

Le Supplément
Les Deux Tours
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supplément Les Deux
Tours pour le jeu de bataille
Le Seigneur des Anneaux est la suite de La
Communauté de
l'Anneau. Bien qu'il soit très gratifiant de jouer
les aventures de ces deux ouvrages d'affilée, Les
Deux Tours est conçu pour pouvoir être
joué indépendamment.
Ceci dit, il vous faudra bien entendu un exemplaire des règles
du jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux pour pouvoir utiliser
le contenu des Deux Tours.
Après la dissolution de la Communauté, Frodo et
Sam doivent se séparer de leurs compagnons pour poursuivre
la quête qui les conduira à la destruction de l'Anneau.
Du coup, la trame narrative des Deux Tours est divisée
en trois: les aventures d'Aragorn, Legolas et Gimli, le voyage
de Frodo au Mordor et enfin la grande bataille du Gouffre de Helm.
Le supplément Les Deux
Tours contient des
scénarios,
des conseils de peinture et des guides de modélisme.
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es
scénarios forment une campagne retraçant
les temps forts des films et des livres. En tant que joueur
du Bien, vous contrôlerez les Héros des Gens
Libres: Hobbits, Hommes, Nains et Elfes. Si vous jouez
le Mal, vous aurez l'opportunité de réussir
là où les serviteurs de Sauron ont échoué,
en tuant Frodo et en asservissant la Terre du Milieu. Vous
pourrez envoyer des Guerriers du Pays de Dun massacrer
le peuple du Rohan, lancer les serviteurs du Roi-sorcier à la
poursuite de Frodo et assiéger le Gouffre de Helm
avec vos Uruk-hai.
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En pratique, les 17 scénarios sont divisés en trois
mini-campagnes. La Trahison d'Isengard voit Merry, Pippin, Aragorn,
Legolas, Gimli et les forces du Rohan résister aux maléfiques
sbires de Saruman. Dans le Voyage vers Mordor, Sam et Frodo affrontent
les périls de la route en s'efforçant de mettre un
terme à la tyrannie de Sauron. Enfin, la Bataille du Gouffre
de Helm culmine avec un affrontement à 1500 points décidant
du destin du Rohan et, par extension, de la Terre du Milieu tout
entière.
e
supplément vous indiquera comment assembler et peindre
les figurines dont vous aurez besoin pour rejouer les Deux
Tours,
ainsi que des astuces et des conseils qui vous permettront de
réaliser de superbes figurines. Les articles étape
par étape portent sur les Éclaireurs Uruk-hai, les
Orques et les Ents, mais chacune des figurines ayant un rôle à jouer
dans les Deux Tours se voit gratifier de conseils de peinture.

ous
découvrirez aussi comment construire le décor de
chaque scénario., avec des articles vous permettant de
réaliser des décors pour le Rohan ou le Gouffre
de Helm. Vous n'êtes pas obligé de passer par cette étape,
car nous vous expliquerons également comment représenter
autrement le décor. Cela dit, nous vous conseillons de
vous essayer au modélisme, car un décor réussi
est souvent primordial pour l'ambiance d'un scénario.
Lorsque vous aurez fini cet ouvrage de 96 pages,
non seulement vous aurez décidé du destin des Héros
de la Communauté, mais vous serez en possession d'une collection
de figurines et de décors que vous pourrez utiliser pour
livrer de nombreuses autres batailles. Vivre le supplément
Les Deux Tours est une excellente façon de poursuivre le
voyage avec vos personnages préférés.