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La haute valeur de
Défense de Gimli et Boromir les
rend très difficile à blesser
avec des arcs orques de Force 2 (ils
doivent obtenir un 6 suivi d'un 5 pour
blesser Gimli). Les Hobbits font de
meilleures cibles en raison de leur
Défense plus basse. |
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En concentrant leurs
tirs sur Gandalf, les Gobelins de la
Moria peuvent finir par le blesser et
par lui faire dépenser de précieux
points de Destin. |
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Vous devez vous souvenir d'une chose à propos de
la phase de tir: l'ennemi ne peut pas vous tirer dessus
s'il est mort.
En clair, si vous avez l'initiative, il est toujours bon
de viser les archers ennemis avant qu'ils n'aient l'occasion
de vous prendre pour cible. L'autre bonne raison de viser
les tireurs ennemis est qu'ils ont généralement
une valeur de Défense inférieure à celle
de ses autres troupes, ce qui vous facilitera les choses
au moment de blesser. Dans tous les cas, gardez un œil
sur le tableau des blessures et prenez-vous en aux cibles
les moins bien protégées. Cette tactique est
d'autant plus cruciale si vous avez des arcs de Force 2,
auquel cas mieux vaut ignorer les cibles ayant un Défense
de 5 ou plus, car vous devrez obtenir au moins un 6 pour
les blesser.
Certains arcs ont une Force de 3, ce qui les rend bien
plus efficaces que les arcs de Force 2, surtout combiné avec
la valeur de Tir de 3+ des Elfes. Mortel!
Les arbalètes sont encore plus puissantes (Force
4!), mais le fait que vous ne puissiez pas bouger et tirer
avec elles signifie encore une fois que vous devez planifier
leur position en fonction de là où vous pensez
que l'ennemi se trouvera. Elles servent également à couvrir
toute une zone du champ de bataille, et signalent clairement à l'ennemi: "si
tu t'approches, tu meurs!"
Même le plus minable des Gobelins de la Moria peut
blesser le plus puissant des Héros avec son petit
arc (et ce sans risquer les moindres représailles).
Certes, les chances de blesser un ennemi avec une haute défense
sont minces, mais les petits ruisseaux font les grandes rivières
(comme l'illustre la mort de Boromir).
Les tirs de volée sont une autre tactique utile,
en particulier si vous menez un combat défensif. Les
volées vous permettent d'atteindre des ennemis à couvert
ou même hors de vue de vos archers, tant qu'au moins
une autre de vos figurines peut les voir. Comme toujours,
si l'ennemi a lui aussi des archers, mieux vaut diriger vos
volées contre eux: le premier joueur qui réussit à prendre
l'avantage pendant la phase de tir déterminera comment
se déroulera le reste de la partie.
Une dernière chose: gardez à l'esprit l'objectif
du scénario. Vous pouvez vous emporter au moment de
tirer, ce qui vous ralentira et laissera peut-être à l'ennemi
l'occasion de vous battre au niveau des conditions de victoire.
En tirant, vous ne pouvez avancer que de la moitié de
votre vitesse, parfois il vaut donc mieux oublier vos arcs
et vous ruer sur votre objectif, particulièrement
si vos tirs ne sont pas si précis que ça…
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