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Le Seigneur
des Anneaux

 

Après visionnage du Retour du Roi, avec ses batailles épiques, il est impossible de résister à la tentation d'assembler une armée complète pour l'une des races de la Terre du Milieu. Cependant, il faut toujours commencer quelque part; Che Webster prend donc le taureau par les cornes et vous explique comment créer et vous amuser avec des forces de taille réduite en moins d'une heure, bon point de départ pour une armée plus vaste s'il en est.

Imaginez Faramir menant une petite bande de Rangers du Gondor loin derrière les lignes ennemies, dans le cadre d'un raid visant à semer la confusion dans un camp Haradrim. Représentez-vous Lurtz lançant ses guerriers Uruk-hai aux trousses de la Communauté, traversant Rohan et livrant quelques escarmouches contre les sentinelles locales. Ces batailles réduites mais héroïques font partie des choses qui poussent à jouer au Seigneur des Anneaux. De plus, les clubs de jeu regorgent souvent de gens disposés à livrer de petites batailles, car ils n'ont pas le temps d'organiser des parties d'envergure. Étant moi-même plutôt paresseux, je voulais relever le défi.

Jouer une bataille palpitante du Seigneur des Anneaux, avec des Héros, le tout en moins d'une heure, demande un ensemble de règles. Voici donc quelques suggestions pour livrer des accrochages entre bandes de guerre, représentant les diverses escarmouches auxquelles toutes les armées de la Terre du Milieu participent.

Le plus grand avantage des bandes de guerre est que vous pouvez jouer n'importe quelle armée, et même se faire affronter deux forces du Mal ou du Bien, dans un laps de temps très court. Ainsi, vous pouvez résoudre une partie en une seule pause-déjeuner, ou entre deux cours.

RÈGLES D'ENGAGEMENT

Les bandes de guerre doivent être choisies en respectant les limitations suivantes:

  • Chaque force doit inclure jusqu'à 250 points de figurines.

  • Chaque force doit être composée d'entre 5 et 30 figurines.

  • Chaque force doit inclure un Héros pour la commander.

    1. Si le Héros en question est un personnage doté d'un nom (comme Faramir par opposition à un Capitaine de Minas Tirith), vous ne pouvez pas inclure d'autre Héros dans votre bande.

    2. Autrement, vous pouvez prendre jusqu'à deux Héros maximum, mais aucun d'eux ne peut être un Héros "nommé".

  • Pas plus d’un tiers des figurines de chaque force ne peut avoir des arcs ou des arbalètes.

  • Les forces du Mal ne peuvent inclure ni Gollum ni Grima Langue de Serpent.

  • Les forces du Bien ne peuvent pas inclure Tom Bombadil ou Baie d’Or.

  • Les Héros disposant d'une règle spéciale liée à un lieu, comme Galadriel, comptent toujours comme étant hors des frontières de ce lieu dans le cadre des bandes de guerre.

Note sur les Cavaliers du Rohan : Seuls les Cavaliers du Rohan étant en train de tirer à l’arc comptent comme en ayant un. Ils ne comptent pas comme ayant un arc simplement parce que ce dernier est représenté dans le dos de la figurine. Notez que leur valeur en points ne change pas.

SCÉNARIOS

  • Les batailles sont livrées selon un scénario adapté. Vous trouverez ci-dessous quelques notes générales concernant l'utilisation de bandes de guerre dans n'importe quel scénario, et nous en avons prévu un spécialement conçu pour elles.

  • Pour le besoin de certaines règles, vous devez désigner avant chaque bataille un joueur du Bien et un joueur du Mal. Bien entendu, les batailles peuvent opposer deux armées du même camp, mais cette convention vous simplifiera la vie dans certaines situations.

  • Si les deux joueurs alignent le même Héros nommé, chacun jette un dé. Celui qui obtient le plus haut résultat peut jouer le Héros comme prévu, son adversaire utilise à la place un Capitaine de la même race ou nation. Par exemple, Aragorn deviendrait dans ce cas un Capitaine du Gondor. Le perdant du jet de dé peut alors, s'il dispose des figurines adéquates, se "rembourser" en troupes de la différence en valeur en points entre le Héros nommé et le Capitaine qu'il doit utiliser. Le Capitaine et ces nouveaux guerriers ne peuvent pas coûter plus de points que le Héros nommé initial. Les restrictions des bandes de guerre s'appliquent comme d'ordinaire.

  • Dans le cas d'une bataille entre bandes de guerre, l'initiative, au premier tour, ne revient pas automatiquement au joueur du Bien. Elle est déterminée aléatoirement: les deux joueurs jettent chacun un dé, celui qui obtient le plus haut résultat remporte l'initiative, et les égalités sont relancées.

 

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