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Le Seigneur
des Anneaux

 


Le Supplément
Les Deux Tours

e supplément Les Deux Tours pour le jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux est la suite de La Communauté de l'Anneau. Bien qu'il soit très gratifiant de jouer les aventures de ces deux ouvrages d'affilée, Les Deux Tours est conçu pour pouvoir être joué indépendamment. Ceci dit, il vous faudra bien entendu un exemplaire des règles du jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux pour pouvoir utiliser le contenu des Deux Tours.

Après la dissolution de la Communauté, Frodo et Sam doivent se séparer de leurs compagnons pour poursuivre la quête qui les conduira à la destruction de l'Anneau. Du coup, la trame narrative des Deux Tours est divisée en trois: les aventures d'Aragorn, Legolas et Gimli, le voyage de Frodo au Mordor et enfin la grande bataille du Gouffre de Helm.

Le supplément Les Deux Tours contient des scénarios, des conseils de peinture et des guides de modélisme.

Scénarios

es scénarios forment une campagne retraçant les temps forts des films et des livres. En tant que joueur du Bien, vous contrôlerez les Héros des Gens Libres: Hobbits, Hommes, Nains et Elfes. Si vous jouez le Mal, vous aurez l'opportunité de réussir là où les serviteurs de Sauron ont échoué, en tuant Frodo et en asservissant la Terre du Milieu. Vous pourrez envoyer des Guerriers du Pays de Dun massacrer le peuple du Rohan, lancer les serviteurs du Roi-sorcier à la poursuite de Frodo et assiéger le Gouffre de Helm avec vos Uruk-hai.

En pratique, les 17 scénarios sont divisés en trois mini-campagnes. La Trahison d'Isengard voit Merry, Pippin, Aragorn, Legolas, Gimli et les forces du Rohan résister aux maléfiques sbires de Saruman. Dans le Voyage vers Mordor, Sam et Frodo affrontent les périls de la route en s'efforçant de mettre un terme à la tyrannie de Sauron. Enfin, la Bataille du Gouffre de Helm culmine avec un affrontement à 1500 points décidant du destin du Rohan et, par extension, de la Terre du Milieu tout entière.

Peinture

e supplément vous indiquera comment assembler et peindre les figurines dont vous aurez besoin pour rejouer les Deux Tours, ainsi que des astuces et des conseils qui vous permettront de réaliser de superbes figurines. Les articles étape par étape portent sur les Éclaireurs Uruk-hai, les Orques et les Ents, mais chacune des figurines ayant un rôle à jouer dans les Deux Tours se voit gratifier de conseils de peinture.

Décors

ous découvrirez aussi comment construire le décor de chaque scénario., avec des articles vous permettant de réaliser des décors pour le Rohan ou le Gouffre de Helm. Vous n'êtes pas obligé de passer par cette étape, car nous vous expliquerons également comment représenter autrement le décor. Cela dit, nous vous conseillons de vous essayer au modélisme, car un décor réussi est souvent primordial pour l'ambiance d'un scénario.

Lorsque vous aurez fini cet ouvrage de 96 pages, non seulement vous aurez décidé du destin des Héros de la Communauté, mais vous serez en possession d'une collection de figurines et de décors que vous pourrez utiliser pour livrer de nombreuses autres batailles. Vivre le supplément Les Deux Tours est une excellente façon de poursuivre le voyage avec vos personnages préférés.

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