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Alessio
Cavatore se penche sur l'arsenal de ruses accessibles aux
généraux de la Terre du Milieu, afin de
prouver au monde que le jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux
n'est pas aussi simpliste qu'il n'y paraît.
La première chose qui vous sautera aux yeux après
une partie du jeu de batailles Le Seigneur des Anneaux est
qu'il s'agit d'un système intéressant et riche
en défis tactiques!
Mais la vraie différence entre Le Seigneur des Anneaux
et les autres jeux Games Workshop est que dans ces derniers,
un joueur joue un tour entier, puis son adversaire fait de
même, puis retour au premier joueur, et ainsi de suite.
Le Seigneur des Anneaux se démarque de ce principe
car les deux joueurs bougent leurs figurines puis tous deux
tirent, et tous deux résolvent les corps à corps.
Cette simple différence fait toute la différence,
si je puis dire. Pour les vétérans de GW qui
ont grandi avec un système au tour par tour, comme
moi, se faire à ce bouleversement peut prendre du temps.
Alors que j'en étais encore à m'habituer à ce
système, je faisais énormément d'erreurs
toutes bêtes. Par exemple, je déplaçais
mes archers pour bénéficier d'une bonne ligne
de vue sur l'ennemi pour la phase de tir, en oubliant que
l'ennemi allait avoir l'opportunité de se déplacer
lui aussi avant les tirs en question.
J'ai donc dû m'auto-reconditionner pour pouvoir travailler
sur le livre de règles du jeu de batailles Le Seigneur
des Anneaux, et si j'ai pu le faire, vous y arriverez vous
aussi. Mais pour vous engager sur cette voie, j'ai rédigé quelques
petits conseils rassemblés lors de ma découverte
du jeu.
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