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Le Seigneur
des Anneaux

 

PREMIER TOUR - INITIATIVE : ROHAN

Initiative : Au début de chaque tour les joueurs lancent un dé pour voir qui a l’initiative. Les deux joueurs se déplacent et tirent à chaque tour, mais celui qui a l’initiative décide qui commence. Normalement les joueurs lancent le dé à chaque tour pour la déterminer, mais dans ce scénario c’est toujours le joueur du Bien qui l’a au premier tour. Lors des tours suivants, les jets d’initiative des joueurs seront représentés par une paire de dés dans le coin en haut à droite de la page. Le dé noir représente le score du Mal et le dé blanc celui du Bien. Le plus grand des deux a l’initiative pour le tour.

Les Cavaliers du Rohan : Étant donné que l’ennemi était encore loin, Ty passa son tour à faire s’approcher les cavaliers de Rohan et à les placer dans de meilleures positions. Chaque cavalier était équipé d’un arc, mais ils n’étaient autorisés à l’utiliser que s’ils ne s’étaient déplacés que de la moitié de leur mouvement, ce qui n’était le cas d’aucun d’entre eux.

Les Uruk-Haï : Voyant les troupes montées ennemies se ruer sur leur flanc, Ken déplaça ses Uruk-Haï de leur mouvement maximum (6 ps) en avant. Connaissant l’importance de l’armure au corps à corps, il garda ses guerriers équipés de boucliers devant tandis que ceux armés de piques restaient au centre.

DEUXIEME TOUR - INITIATIVE : URUK-HAÏ

Les Uruk-Haï : Ken continua à garder ses 16 figurines massées et les poussa en avant vers leur objectif, le bord de table ouest, le groupe dans son entier se tournant peu à peu vers le coin sud-ouest.

Les Cavaliers du Rohan : En faisant attention de ne pas trop s’approcher au cas où Ken remporterait l’initiative au tour suivant, Ty déplaça ses Rohirrim afin de repousser ces envahisseurs. Trois des cavaliers ne bougèrent que de 5’’/12cm ou moins et purent utiliser leurs arcs. Ayant besoin d’un 4+ sur ses jets de dés, Ty obtint deux touches. Il maugréa toutefois en s’apercevant qu’il lui fallait un 6 pour blesser les Uruk-Haï, et aucune des flèches ne parvint à percer leurs épaisses armures.

TROISIÈME TOUR - INITIATIVE : ROHAN

Les Cavaliers du Rohan : Ty décida que seuls des tirs massifs pourraient venir à bout des troupes de Mal et déplaça logiquement ses cavaliers de la moitié de leur mouvement, tout en leur faisant former un croissant afin de bloquer l’avancée des Uruk-Haï. Ils se préparèrent ensuite à tirer…

Les Uruk-Haï : Ken vit qu’une nuée de flèches allait s’abattre sur lui, mais il ne pouvait rien faire à part serrer les dents et avancer. Ses guerriers levèrent alors leurs boucliers et se tinrent prêts à essuyer la tempête.

Phase de Tir : Ty laissa échapper un grognement lorsque seulement quatre des cavaliers touchèrent et aucun ne blessa d’adversaire : le nuage de flèches n’avait pas eu plus d’effet sur les Uruk-Haï qu’une bruine printanière.

 

 

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