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Les
Orques sont une race ancienne, créée à l'aube
des temps en cruelle parodie des Elfes par Morgoth, le maître
de Sauron. Ces êtres maléfiques ont plusieurs fois été vaincus,
chaque défaite les éparpillant un peu plus aux quatre
coins du monde, où ils n'hésitent jamais à se
battre entre eux. Mais à l'heure actuelle, ceci n'est plus
de mise.
Depuis que Sauron a commencé à recouvrer
ses forces, les Orques ne font que croître en nombre. A présent
qu'il a réinvesti sa tour noire du Mordor, les armées
de cette horrible engeance semblent inépuisables. Bien qu'ils
soient par nature lâches et craignent la lumière du
jour, les Orques sont des adversaires dangereux en grand nombre.
Il en existe différentes espèces, depuis les chétifs Snaga et Gobelins jusqu'aux puissants Uruk. Malgré ces disparités, leur âme est immanquablement vouée au Mal, quelle que soit leur taille. Une compagnie de combat d'Orques représente une bande errante, voire une patrouille opérant aux frontières du Mordor, ou encore un groupe de pillards prêts à ravager les terres des hommes libres.
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2 Orques avec arc orque
3 Orques avec arme à deux mains
3 Orques avec arme de base et bouclier
3 Orques avec lance |
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| Arme |
Coût en Influence |
| Bouclier |
1 |
| Arc orque |
1 |
| Warg (Héros Orque et Pisteurs uniquement) |
2 |
| Arme à deux mains |
1 |
| Lance |
1 |
| Javelots (Chevaucheurs de Warg uniquement) |
1 |
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Type de Troupe
Orque avec arc orque |
Option de Promotion
Pisteur Orque. Remplacez les caractéristiques du Guerrier par celles d'un Pisteur. Il peut chevaucher un Warg au coût indiqué ci-dessus. |
| Orque avec arme de base et bouclier |
Chevaucheur de Warg . Remplacez l'équipement du Guerrier par celui d'un Chevaucheur de Warg. |
| Orque avec lance ou arme à deux mains |
Orque du Morannon. Remplacez les caractéristiques et l'équipement du Guerrier par celles et celui d'un Orque du Morannon. |
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1D6
1
2
3
4
5
6
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Résultat
Aucun renfort
Guerrier Orque avec arme à deux mains
Guerrier Orque avec bouclier
Guerrier Orque avec lance
Un renfort au choix parmi ceux ci-dessus
Jetez un dé sur le tableau ci-dessous |
1D6
1-2
3-4
5-6 |
Résultat
Pisteur Orque
Uruk-hai du Mordor
Chevaucheur de Warg |
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Chamane. Le Héros s'est engagé sur la voie des puissances occultes du Mal et a appris la magie noire de Sauron. Un Héros qui choisit cette capacité ne peut pas bénéficier de règles spéciales de tir ou de corps à corps (ni en sélectionner ultérieurement). La première fois que le Héros obtient cette capacité, il gagne le pourvoir magique Paralysie, qu'il peut jeter sur 5+. S'il l'obtient une seconde fois, il gagne le pouvoir magique Frénésie, jeté sur 3+. Voir le livre de règles pour plus de détails sur ces sorts.
Tout Héros du Mordor peut choisir cette capacité spéciale au lieu de jeter le dé sur l'un des tableaux habituels. |
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