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Le Seigneur
des Anneaux

 

Alessio Cavatore se penche sur l'arsenal de ruses accessibles aux généraux de la Terre du Milieu, afin de prouver au monde que le jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux n'est pas aussi simpliste qu'il n'y paraît.

La première chose qui vous sautera aux yeux après une partie du jeu de batailles Le Seigneur des Anneaux est qu'il s'agit d'un système intéressant et riche en défis tactiques!

Mais la vraie différence entre Le Seigneur des Anneaux et les autres jeux Games Workshop est que dans ces derniers, un joueur joue un tour entier, puis son adversaire fait de même, puis retour au premier joueur, et ainsi de suite.

Le Seigneur des Anneaux se démarque de ce principe car les deux joueurs bougent leurs figurines puis tous deux tirent, et tous deux résolvent les corps à corps. Cette simple différence fait toute la différence, si je puis dire. Pour les vétérans de GW qui ont grandi avec un système au tour par tour, comme moi, se faire à ce bouleversement peut prendre du temps. Alors que j'en étais encore à m'habituer à ce système, je faisais énormément d'erreurs toutes bêtes. Par exemple, je déplaçais mes archers pour bénéficier d'une bonne ligne de vue sur l'ennemi pour la phase de tir, en oubliant que l'ennemi allait avoir l'opportunité de se déplacer lui aussi avant les tirs en question.

J'ai donc dû m'auto-reconditionner pour pouvoir travailler sur le livre de règles du jeu de batailles Le Seigneur des Anneaux, et si j'ai pu le faire, vous y arriverez vous aussi. Mais pour vous engager sur cette voie, j'ai rédigé quelques petits conseils rassemblés lors de ma découverte du jeu.
 

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