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Mat
Ward: Écrire la deuxième moitié du livre était
un défi dans le sens où de toutes les factions
décrites par Tolkien, les Hobbits sont les seuls à être
pacifistes. De plus, le Professeur livre une foule de détails
sur la Comté et les Hobbits, et précise en toutes
lettres que l’une des caractéristiques les plus
surprenantes de ce peuple est qu’il ne s’est battu
qu’en de très rares occasions. À partir de
là, il aurait été stupide d’inventer
d’autres occurrences de conflit.
Des deux combats mentionnés dans les annales de la Comté avant
son nettoyage, la Bataille de Fornost fut sérieusement
considérée, mais la gamme de figurines actuelle
et à venir ne contenait rien qui puisse figurer les abominations
mortes-vivantes qui formaient la base de l’armée
d’Angmar, elle fut donc laissée de côté (mais
pas oubliée, je vous le promets).
La deuxième, la Bataille des Champs Verts, était
bien plus facile à recréer, mais aussi plus caractéristique.
Après tout, la Bataille de Fornost n’impliquait
qu’une
dizaine de Hobbits, tandis que les Champs Verts voyaient la
Comté entière
lutter pour survivre contre une horde de chevaucheurs de Warg,
culminant avec le duel opposant Bandobras Touque à un Capitaine
Orque. Et une bataille, une!
L’invasion des loups blancs suivait de près. Bien
que ces événements ne soient pas considérés
comme une véritable bataille, il est peu probable que les
Hobbits se fussent laissés manger sans réagir. J’ai
impliqué Gandalf dans les événements, d’une
part parce que j’aime ce personnage, d’autre part
parce qu’il est très probable qu’il soit venu
au secours des Hobbits en leur heure de péril. Et même
plus, rien ne dit qu’il n’y était pas!
Les
autres scénarios devaient se dérouler avant le
début des archives de la Comté (la Fondation de
la Comté), mettre en scène des voyages dangereux
où les protagonistes avaient disparu (Qu’est-il
arrivé à Halfast?), ou jeter une lumière
différente sur des événements réels
(la Route de Fondcombe). Le dernier scénario de la deuxième
moitié du livre (la Promenade d’Odoacre Bolger)
est sans doute l’un des plus étranges que j’aie
jamais conçus (après tout, il implique Tom Bombadil,
c’est donc aussi la faute d’Alessio). Bien que tous
ces scénarios prennent certaines libertés avec
les zones d’ombres de l’œuvre littéraire,
les fans les plus orthodoxes n’y trouveront rien qui leur
donne envie de me lyncher (du moins je l’espère…)
Dans l’ensemble, j’ai essayé de faire en sorte que chaque
scénario soit compact et agréable à jouer, mais dispose
aussi d’une ambiance qui lui est propre. Pour ce faire, j’ai veillé à ce
que chacun inclue des adversaires différents, mais aussi à ce que
certains reposent sur de subtiles tactiques. Il est apparu que tous valaient
la peine d’être joués plusieurs fois tant les possibilités
stratégiques sont développées.
Adam : Et voilà! Un bref survol du
supplément
Le Pillage de la Comté, le guide ultime qui vous permettra
de jouer au Seigneur des Anneaux dans cette belle contrée,
et recréer les tribulations des Voyageurs lors de leur
retour dans leur pays natal. Ce fut un travail de plusieurs mois,
un travail de recherche et d’amour, mais surtout un travail
agréable, et nous espérons que vous aurez autant
de plaisir à jouer que nous en avons eu à écrire!
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