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Le Seigneur
des Anneaux

 
Les Hommes de Gondor repoussent une invasion Orque.

« Quoi qu'il advienne, vous êtes parvenus à la fin du Gondor que vous avez connu. »

Gandalf le Blanc

Tout le monde est en place et le rideau va bientôt se lever sur la plus terrifiante et la plus meurtrière de toutes les batailles des Terres du Milieu: le Siège de Gondor commence. Cet ouvrage, le second de la série de suppléments pour le jeu Le Seigneur des Anneaux, revient sur certains des événements les plus marquants du Retour du Roi, pour les examiner dans le détail, en particulier tout ce qui concerne les sièges.

Note Importante : Vous devez posséder un exemplaire du jeu de batailles Le Seigneur des Anneaux pour utiliser le contenu de ce livre.

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Supplément
Siège de Gondor


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Catapulte Orque (cliquez pour agrandir)

Tout comme L’Ombre & la Flamme, ce livre est divisé en deux parties.

La première, le Siège de Gondor, introduit pas à pas les règles de siège tout en narrant les événements culminants avec l'assaut sur Minas Tirith. Nous avons adapté les règles existantes afin d'élargir leurs perspectives et d'y inclure d'avantage de machines de siège, agrandissant ainsi l'échelle d'un système déjà performant et flexible.

Chacun des scénarios a été construit pour vous dévoiler un aspect différent de ces règles. Ces scénarios permettent de suivre l'histoire de l'assaut de la Cité Blanche:


. Prologue: Osgiliath.
. Acte Un: Premier assaut sur Cair Andros.
. Acte Deux: Deuxième assaut sur Cair Andros.

. Acte Trois: Le Rammas.
. Acte Quatre: Le siège de Minas Tirith.
. Épilogue: Le bûcher de Denethor


Beregond, fils de Baranor
En plus des nouvelles règles et des nouveaux scénarios, cet ouvrage contient bien évidement les profils de nouveaux combattants. S'ajoutant à l'introduction de nouvelles machines de siège (qui peuvent être néanmoins utilisées dans le cadre de parties d'escarmouches ordinaires), nous vous présentons de nouveaux Guerriers et Héros pour le camp du Bien comme pour celui du Mal (en particulier une nouvelle version de Boromir, le représentant avant qu'il ne tombe sous l'influence de l'Anneau, et Gothmog, le Lieutenant de Minas Morgul).

Une fois que vous aurez défendu le Gondor des ravages de Sauron (ou que vous aurez piétiné la Cité Blanche sous vos bottes ferrées), que ce soit scénario par scénario ou dans le cadre d'une campagne, vous pourrez vous intéresser à la deuxième partie du livre qui revisite le siège du Gouffre de Helm au moment où Saruman lance ses forces sur le Rohan, tout cela à une échelle beaucoup plus grande.

Pour compléter les nouvelles règles sur les équipes de siège Uruk-Haï et leurs machines d'assaut, cette section contient deux des plus grands scénarios que nous n'ayons jamais écrits: attention, ils ne sont pas destinés aux petits joueurs et même s'ils n'impliquent pas des dizaines de milliers d'Uruk-Haï, il s'agit de grosses batailles qui mettront un certain temps à être jouées. Elles peuvent sembler un peu ardues au premier abord, mais après-tout elles recréent l'un des moments les plus importants du film Les Deux Tours, il nous fallait donc voir les choses en grand.

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