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Nous avons soudoyé Rick Priestley et Ken South, l'un des testeurs originels du jeu, pour disputer un rapport de bataille d'introduction afin de montrer comment se joue La Bataille des Cinq Armées. Il vaut la peine de noter que le scénario ayant plusieurs variantes, chaque partie sera différente. Voilà en tout cas ce qui advint lorsque Ken et Rick s'affrontèrent, fidèlement rapporté par Matt Keefe.

La Bataille des Cinq Armées telle qu'elle est racontée dans Le Hobbit se déroule en plusieurs phases: l'échange nerveux entre Hommes, Elfes et Nains tandis que chaque camp essaie d'évaluer les forces des autres avant de réclamer le trésor de Smaug; ensuite, l'arrivée soudaine des Gobelins et la préparation hâtive des défenses; la charge des Wargs suivie de l'avance de la horde gobeline, et enfin, l'arrivée de Beorn et des Aigles qui mettent finalement en déroute l'armée de Bolg.

Le jeu La Bataille des Cinq Armées retranscrit une bataille pleine de rebondissements. Les Gobelins ne sont pas déployés sur la table au début de la partie (ils y entrent lors du premier tour) tandis que le camp du Bien dépend d'un jet de dé pour voir arriver Beorn et les Aigles, puissants renforts s'il en est.

Ce sentiment de flux et de reflux est encore renforcé par le système d'ordres du jeu, qui veut qu'une unité désirant agir doit recevoir un ordre de la part d'un personnage ami. Cela signifie que les unités bien commandées, accompagnées de nombreux chefs, se déplacent rapidement vu que plusieurs ordres peuvent leur être donnés à chaque tour. Au début de la bataille, les forces du Bien sont divisées et n'ont pas de puissant personnage (Thorin étant à l'abri derrière son mur) et auront probablement du mal à recevoir des ordres, ce qui signifie que la charge initiale des Gobelins et des Wargs sera sans doute dévastatrice.

Gardant tous ces facteurs à l'esprit, nous avons décidé de ne pas raconter cette bataille selon le modèle éprouvé du tour par tour. À la place, nous avons divisé l'action selon les temps forts de la partie, en commençant par l'assaut initial des Gobelins, puis le combat du gué, et la suite que vous découvrirez en lisant…


L'Armée du Bien

Le Scénario

La Bataille des Cinq Armée n'est pas une bataille rangée typique: certaines unités commencent la partie hors jeu et arrivent de façon aléatoire. Voici un petit résumé de son déroulement pour vous aider à suivre l'action.

  • L'armée du bien se déploie en premier. Les Hommes et les Nains se placent sur la colline de gauche et les Elfes sur celle de droite. Thorin est derrière sa barricade.

  • Les Wargs et les Chevaucheurs de Warg se déploient du côté gauche de la rivière.

  • L'infanterie gobeline arrive petit à petit durant chacune des phases d'ordre du Mal.

  • Une fois que toutes les unités du Mal sont entrées en jeu, le joueur du Bien peut jeter un dé à chaque tour pour voir si ses renforts (Beorn et les Aigles) arrivent.


L'Armée du Mal

Les Gobelins avancent!

La bataille commença avec la progression des Wargs et des Chevaucheurs de Warg, qui couvrirent la moitié de la distance qui les séparait des Hommes et des Nains sur la colline de gauche. Les Nains restèrent stoïquement sur place tandis que les Hommes préparaient leurs arcs.

Sur la pente opposée, les Elfes n'avaient aucune intention de rester sur place et, menés par Gandalf en personne, ils se lancèrent dans une marche rapide vers le gué de la rivière. Sur le chemin, leurs yeux d'Elfes distinguèrent au loin les régiments de Gobelins qui allaient bientôt arriver sous la bannière de Bolg, au-delà des ruines de Dale.

Les Chevaucheurs de Wargs poursuivirent leur avance, libérant une grêle de flèches noires lorsqu'ils arrivèrent en vue des Hommes et des Nains. Les projectiles criblèrent les rangs humains, les faisant reculer dans la plus totale confusion. Mais le chaos ne dura pas et les hommes ne tardèrent pas à riposter, tuant l'un des socles de cavaliers et forçant l'unité la plus proche à reculer.

Aux côtés des Chevaucheurs, les Wargs pivotèrent brusquement vers le gué, et donc vers les Elfes qui s'y rendaient.

À l'arrière, les fantassins gobelins traînaient des pieds, mais le ciel s'assombrit de vols de chauves-souris et de sombres nuées, et ainsi protégés du soleil, les Gobelins virent leur énergie décuplée, et leur lente marche devint une course. Aboyant "plus vite, chiens!" le Chaman qui les accompagnait veilla à ce qu'ils redoublent de vitesse.

Thorin quitta son abri pour rejoindre Gandalf et les Elfes dans leur marche vers le gué. Face à eux, les Wargs s'alignèrent sur la berge.

Les hurlements des bêtes résonnèrent dans la vallée, et les Elfes leur répondirent par le sifflement de centaines de flèches elfiques. Des dizaines de Wargs périrent, et certains s'enfuirent en proie à une panique animale, mais une bonne partie d'entre eux demeura à sa place, interdisant l'accès au gué.

Les Elfes n'eurent pas à attendre, car les Wargs bifurquèrent une fois de plus et bondirent vers les Hommes et les Nains, escaladant la pente pour venir se jeter sur leurs rangs.


Les Chevaucheurs de Warg Gobelins approchent des Hommes et des Nains sur l'éperon est. Les Wargs bloquent le gué et les Elfes quittent l'éperon ouest.