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La Terre du Milieu abrite de nombreux guerriers valeureux et puissants, depuis les surnaturellement agiles Elfes jusqu'aux féroces Uruk-hai. Mais de toutes ces races habiles au combat, aucune n'a la résistance et la ténacité des Nains. La lignée de Durin a en effet survécu malgré les attaques des Orques, des Gobelins et des Dragons, et il en sera ainsi tant que les haches des Nains resteront prêtes et affûtées.
Au moment de la Guerre de l'Anneau, les principales forteresses naines sont Erebor (le Mont Solitaire) et les Monts d'Acier. Réputés pour leur hardiesse, les Nains des Monts d'Acier se sont adonnés à une campagne d'extermination des Orques et des Gobelins de la Terre du Milieu, qui ne s'est terminée qu'avec la récupération du Mont Solitaire des griffes de Smaug le Dragon.
Traditionnellement, les demeures des Nains sont des forteresses inexpugnables, profondément retranchées près des racines des montagnes. Là, ils peuvent se protéger de tout ennemi en se contentant de bloquer leurs issues. Les Nains font néanmoins des voisins agréables et des alliés de qualité, car ils prennent très au sérieux la lutte contre les créatures maléfiques de la Terre du Milieu.
Des groupes de Khazâd s'aventurent régulièrement hors de leur forteresse pour patrouiller dans les environs, et ces compagnies sont souvent accueillies avec les honneurs quand elles reviennent chez elles. Car de même que tout Nain aime l'or et la bonne nourriture, il apprécie aussi les chansons parlant de hauts faits et de batailles épiques.
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2 Guerriers Nains avec arc nain
2 Guerriers Nains avec arme à deux mains
3 Guerriers Nains avec arme de base et bouclier |
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Arme
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Coût en Influence
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Arc nain
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1
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Arme à deux mains
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1
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Hache de jet
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1
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Bouclier
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1
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Armure lourde naine
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2
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Tous les Guerriers Nains
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Garde Khazâd. Equipements et caractéristiques sont remplacés par ceux et celles d'un Garde Khazâd. |
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1D6
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Résultat |
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1
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Aucun effet |
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2
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Guerrier Nain avec hache à deux mains |
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3
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Guerrier Nain avec bouclier |
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4
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Guerrier Nain avec arc nain |
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5
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Un choix parmi ceux ci-dessus |
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6
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Garde Khazâd |
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Robuste. Les Nains sont une race tenace et peuvent récupérer des pires blessures. Un Héros doté de cette règle spéciale peut relancer le dé sur le tableau des blessures des Héros. Le résultat obtenu doit toutefois être appliqué, même s'il est pire que le précédent.
Tout Héros Nain peut choisir cette capacité spéciale au lieu de jeter le dé sur l''un des tableaux habituels. |
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