous portez deux armes de base et un pistolet (et à moins d'être un mutant), vous ne pouvez manier que deux armes en même temps, vous disposez donc soit de +1 Attaque pour l'arme de base supplémentaire, soit de +1 Attaque pour le pistolet, mais pas les deux.

 

Equipements divers

Q - A propos des armes sacrées qui blessent les morts-vivants et les Possédés sur 2+. Cela s'applique-t-il à tous les membres d'une bande de Morts-Vivants ou de Possédés (à l'exclusion des francs-tireurs) ou seulement aux morts-vivants tels que les Vampires, Zombies, Loups Funestes et peut-être les Goules, mais non aux Nécromanciens et aux Parias ? Et en ce qui concerne les Possédés, cela s'applique-t-il seulement aux Possédés, pas aux Hommes-Bêtes, aux Mutants ou aux magisters etc (ce qui paraîtrait étrange) ?
R - L'eau bénite et les armes sacrées n'affectent que les morts-vivants vraiment morts ! Puisque les Parias et les Nécromanciens sont vivants, ils ne sont pas affectés. Le livre de règles indique que les Zombies et les Loups Funestes sont des non-morts et qu'ils peuvent donc être blessés par ces armes. En revanche, il ne précise pas si les Vampires sont morts ou non, bien entendu, ils sont morts et peuvent être affectés par ces armes. Pour les Possédés, Magister, Possédés, Damnés et Mutants sont tous affectés.

Q - Quand vous achetez des flèches de chasse, en avez-vous juste assez pour toute la prochaine bataille, pour toute la campagne en cours ou achetez-vous un nombre précis de flèches ce qui obligerait à tenir le compte des tirs effectués ?
R - Vous en avez pour la campagne entière.

Q - Si j'achète un Grimoire de Magie et que mon mage y apprend un sort, puis-je le donner ensuite à une autre figurine pour qu'elle apprenne la magie plus tard grâce à la compétence Sorcellerie ? En clair, mon sorcier perdra-t-il à cette occasion le sort qu'il a appris grâce au Grimoire de Magie ?
R - Le Grimoire de Magie ne fonctionne qu'une seule fois lorsqu'il est trouvé.

Q. Que se passe-t-il si le garde du corps d'un marchand meurt?
R. Le garde du corps est défini comme une compétence, le marchand sera donc sans garde du corps jusqu'à ce qu'il puisse reprendre cette compétence après avoir gagné de l'expérience. Inversement, si le marchand meurt, son garde du corps quitte la bande après la bataille.

Q. Le garde du corps d'un marchand est-il considéré comme un héros ou un homme de main pour ce qui est des blessures graves?
R. Un homme de main.

Magie

Q - A propos des sorts ayant une portée, la zone d'effet est-elle plane ou sphérique ? (par exemple, le Feu de l'Ame affecte tous les ennemis au dessus et au dessous du Prêtre s'ils sont dans le rayon d'action du sort).
R - Les effets sont effectivement sphériques, les ennemis au dessus et en dessous sont donc affectés.

Q - Si rien n'est écrit dans la description du sort sur la durée de ce dernier, combien de temps reste-t-il en jeu ? Jusqu'à la fin du tour ?
R - Un sort reste actif jusqu'à ce que la figurine qui l'a lancé soit mise hors de combat. Ceci stoppe tous les effets de tous les sorts que cette figurine a lancé durant la partie et qui seraient encore actifs.

Q - Est-il possible de lancer Cœur d'Acier plusieurs fois pour cumuler plusieurs bonus de +1 sur les tests de déroute ? Si oui, quel est le bonus maximum autorisé ?
R - Non, même lancé plusieurs fois, le bonus maximum est de +1.

Q - En ce qui concerne le sort Incantation de Réveil, comment la nouvelle figurine de zombie est-elle intégrée à la Bande ? Plus précisément, l'expérience du zombie s'ajoute-t-elle à la valeurs de la bande ?
R - Le nouveau zombie ajoute 5 points plus l'expérience qu'il a gagnée à la valeur de la bande.

Q - Une Sœur Supérieure transformée en zombie par le Sort Incantation de Réveil peut-elle toujours utiliser son Marteau Sigmarite ? Puisqu'il s'agit d'une arme sacrée, je pense que non, mais...
R - La réponse est non, mais l'idée peut être amusante.

Q. Si une figurine lance le sort Tentation du Chaos, le jeteur ou sa cible peuvent-ils utiliser le Cd de leur chef s'il se trouve à moins de 6ps?
R. Non, la capacité chef n'aide que lors des tests de Commandement, et ce n'en est pas un.

Q. Un sort peut-il infliger un coup critique?
R. Directement, non. Mais indirectement, oui. La phrase page 56 fait référence aux sorts qui causent directement des dommages, comme Mot de Souffrance. Ces sorts-là ne causent jamais de coups critiques. Cependant, si un guerrier bénéficie d'un sort qui améliore ses capacités martiales, comme Marteau de Sigmar, ses attaques pourront infliger des coups critiques.

 

Limites de caractéristiques pour les halflings et les ogres

Q - Quelles sont les caractéristiques maximales pour le garde du corps ogre et le cuisinier halfling ?
R - Les profils maximums sont ceux indiqués par le tableau ci-dessous :

Profil

 

M

CC

CT

F

E

A

PV

I

Cd


Ogre

 

6

6

5

5

5

5

6

5

9

Halfling

 

4

5

7

3

3

3

8

4

10

Bandes

Q - Peut-on prendre plusieurs fois les mêmes mutations pour bénéficier à chaque fois de leurs avantages ? Par exemple, prendre deux fois Tentacules pour -1 Attaque adverse par tentacule.
R - Oui.

Q - Dans la liste des morts-vivants, il est précisé que les goules ne peuvent jamais porter d'équipement. Toutefois, si une goule obtient un résultat "Ce gars est doué" et devient un héros, elle peut obtenir des compétences de combat. Si elle a la chance d'apprendre de nouvelles compétences, peut-on lui donner "Connaissance des armes" pour lui permettre d'utiliser des armes ou cela lui est-il définitivement interdit ?
R - Normalement, les goules ne portent aucun équipement. Vous pouvez par contre vous mettre d'accord avec vos camarades pour que cela soit possible si le cas de figure décrit ci-dessus se produit. Cela resterait une convention valable uniquement pour votre groupe de jeu, en tournoi, les goules se promèneraient toutes nues.

Q. Une figurine qui manque une bataille (pour une raison ou une autre) compte-t-elle quand même pour ce qui est de la valeur de bande?
R. Oui. L'ennemi ne sait pas exactement combien de guerriers ils va devoir affronter, mais il connaît la sinistre réputation des sanguinaires Rats Crevés et il sait ce qui est arrivé au dernier groupe qui les a croisés…

Q. Une figurine qui manque une bataille (pour une raison ou une autre) compte-t-elle dans le total de figurines de la bande pour ce qui est des tests de déroute?
R. Non. Ses copains savent que le guerrier est resté chez lui, malade ou blessé, et ne comptent pas sur son aide aujourd'hui…

Q. Les hommes-bêtes des bandes de Possédés et ceux des bandes d'hommes-bêtes ont des profils différents… Est-ce une erreur?
R. Non. Notez que ces guerriers portent aussi des noms différents: hommes-bêtes chez les Possédés, gors, ungors et bestigors chez les bandes d'hommes-bêtes. Ce sont des créatures du Chaos, après tout, et il en existe de nombreuses sortes dans le Vieux Monde. Ceux qui ont été davantage corrompus par la proximité de la pierre magique de Mordheim sont un peu plus coriaces que les autres, c'est normal…

Q. Si une bande compte à la fois un éclaireur halfling et un livre de cuisine halfling, ajoute-t-elle +2 à sa taille maximale ou seulement +1?
R. +2.

Q. Qu'arrive-t-il au membre supplémentaire d'une bande si son éclaireur halfling la quitte ou est tué (la bande n'a donc plus +1 à sa taille maximale)?
R. Si la bande ne peut pas recruter un nouvel éclaireur halfling, elle doit réduire sa taille jusqu'à atteindre son maximum légal à la fin de l'étape 8 de la séquence d'après bataille (le guerrier en trop la quitte pour chercher des repas plus conséquents!)

Q. Est-il possible de séparer un groupe d'hommes de main?
R. Non. Sa taille peut croître ou décroître en fonction du recrutement de vétérans ou des pertes, mais il ne peut pas être séparé.

Q. Un homme de main promu a-t-il désormais accès à la liste de compétences de sa bande et à deux autres listes, ou les compétences spéciales de sa bande occupent-elles une place?
R. Le résultat "Ce gars est doué" indique "choisissez deux tableaux de compétences disponibles aux héros de votre bande", et vu que les compétences spéciales de votre bande sont accessibles à vos héros, elles occupent donc l'un des deux choix si vous optez pour elles.

 

Erratum du livre de règles

Page 69: Colonne de droite, Choix des Tireurs. La bande peut inclure un maximum de 7 tireurs (pas 5).

skaven

Q - Queue de Combat permet à la figurine d'utiliser un bouclier, pourtant la plupart des héros skavens n'ont pas droit au bouclier. Que devient alors l'utilité de cette compétence ?
R - Seuls les coureurs nocturnes et les vermineux promus peuvent utiliser un bouclier.

Q - Une figurine avec des Griffes de Combat ne peut pas utiliser d'autres armes pour la bataille entière. Existe-t-il des exceptions ?
R - Si la figurine possède une Queue de Combat, elle peut porter une arme supplémentaire.

Francs Tireurs

Q - Le tueur de trolls nain possède la compétence Charge Furieuse qui double ses Attaques lors du tour où il charge au prix d'une pénalité de -1 pour toucher. Cette pénalité semble contrebalancée par sa compétence Berserk qui lui donne +1 pour toucher quand il charge. Pourquoi avoir des compétences qui semblent se contredire, l'une d'entre elles serait-elle incorrecte ?
R - Les deux sont justes. L'utilisation d'une compétence n'est jamais obligatoire. Notre valeureux tueur de trolls pourrait préférer disposer de plus d'attaques touchant moins facilement ou son nombre normal d'attaques mais avec plus de chances de toucher. Tout dépend de la cible qui se dresse en face de lui.

Expérience

Q - Les rats-ogres et les autres grandes créatures coûtent 20 points dans le calcul de la valeur d'une bande. La formule normale est 5 x le nombre de figurines dans la bande plus l'expérience de chaque guerrier. Faut-il inclure les grandes créatures dans cette formule et sont-elles donc comptées deux fois ?
R - Non, elles valent seulement 20 points (plus leur expérience éventuelle).

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