Amazones :
Il y a longtemps, poussées par leur soif d’aventure, des Valkyries d'un campement Nordique en Lustrie quittèrent leurs époux et fondèrent une colonie dans l'estuaire de la rivière Amaxon. Aujourd’hui, ces féroces guerrières se sont lancées dans le Blood Bowl, Enéfel aie pitié de ceux qui oseront jouer contre elles ! |
Chaos :
Les joueurs du Chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une course vers le centre du terrain en blessant et en estropiant un maximum d'adversaires, c'est à peu près leur seule stratégie. |
Elfes Noirs :
Les elfes noirs combinent l'agilité à de remarquables capacités athlétiques et à un tempérament extrêmement féroce. Essentiellement portés vers un jeu basé sur les passes. Mais par pure malveillance, ils apprécient également le jeu violent, surtout lorsqu'une équipe comprend un joueur aussi remarquable que Jeremiah Cool. |
Elfes Sylvains :
Pour les elfes sylvains, la passe longue est tout, plus encore que pour leurs cousins les hauts elfes, et tous leurs efforts sont destinés à en faire des experts en passe et en réception. La seule exception est constituée par les danseurs de guerre. Ces guerriers extrêmement athlétiques sont entraînésà l'art redoutable du corps à corps et peuvent rivaliser avec n'importe qui. |
Gobelins :
La tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel. Les gobelins font de très bons receveurs car ils sont petits et agiles. Par contre l'art de lancer leur est étranger, quand à leurs chances de bloquer quelque chose de plus gros qu'un Halfling, n'en parlons pas. Mais cela ne semble pas déranger les Gobelins outre mesure, car l'utilisation d'armes secrètes particulièrement retorses permet parfois à une équipe gobeline de gagner un match.

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Halflings :
Les déficiences techniques des halflings sont légendaires,
au point que peu de gens voient l'intéret qu'ils peuvent avoir à jouer à ce
sport. Ils sont trop petits pour lancer ou réceptionner le ballon,
leur course est ridiculement lente et toute l'équipe peut passer l'après-midi à essayer
de bloquer un géant sans y parvenir. Encore pire, comme joueurs, ils
ne sont absolument pas fiables et ont l'habitude de déserter le terrain
pour manger un hot-dog ou refusent de sortir de la fosse avant d'avoir fini
leur chocolat glacé et leur jus d'orange.
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Hauts Elfes :
Plus que tout autre équipe, les hauts elfes jouent essentiellement sur la précision de leurs lanceurs et le sang froid de leurs receveurs. Leurs trois-quarts se contentent quant à eux de neutraliser toute menace adverse, jusqu'à ce que se crée l'opportunité d'une passe... ce qui ne saurait tarder ! |
Hommes-Lezards :
Les Prêtres Mages avaient reçu des vision de l'arrivée du Blood Bowl des milliers d'années avant qu'il ne soit découvert par Roze-El. Ce n'est donc pas une surprise que les hommes lézards jouent au Blood Bowl. En fournissant un singulier mélange de dextérité et de force, l'équipe de Lustrie peut presque tenir la comparaison avec une équipe puissante comme le Chaos, tout en restant capable de jouer un jeu de course comme les Skavens. |
Humains :
Bien que les humains ne bénéficient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières. Ce sont des joueurs aussi à l'aise pour la course que pour le lancer et capables d'en découdre avec les joueurs adverses en se jetant dans la mêlée !

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Morts-Vivants :
Dans le Vieux Monde, les Morts ne trouvent pas facilement le repos. Les
Vampires hantent les châteaux, les nécromanciens cherchent à échapper à la
mort au moyen de connaissances immorales, les liches commandent à des
légions de cadavres; et les joueurs de Blood Bowl morts depuis longtemps
reviennent sur le terrain de leurs gloires passées...
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Nains :
Les nains semblent être les joueurs de Blood Bowl idéaux.
Petits costauds, bien protégés et têtus au point
de refuser obstinément de mourir ! La plupart de leurs équipes
obéissent au principe selon lequel si elle parvient à massacrer
les meilleurs joueurs adverses et neutraliser
les autres, rien ne saurait l'empêcher de marquer ses touchdowns
en paix.

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Nains du Chaos :
Les Nains du Chaos sont les descendants dégénérés d'explorateurs nains terriblement affectés par les forces du Chaos, transformés en créatures égoïstes et belliqueuses. Sur un point au moins, ils sont restés le mêmes, ils adorent le Blood Bowl ! Les nains du Chaos ne sont pas nombreux et font donc une grande consommation de hobgobelins pour toutes les tâches, y compris dans les équipes de Blood Bowl. |
Nordiques :
Les équipes nordiques ont une réputation bien méritée de férocité, en dehors comme sur un terrain de sport. Le Nordique moyen est la plupart du temps un maniaque homicide, en grande partie à cause de sa vie de solitude mélancolique durant la moitié de l'année et des quantités énormes de tord-boyaux ingurgitées. Mais le Nordique qui joue à Blood Bowl est un spécimen vraiment peu édifiant, intéressé seulement par les chansons, la bière, les femmes et un carnage sanglant pendant qu'on y est ! |
Orques :
Les orques jouent au Blood Bowl depuis son origine et leurs équipes, comme les Yeux Crevés ou les Têtes Coupées, comptent parmi les plus fameuses du Championnat. La technique des équipes Orques consiste à enfoncer les lignes adverses afin de créer des brèches que leurs coureurs pourront exploiter. |
Skavens :
Les skavens sont loin d'être les plus forts, ou les plus endurants, mais Dieu sait qu'ils sont rapides ! Nombreux sont leurs adversaires qui ont été pris de vitesse par des skavens se faufilant à travers leurs lignes pour marquer un fulgurant touchdown. |