Comme vous l’avez compris, les Nains sont de féroces guerriers.
Malheureusement, à l’instar de tous les représentants
des races anciennes, leur fort coût en points limite leurs effectifs
sur un champ de bataille, et c’est dans une guerre d’usure qu’ils
seront les plus vulnérables. C’est pour cette raison qu’il
vous faudra toujours vous déployer avec le plus grand soin: les Nains
sont lents, et un redéploiement rapide sera exclu. Cela dit, ils gagneront
presque à coup sûr tout combat singulier qu’ils seront
amenés à livrer (j’avoue que j’exagère un
peu: un Troll des Cavernes est largement capable d’aplatir un Nain…)
Votre meilleure tactique consiste donc à affronter l’ennemi par
petits groupes, pour annuler ainsi le poids du nombre.
Une autre faille dans l’armure des Nains est le fait qu’ils se
battent toujours à pied et ne disposent pas de magie, ce qui peut leur
causer de petits problèmes contre un ennemi très mobile (comme
les Chevaucheurs de Warg) ou doué de sorcellerie (comme les Nazgûls).
Face à de tels adversaires, la meilleure option reste de leur tirer
dessus. Même si vous ne causez pas tant de pertes que ça, votre
mitraillage intensif peut forcer l’ennemi à se jeter derrière
le premier couvert venu. Il vous faudra donc placer judicieusement vos archers:
pensez à leur cible principale, puis aux tirs d’opportunité qu’ils
pourront effectuer. Dans tous les cas, évitez d’avoir à leur
faire traverser la table.
Maintenant que notre petit tour d’horizon des Nains est terminé,
vous êtes sans doute déjà en train d’échafauder
quelques tactiques audacieuses. Dans un jeu d’escarmouche comme le Seigneur
des Anneaux, la vitesse d’exécution compte beaucoup, ce qui peut être
un véritable défi pour des Nains. Tout au long des tests de
jeu, j’ai cependant eu l’occasion de commander le peuple de Durïn
et de découvrir des stratégies efficaces.

Balin dirige l'assaut des nains.
Comme je l’ai dit plus haut, les Nains sont au meilleur de leur forme
lorsqu’ils livrent des combats singuliers, et c’est là un
bon point de départ pour fonder une stratégie. Dans un tel
cas, le manque de mobilité des Nains n’est pas un problème:
rappelez-vous que la plupart de vos adversaires ne seront pas plus rapides
que vous, vous n’êtes donc pas en désavantage. La tactique
dite “Diviser & Conquérir” se compose de plusieurs étapes
simples. Il vous faut tout d’abord positionner vos archers sur un bon
point de vue, et déployer une ligne de défense devant eux.
La deuxième étape est un peu plus originale: concentrez vos
tirs au fur et à mesure que l’ennemi avance. “Diantre!
Qu’y a-t-il d’original là-dedans?” me demanderez-vous.
L’originalité vient du fait que vous n’allez pas concentrer
vos tirs sur la première ligne ennemie, mais sur la troisième
ou la quatrième, de façon à couper son armée
en deux. Il vous faut gagner du temps en tuant de l’Orque. Plus grandes
seront les pertes que vous infligerez au centre ennemi, plus votre redoutable
ligne de défense aura de temps pour massacrer les premiers rangs avant
que les renforts n’arrivent. Cette tactique peut aussi facilement se
décliner sur une longue ligne d’ennemis. Déployez-vous
sur un de ses bords et visez le centre de la ligne. “Diviser & Conquérir” tend à marcher
d’autant mieux contre des armées de cavalerie et d’infanterie
mêlées, car le délai entre la première et la deuxième
vague est encore plus long.
La ténacité et l’endurance des Nains les rendent parfaits
pour tuer les personnages ennemis. Une bonne idée peut être
de prendre une demi-douzaine de Gardes du Khazâd, ainsi qu’un
Capitaine ou un Roi, et d’aller semer la pagaille dans les rangs adverses.
Les Trolls des Cavernes et les Nazgûls, de même que Saruman,
s’ils sont souvent essentiels à la stratégie du joueur
du Mal, sont aussi très vulnérables face à une bande
de chasseurs de héros motivés. Une traque au Héros peut
vous permettre de prendre l’initiative, ce qui est toujours précieux.
Bien entendu, il peut être intéressant de recruter des archers
pour couvrir vos chasseurs. Si vous vous débrouillez bien, l’ennemi
aura deux options: perdre ses personnages ou les déplacer constamment,
ce qui à terme diminuera leur efficacité.
Les Nains n’ont pas accès aux lances, ce qui implique que vous
ne pourrez adopter l’une de ces formations d’attaque serrées
qu’affectionnent les Humains, les Elfes, les Gobelins et les Orques.
La seule alternative consiste à former une double ligne de tirailleurs
lourds, en plaçant vos meilleurs guerriers (Gardes du Khazâd
et Nains avec bouclier) dans la première (veillez à les laisser
espacés), les archers et les Nains avec haches à deux mains
dans la deuxième. Vous pouvez ensuite commencer à avancer.
Les archers tirent entre les figurines de la première ligne, tuant
l’ennemi occasionnel et essayant d’ouvrir une brèche (peut-être
pour faire passer des chasseurs de héros). Lorsque la première
ligne atteint l’ennemi, bloquant le plus de figurines adverses possible,
la deuxième ligne peut se joindre au combat ou se diriger vers les
flancs ennemis. Grâce à leur supériorité martiale
les Nains devraient facilement gagner le premier tour de combat, ce qui leur
donnera un solide avantage pour la suite. Pensez à utiliser des élans
héroïques pour conserver l’initiative lors des tours suivants.
L’idée est de forcer l’ennemi à réagir à vos
mouvements et non l’inverse.
Au bout du compte, les Nains sont merveilleusement polyvalents
- même
leurs archers savent se défendre au corps à corps - ce qui
ajouté à leur solidité proverbiale en fait une armée
agréable à jouer (quoiqu’elle demande une certaine habitude),
en plus de ses attraits esthétiques et historiques. Lorsque vous vous
mettrez à collectionner votre contingent, le mieux sera de commencer
par un personnage, comme Balïn ou Gimli, plus quelques Gardes du Khazâd
et de l’agrandir en fonction de votre préférence: arcs
ou haches? Vous pouvez même recruter une force entièrement composée
de Gardes du Khazâd, mais vous risquez alors de ne pas avoir beaucoup
de figurines à aligner.
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