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Tactiques de l'assiégé

Du point de vue du défenseur, la première chose à faire est de vous assurer que vos forces, souvent en nette infériorité numérique, sont correctement réparties sur l'ensemble de l'ouvrage que vous allez défendre. Leur déploiement doit permettre de réagir rapidement aux manoeuvres de l'ennemi, notamment pour intercepter les assaillants équipés d'échelles avant qu'ils ne prennent pied sur les remparts, car si tel est le cas, vous êtes en fort mauvaise posture !

Il existe toutefois une exception. Vous devez vous attendre à ce qu'une partie des assaillants se rue sur le point faible de toute fortification : la porte (ou tout autre accès sur l'extérieur, comme les poternes). Il est donc judicieux de garnir un peu plus les remparts au-dessus de ces points faibles, et de maintenir une réserve dans la cour, derrière les portes, afin de combler la brèche si la porte cède. Si personne ne se tient prêt dans cette éventualité, vos renforts risquent de ne pas arriver à temps pour empêcher l'ennemi d'envahir la forteresse.

Alors que l'assaillant s'approche de vos murs, il est préférable de ne pas exposer sur les remparts les troupes qui ne possèdent pas d'armes de tir. Gardez-les au pied des murailles, prêtes à s'y déployer, mais hors de portée des tirs ennemis. D'un autre côté, vos tireurs doivent pouvoir faire feu sur les soldats adverses tout en bénéficiant du couvert des créneaux. Ils seront pris pour cible, mais pourront répliquer depuis la relative sécurité de leur rempart.

Il est crucial de concentrer vos tirs en priorité sur les cibles les plus dangereuses. Soyez certains que si des Uruk-hai vous assiègent, vous aurez vite fait de focaliser vos tirs sur leurs équipes de démolition, sous peine de voir un baril de poudre créer une brèche dans vos murs ou faire voler votre porte en éclats !

Bien sûr, si vous parvenez à tuer les porteurs du baril, d'autres Uruk-hai prendront leur place et finiront par acheminer l'engin infernal jusque sous vos murs. Mais il reste préférable de retarder l'explosion autant que faire se peut, et l'adversaire perdra un temps précieux à s'arrêter pour récupérer cet artefact encombrant. Chaque tour gagné est crucial dans l'intensité d'une partie de siège.

Si l'ennemi n'est pas équipé de la sorte, concentrez les tirs sur les fantassins poussant les tours de siège ou portant des béliers, pour les mêmes raisons que précédemment. Bien que moins puissants que les bombes de Saruman, ces engins de siège peuvent aussi créer une tête de pont sur les remparts ou bien enfoncer les portes. Si vous ne parvenez pas à empêcher une tour de siège d'arriver jusqu'à vos murs, il vous faudra placer face à elle vos meilleurs combattants au corps à corps pour essayer de repousser les troupes d'assaut qui vont s'en déverser. Si les assiégeants n'ont ni bélier ni tour de siège, leur préparation laisse à désirer et leurs chances de succès sont minces. Cela dit, faites tout de même feu en priorité sur leurs échelles.

Si vous avez des machines de guerre, laissez celles qui ne nécessitent pas de ligne de vue, c'est-à-dire celles effectuant des tirs indirects, derrière la protection des remparts. Ainsi, les tireurs adverses ne pourront pas les prendre pour cible. Lors d'un siège, la puissance de feu des catapultes et trébuchets est employée au mieux pour éliminer les engins de siège adverses. D'ailleurs, ce sont souvent les seuls éléments de votre force capables d'en venir à bout.

Lorsque arrive l'assaut tant redouté, vos hommes doivent être prêts à intercepter les assaillants qui parviennent au sommet des échelles de siège. Cela peut s'avérer difficile si des Uruk-hai équipés de balistes de siège mènent l'attaque puisqu'elles permettent de mettre en place simultanément plusieurs échelles. Pourtant, les choses peuvent être pire encore si elles transportent des berserkers ivres de rage. La seule façon de contrer ce type de menace est de vous assurer que les zones de contrôle de vos défenseurs recouvrent les emplacements des échelles. Essayez aussi d'y positionner vos figurines les plus résistantes, à savoir les héros, en particulier si ceux de l'adversaire s'y trouvent aussi. Il serait peu sage de confier la tâche d'arrêter ces féroces combattants avec de simples soldats.

Une fois les échelles en place, la meilleure chose à faire est de les repousser sur les assiégeants en contrebas, aussi vite que possible avant que le poids du nombre ne se fasse sentir. Si possible envoyez systématiquement deux hommes repousser chaque échelle. Le tour après qu'elles aient été dressées, l'initiative est déterminante. Si l'assiégé l'emporte, il peut les repousser alors qu'elles sont encore vides. Dans le cas contraire, l'assiégeant peut charger les défenseurs situés sur les remparts, l'empêchant ainsi de repousser les échelles. Il est si important de remporter l'initiative dans cette situation que je vous conseille d'avoir recours aux élans héroïques si nécessaire. Il s'agit d'un bon moyen de dépenser vos points de Puissance.

Durant la défense des remparts face à un ennemi y ayant pris pied suite à une charge le long des échelles, il est intéressant d'utiliser la règle du bouclier. Il vous suffit de remporter le combat pour que votre adversaire ait 50% de chances de chuter mortellement depuis le haut de son échelle. Il se peut même qu'il écrase quelques-uns de ses camarades à l'impact.

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