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Le Seigneur
des Anneaux

 

L'Histoire de la Comté

Mat Ward: Écrire la deuxième moitié du livre était un défi dans le sens où de toutes les factions décrites par Tolkien, les Hobbits sont les seuls à être pacifistes. De plus, le Professeur livre une foule de détails sur la Comté et les Hobbits, et précise en toutes lettres que l’une des caractéristiques les plus surprenantes de ce peuple est qu’il ne s’est battu qu’en de très rares occasions. À partir de là, il aurait été stupide d’inventer d’autres occurrences de conflit.

Des deux combats mentionnés dans les annales de la Comté avant son nettoyage, la Bataille de Fornost fut sérieusement considérée, mais la gamme de figurines actuelle et à venir ne contenait rien qui puisse figurer les abominations mortes-vivantes qui formaient la base de l’armée d’Angmar, elle fut donc laissée de côté (mais pas oubliée, je vous le promets).

La deuxième, la Bataille des Champs Verts, était bien plus facile à recréer, mais aussi plus caractéristique. Après tout, la Bataille de Fornost n’impliquait qu’une dizaine de Hobbits, tandis que les Champs Verts voyaient la Comté entière lutter pour survivre contre une horde de chevaucheurs de Warg, culminant avec le duel opposant Bandobras Touque à un Capitaine Orque. Et une bataille, une!

L’invasion des loups blancs suivait de près. Bien que ces événements ne soient pas considérés comme une véritable bataille, il est peu probable que les Hobbits se fussent laissés manger sans réagir. J’ai impliqué Gandalf dans les événements, d’une part parce que j’aime ce personnage, d’autre part parce qu’il est très probable qu’il soit venu au secours des Hobbits en leur heure de péril. Et même plus, rien ne dit qu’il n’y était pas!

Les autres scénarios devaient se dérouler avant le début des archives de la Comté (la Fondation de la Comté), mettre en scène des voyages dangereux où les protagonistes avaient disparu (Qu’est-il arrivé à Halfast?), ou jeter une lumière différente sur des événements réels (la Route de Fondcombe). Le dernier scénario de la deuxième moitié du livre (la Promenade d’Odoacre Bolger) est sans doute l’un des plus étranges que j’aie jamais conçus (après tout, il implique Tom Bombadil, c’est donc aussi la faute d’Alessio). Bien que tous ces scénarios prennent certaines libertés avec les zones d’ombres de l’œuvre littéraire, les fans les plus orthodoxes n’y trouveront rien qui leur donne envie de me lyncher (du moins je l’espère…)

Dans l’ensemble, j’ai essayé de faire en sorte que chaque scénario soit compact et agréable à jouer, mais dispose aussi d’une ambiance qui lui est propre. Pour ce faire, j’ai veillé à ce que chacun inclue des adversaires différents, mais aussi à ce que certains reposent sur de subtiles tactiques. Il est apparu que tous valaient la peine d’être joués plusieurs fois tant les possibilités stratégiques sont développées.

La Peur, le Feu, les Ennemis!

Adam : Et voilà! Un bref survol du supplément Le Pillage de la Comté, le guide ultime qui vous permettra de jouer au Seigneur des Anneaux dans cette belle contrée, et recréer les tribulations des Voyageurs lors de leur retour dans leur pays natal. Ce fut un travail de plusieurs mois, un travail de recherche et d’amour, mais surtout un travail agréable, et nous espérons que vous aurez autant de plaisir à jouer que nous en avons eu à écrire!

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