|
|
|
Si vous vous demandez lesquelles sont "officielles", cliquez
sur ce lien.
|
|
|
|
Les
guerriers originaires du Reikland combattent au nom de Sigmar,
du Prince Siegfried et du Grand Théogoniste. Vaillants,
courageux et disciplinés, les Reiklanders continuent à se
battre quand les autres fuient.
|
|
|
|
Etant à la
fois escrimeur hors pair et meneur d'hommes, le Capitaine
Marienburger ne porte que des vêtements de la plus
fine facture et n'utilise que des armes de la meilleure qualité qui
soit.
|
|
|
|
Grands,
forts et souvent sales, les Middenheimers sont si forts qu'ils
sont capables de trancher en deux leurs adversaires !
|
|
|
|
L'Averland
est une région riche, qui se permet en conséquence
de payer un prix exceptionnellement élevé pour
acheter dans les uniformes superbes aux soldats de la province.
|
|
|
|
Plus
que quiconque dans l'Empire, l'Ostland a senti le fouet du
Chaos et leur haine des serviteurs des Sombres Puissances
ne connaît
pas de limite.
|
|
|
|
Les
rumeurs disent qu'elles essaient de sauver les autres
de la folie de la Pierre Magique. Ce sont de puissantes
guerrières et un
seul de leur regard suffit à faire taire même
un Middenheimer !
|
|
|
|
Ces
individus à la mine patibulaire sont des répurgateurs
et ils sont prompts à ficeler ceux qui ne leur reviennent
pas sur un bûcher.
|
|
|
|
Le
peuple nain respecte trois choses plus que tout : l’âge,
la richesse et le talent. Il n’est donc guère
surprenant que ces rudes guerriers sillonnent Mordheim
en quête de fortune et de gloire.
|
|
|
|
Les
skavens que l'on trouve à Mordheim appartiennent tous
au même clan : le clan Eshin. Arrivant de la lointaine
Cathay, ce sont des experts du meurtre, aussi dangereux qu'ils
sont agiles.
|
| |
|
|
|
|
|
On
raconte qu'ici vivraient des déments et des renégats
qui auraient succombé aux tentations des ténèbres.
Ils rampent parmi les ruines en quête de victimes à offrir
en sacrifice à leurs sombres maîtres.
|
|
|
|
Les
serviteurs maléfiques
des Von Carstein, les morts-vivants, s'intéressent
eux aussi à la Cité des Damnés et y
recherchent des fragments de Pierre Magique pour les rapporter à leur
maître.
|
|
|
|
Les
bandes hommes-lézards sont tout à fait appropriées
si vous jouez une campagne en Lustrie mais ils peuvent également
se rendre à Mordheim pour y poursuivre des voleurs
ayant emporté une importante relique.
|
|
|
|
Les
elfes noirs sont adeptes de la discrétion et de l'embuscade.
La plupart des bandes ennemies qu'ils croisent ne se rendent
compte qu'elles sont attaquées qu'une
fois qu'il est trop tard.
|
|
|
|
Les
elfes fantômes se regroupent en bandes de guerriers
parcourant Ulthuan et le Monde Connu pour combattre les elfes
noirs (ou les forces du Chaos) lorsqu’ils les rencontrent,
ou se battre tout simplement pour la survie.
|
|
|
|
L'on
sait peu de choses sur ces étranges guerrières
venues d'au-delà du Grand Océan Occidental.
Selon les sagas nordiques, elles proviendraient de la colonie
de Skeggi, sur la côte
orientale de Lustrie.
|
|
|
|
En
dépit de leur brutalité, les nordiques sont
des marins hors pair, rivalisant même avec les hauts
elfes dans leur maîtrise de la navigation. Ils furent
les premiers humains à poser le pied en Lustrie et
dans les Terres du Sud.
|
|
|
|
Malgré la
menace des armées d'invasion du nord, les
peuplades kislevites chantent et dansent autant et peut-être
même plus que les autres pays. Certains
disent que la joie ambiante est due aux alcools
forts dont ils raffolent.
|
|
|
|
Avec
sa ribambelle d’adversaires disponibles et tout ce butin qui n’attend
qu’à être ramassé, Mordheim est
l’endroit rêvé pour tout Seigneur de
Guerre orque en quête de renommée.
|
|
|
|
 Téléchargez
toutes les règles pour jouer une bande de pillards
Hommes-Bêtes dans les rues de Mordheim ou les campagnes
de l'Empire en Flammes.
|
| |
|