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Les guerriers originaires du Reikland combattent au nom de Sigmar, du Prince Siegfried et du Grand Théogoniste. Vaillants, courageux et disciplinés, les Reiklanders continuent à se battre quand les autres fuient.

Etant à la fois escrimeur hors pair et meneur d'hommes, le Capitaine Marienburger ne porte que des vêtements de la plus fine facture et n'utilise que des armes de la meilleure qualité qui soit.

Grands, forts et souvent sales, les Middenheimers sont si forts qu'ils sont capables de trancher en deux leurs adversaires !

L'Averland est une région riche, qui se permet en conséquence de payer un prix exceptionnellement élevé pour acheter dans les uniformes superbes aux soldats de la province.

Plus que quiconque dans l'Empire, l'Ostland a senti le fouet du Chaos et leur haine des serviteurs des Sombres Puissances ne connaît pas de limite.

Les rumeurs disent qu'elles essaient de sauver les autres de la folie de la Pierre Magique. Ce sont de puissantes guerrières et un seul de leur regard suffit à faire taire même un Middenheimer !

Ces individus à la mine patibulaire sont des répurgateurs et ils sont prompts à ficeler ceux qui ne leur reviennent pas sur un bûcher.

Le peuple nain respecte trois choses plus que tout : l’âge, la richesse et le talent. Il n’est donc guère surprenant que ces rudes guerriers sillonnent Mordheim en quête de fortune et de gloire.

Les skavens que l'on trouve à Mordheim appartiennent tous au même clan : le clan Eshin. Arrivant de la lointaine Cathay, ce sont des experts du meurtre, aussi dangereux qu'ils sont agiles.

 

On raconte qu'ici vivraient des déments et des renégats qui auraient succombé aux tentations des ténèbres. Ils rampent parmi les ruines en quête de victimes à offrir en sacrifice à leurs sombres maîtres.

Les serviteurs maléfiques des Von Carstein, les morts-vivants, s'intéressent eux aussi à la Cité des Damnés et y recherchent des fragments de Pierre Magique pour les rapporter à leur maître.

Les bandes hommes-lézards sont tout à fait appropriées si vous jouez une campagne en Lustrie mais ils peuvent également se rendre à Mordheim pour y poursuivre des voleurs ayant emporté une importante relique.

Les elfes noirs sont adeptes de la discrétion et de l'embuscade. La plupart des bandes ennemies qu'ils croisent ne se rendent compte qu'elles sont attaquées qu'une fois qu'il est trop tard.

Les elfes fantômes se regroupent en bandes de guerriers parcourant Ulthuan et le Monde Connu pour combattre les elfes noirs (ou les forces du Chaos) lorsqu’ils les rencontrent, ou se battre tout simplement pour la survie.

L'on sait peu de choses sur ces étranges guerrières venues d'au-delà du Grand Océan Occidental. Selon les sagas nordiques, elles proviendraient de la colonie de Skeggi, sur la côte orientale de Lustrie.

En dépit de leur brutalité, les nordiques sont des marins hors pair, rivalisant même avec les hauts elfes dans leur maîtrise de la navigation. Ils furent les premiers humains à poser le pied en Lustrie et dans les Terres du Sud.

Kislévites (sept 2006)

Malgré la menace des armées d'invasion du nord, les peuplades kislevites chantent et dansent autant et peut-être même plus que les autres pays. Certains disent que la joie ambiante est due aux alcools forts dont ils raffolent.

Avec sa ribambelle d’adversaires disponibles et tout ce butin qui n’attend qu’à être ramassé, Mordheim est l’endroit rêvé pour tout Seigneur de Guerre orque en quête de renommée.

Hommes-Bêtes (Mars 2007)

Téléchargez toutes les règles pour jouer une bande de pillards Hommes-Bêtes dans les rues de Mordheim ou les campagnes de l'Empire en Flammes.

 
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