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Le Seigneur
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SUR LE CHAMP DE BATAILLE

Comme vous l’avez compris, les Nains sont de féroces guerriers. Malheureusement, à l’instar de tous les représentants des races anciennes, leur fort coût en points limite leurs effectifs sur un champ de bataille, et c’est dans une guerre d’usure qu’ils seront les plus vulnérables. C’est pour cette raison qu’il vous faudra toujours vous déployer avec le plus grand soin: les Nains sont lents, et un redéploiement rapide sera exclu. Cela dit, ils gagneront presque à coup sûr tout combat singulier qu’ils seront amenés à livrer (j’avoue que j’exagère un peu: un Troll des Cavernes est largement capable d’aplatir un Nain…) Votre meilleure tactique consiste donc à affronter l’ennemi par petits groupes, pour annuler ainsi le poids du nombre.

UN KILOMÈTRE À PIED…

Une autre faille dans l’armure des Nains est le fait qu’ils se battent toujours à pied et ne disposent pas de magie, ce qui peut leur causer de petits problèmes contre un ennemi très mobile (comme les Chevaucheurs de Warg) ou doué de sorcellerie (comme les Nazgûls). Face à de tels adversaires, la meilleure option reste de leur tirer dessus. Même si vous ne causez pas tant de pertes que ça, votre mitraillage intensif peut forcer l’ennemi à se jeter derrière le premier couvert venu. Il vous faudra donc placer judicieusement vos archers: pensez à leur cible principale, puis aux tirs d’opportunité qu’ils pourront effectuer. Dans tous les cas, évitez d’avoir à leur faire traverser la table.

A LA BATAILLE

Maintenant que notre petit tour d’horizon des Nains est terminé, vous êtes sans doute déjà en train d’échafauder quelques tactiques audacieuses. Dans un jeu d’escarmouche comme le Seigneur des Anneaux, la vitesse d’exécution compte beaucoup, ce qui peut être un véritable défi pour des Nains. Tout au long des tests de jeu, j’ai cependant eu l’occasion de commander le peuple de Durïn et de découvrir des stratégies efficaces.

Balin dirige l'assaut des nains.

DIVISER & CONQUÉRIR

Comme je l’ai dit plus haut, les Nains sont au meilleur de leur forme lorsqu’ils livrent des combats singuliers, et c’est là un bon point de départ pour fonder une stratégie. Dans un tel cas, le manque de mobilité des Nains n’est pas un problème: rappelez-vous que la plupart de vos adversaires ne seront pas plus rapides que vous, vous n’êtes donc pas en désavantage. La tactique dite “Diviser & Conquérir” se compose de plusieurs étapes simples. Il vous faut tout d’abord positionner vos archers sur un bon point de vue, et déployer une ligne de défense devant eux. La deuxième étape est un peu plus originale: concentrez vos tirs au fur et à mesure que l’ennemi avance. “Diantre! Qu’y a-t-il d’original là-dedans?” me demanderez-vous. L’originalité vient du fait que vous n’allez pas concentrer vos tirs sur la première ligne ennemie, mais sur la troisième ou la quatrième, de façon à couper son armée en deux. Il vous faut gagner du temps en tuant de l’Orque. Plus grandes seront les pertes que vous infligerez au centre ennemi, plus votre redoutable ligne de défense aura de temps pour massacrer les premiers rangs avant que les renforts n’arrivent. Cette tactique peut aussi facilement se décliner sur une longue ligne d’ennemis. Déployez-vous sur un de ses bords et visez le centre de la ligne. “Diviser & Conquérir” tend à marcher d’autant mieux contre des armées de cavalerie et d’infanterie mêlées, car le délai entre la première et la deuxième vague est encore plus long.

CHASSE AUX HÉROS

La ténacité et l’endurance des Nains les rendent parfaits pour tuer les personnages ennemis. Une bonne idée peut être de prendre une demi-douzaine de Gardes du Khazâd, ainsi qu’un Capitaine ou un Roi, et d’aller semer la pagaille dans les rangs adverses. Les Trolls des Cavernes et les Nazgûls, de même que Saruman, s’ils sont souvent essentiels à la stratégie du joueur du Mal, sont aussi très vulnérables face à une bande de chasseurs de héros motivés. Une traque au Héros peut vous permettre de prendre l’initiative, ce qui est toujours précieux. Bien entendu, il peut être intéressant de recruter des archers pour couvrir vos chasseurs. Si vous vous débrouillez bien, l’ennemi aura deux options: perdre ses personnages ou les déplacer constamment, ce qui à terme diminuera leur efficacité.

TIRAILLEURS LOURDS

Les Nains n’ont pas accès aux lances, ce qui implique que vous ne pourrez adopter l’une de ces formations d’attaque serrées qu’affectionnent les Humains, les Elfes, les Gobelins et les Orques. La seule alternative consiste à former une double ligne de tirailleurs lourds, en plaçant vos meilleurs guerriers (Gardes du Khazâd et Nains avec bouclier) dans la première (veillez à les laisser espacés), les archers et les Nains avec haches à deux mains dans la deuxième. Vous pouvez ensuite commencer à avancer. Les archers tirent entre les figurines de la première ligne, tuant l’ennemi occasionnel et essayant d’ouvrir une brèche (peut-être pour faire passer des chasseurs de héros). Lorsque la première ligne atteint l’ennemi, bloquant le plus de figurines adverses possible, la deuxième ligne peut se joindre au combat ou se diriger vers les flancs ennemis. Grâce à leur supériorité martiale les Nains devraient facilement gagner le premier tour de combat, ce qui leur donnera un solide avantage pour la suite. Pensez à utiliser des élans héroïques pour conserver l’initiative lors des tours suivants. L’idée est de forcer l’ennemi à réagir à vos mouvements et non l’inverse.

LES NAINS SONT SUR VOUS!

Au bout du compte, les Nains sont merveilleusement polyvalents - même leurs archers savent se défendre au corps à corps - ce qui ajouté à leur solidité proverbiale en fait une armée agréable à jouer (quoiqu’elle demande une certaine habitude), en plus de ses attraits esthétiques et historiques. Lorsque vous vous mettrez à collectionner votre contingent, le mieux sera de commencer par un personnage, comme Balïn ou Gimli, plus quelques Gardes du Khazâd et de l’agrandir en fonction de votre préférence: arcs ou haches? Vous pouvez même recruter une force entièrement composée de Gardes du Khazâd, mais vous risquez alors de ne pas avoir beaucoup de figurines à aligner.

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