

PREMIER TOUR - INITIATIVE : ROHAN
Initiative
: Au début de chaque tour les joueurs lancent
un dé pour voir qui a l’initiative. Les deux joueurs se
déplacent et tirent à chaque tour, mais celui qui a l’initiative
décide qui commence. Normalement les joueurs lancent le dé à chaque
tour pour la déterminer, mais dans ce scénario c’est
toujours le joueur du Bien qui l’a au premier tour. Lors des tours
suivants, les jets d’initiative des joueurs seront représentés
par une paire de dés dans le coin en haut à droite de la
page. Le dé noir représente le score du Mal et le dé blanc
celui du Bien. Le plus grand des deux a l’initiative pour le tour.
Les Cavaliers du Rohan : Étant
donné que l’ennemi était encore loin, Ty passa son tour à faire
s’approcher les cavaliers de Rohan et à les placer dans de meilleures
positions. Chaque cavalier était équipé d’un arc,
mais ils n’étaient autorisés à l’utiliser
que s’ils ne s’étaient déplacés que de la
moitié de leur mouvement, ce qui n’était le cas d’aucun
d’entre eux.
Les Uruk-Haï : Voyant
les troupes montées ennemies se ruer sur leur flanc, Ken déplaça
ses Uruk-Haï de leur mouvement maximum (6 ps) en avant. Connaissant
l’importance de l’armure au corps à corps, il garda ses
guerriers équipés de boucliers devant tandis que ceux armés
de piques restaient au centre.

DEUXIEME TOUR - INITIATIVE : URUK-HAÏ
Les
Uruk-Haï : Ken continua à garder ses 16 figurines
massées et les poussa en avant vers leur objectif, le bord de
table ouest, le groupe dans son entier se tournant peu à peu vers
le coin sud-ouest.
Les Cavaliers du Rohan : En
faisant attention de ne pas trop s’approcher au cas où Ken remporterait
l’initiative au tour suivant, Ty déplaça ses Rohirrim
afin de repousser ces envahisseurs. Trois des cavaliers ne bougèrent
que de 5’’/12cm ou moins et purent utiliser leurs arcs. Ayant
besoin d’un 4+ sur ses jets de dés, Ty obtint deux touches.
Il maugréa toutefois en s’apercevant qu’il lui fallait
un 6 pour blesser les Uruk-Haï, et aucune des flèches ne parvint à percer
leurs épaisses armures.

TROISIÈME TOUR - INITIATIVE : ROHAN
Les
Cavaliers du Rohan : Ty décida que seuls des tirs
massifs pourraient venir à bout des troupes de Mal et déplaça
logiquement ses cavaliers de la moitié de leur mouvement, tout
en leur faisant former un croissant afin de bloquer l’avancée
des Uruk-Haï. Ils se préparèrent ensuite à tirer…
Les Uruk-Haï : Ken vit
qu’une nuée de flèches allait s’abattre sur lui,
mais il ne pouvait rien faire à part serrer les dents et avancer.
Ses guerriers levèrent alors leurs boucliers et se tinrent prêts à essuyer
la tempête.
Phase de Tir : Ty laissa échapper un grognement
lorsque seulement quatre des cavaliers touchèrent et aucun ne blessa
d’adversaire : le nuage de flèches n’avait pas eu plus
d’effet sur les Uruk-Haï qu’une bruine printanière.