Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Bien que les humains ne bénéficient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières. Ce sont de joueurs aussi à l'aise pour la course que pour le lancer et capables d'en découdre avec les joueurs adverses en se jetant dans la mêlée !

Marauders

Autrefois connus sous le nom de Middenheim Marauders, ils changèrent de nom quand ils furent forcés de vendre leur stade et de prendre la route à la suite du FAE en 89. Nombreux sont ceux qui disent que tout cela a été à leur avantage et il ne fait pas de doute que les Marauders sont maintenant une des meilleures équipes du Vieux Monde. Le match retour contre les grands rivaux, les Reikland Reavers, est attendu avec impatience par tous les supporters du vieux monde et de quelques dimensions situées au-delà.

Bright Crusaders

Les Crusaders pourraient être une équipe de très grande envergure s'ils n'avaient pas un sérieux handicap : ils ne trichent jamais ! Alors que les autres équipes préparent les matchs en achetant les arbitres, eux donnent des matchs de charité. Voila quelque chose qui les empêchera toujours de gagner un tournoi majeur, en tous cas jusqu'à ce qu'ils se mettent au goût du jour et commencent à faire de mauvais coups !

Sales Frappes

Principalement composée de joueurs humains, cette équipe aligne parfois des hobgobelins, des orques, des elfes noirs ou n'importe quels autres joueurs du moment qu'ils sont dangereux. Les Frappes sont suivis par leur fan club officieux de supporters, les Sales Fans des Sales Frappes, qui sont sans doute encore plus dangereux que l'équipe.

Reikland Reavers

Les Reavers sont la meilleure équipe de ce sport, et aucune autre équipe ne peut rivaliser face à leur record conséquent de victoires (4 fois vainqueurs du Blood Bowl et 19 fois de la Coupe du Chaos). Sous la direction du coureur vedette Griff Oberwald, l'équipe s'améliore encore et toujours.

Qté

Titre

Coût

M

F

AG

AV

Compétences

0-12

Trois-Quarts

50,000

6

3

3

8

Aucun

0-4

Receveurs

70,000

8

2

3

7

Réception, Esquive

0-2

Lanceurs

70,000

6

3

3

8

Dextérité, Passe

0-4

Coureurs

90,000

7

3

3

8

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