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A l'époque de la Guerre de l'Anneau, les Gobelins occupent de nombreux repaires dans les montagnes de la Terre du Milieu. Les plus infâmes se situent dans les Montagnes Grises et les Monts Brumeux. Leur capitale, encore que cette notion soit trop sophistiquée pour de tels êtres, était Gundabad, une forteresse abrupte d'où de vastes armées de Gobelins partaient s'en prendre aux Gens Libres.
Il y a des années, les Nains lancèrent une guerre de vengeance contre les Gobelins, mais ils ne parvinrent pas à les expulser totalement de l'endroit, et il ne fallut que peu de temps pour que cette vile engeance ne répande son influence néfaste dans ses pics, ses cavernes et ses gouffres. Les Nains sont de fait leurs ennemis de choix, car eux aussi vivent sous terre ou dans les montagnes, encore que les Gobelins fassent la guerre à n'importe quelle race, car ils ne respectent aucun peuple, pas même le leur, et aiment la rapine par-dessus tout.
Les Gobelins sont avant tout des pillards, qui attaquent par surprise, infligent autant de dégâts et emmènent autant de butin que possible. Ils se replient ensuite discrètement dans leurs tanières, leurs méfaits leur assurant un certain prestige parmi leurs semblables..
Règle Spéciale des Gobelins. Les compagnies de Gobelins peuvent compter jusqu'à 25 figurines, et non 15 comme c'est normalement le cas. Les Guerriers Gobelins ne peuvent pas recevoir de Promotion (ils ignorent de tels résultats), c'est pourquoi ils n'ont aucun tableau correspondant.
Ils peuvent cependant devenir normalement des Héros.
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4 Gobelins de la Moria avec arc orque
4 Gobelins de la Moria avec lance
4 Gobelins de la Moria avec arme de base et bouclier |
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Arme
Arc orque
Bouclier
LAnce |
Coût en Influence
1
1
1
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| 1D6 |
Résultat |
1
2
3
4
5
6
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Pas de renforts
Gobelin de la Moria avec bouclier
Gobelin de la Moria avec lance
Gobelin de la Moria avec arc orque
Choisissez l'un des renforts ci-dessus
Choisissez l'un des renforts ci-dessus |
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| Chamane. Le Héros s'est engagé sur la voie des puissances occultes du Mal, et a appris la magie noire de Sauron. Un Héros qui choisit cette capacité ne peut pas avoir de règles spéciales de tir ou de corps à corps (ni en sélectionner ultérieurement). La première fois que le Héros obtient cette capacité, il gagne le pouvoir magique Paralysie, qu'il peut jeter sur 5+. S'il l'obtient une deuxième fois, il gagne le pouvoir magique Frénésie, jeté sur 3+. Voir le livre de règles pour plus de détails. |
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