
Toujours prêt à jouer les méchants, Adam Troke nouspropose
un guide sur la collection d'une
armée
du Harad.
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J’adore jouer du côté du Mal. Il y a un plaisir certain à faire
avancer des hordes de guerriers maléfiques, désireux de
massacrer l’adversaire sans se soucier de leur propre vie. Lorsque
Matthew a écrit les règles et l’historique des Haradrim,
une idée m’est rapidement venue à l’esprit.
C’est une armée composée d’hommes dévoués à Sauron,
dont les guerriers sont aussi habiles et disciplinés que ceux
de la Cité Blanche. Il ne m’a pas fallu longtemps pour franchir
le pas.
Après avoir un peu réfléchi, j’ai décidé de
me faire une armée du Harad d’une taille respectable, capable
de remplir ses objectifs dans tous les scénarios possibles. Il
lui faudrait également être assez pléthorique pour
participer à des tournois et à des parties dont les valeurs
en points sont déterminées à l’avance. Avec
cela en tête, j’ai ensuite choisi le thème de mon
armée. J’adore l’idée de troupes partant à la
guerre guidée par des agents politiques, des soldats dupés
par les complots de leur seigneur. J’ai donc opté pour
Rûrgaz, un Hâsharin. Ces héros sont non seulement
courageux, mais ce sont aussi des combattants hors pair.
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J’ai décidé qu’il serait épaulé par
Ashâr, un Chef Haradrim à pied (la figurine est vraiment magnifique)
et un autre monté, pour lui donner une force de frappe conséquente.
Après avoir ajouté un porte-étendard à mon armée,
mes dépenses s’élevaient à 230 points, ce qui n’était
pas si mal pour trois Héros, l’un d’entre eux étant
un redoutable assassin !
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Bataillon du Chef Hagûd
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Points
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Mûmak du Harad conduit par Hagûd
24 Guerriers Haradrim avec Lances
12 Guerriers Haradrim avec Arcs
Total :
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275
144
72
491
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Cette armée s’appuie sur la formidable
puissance du Mûmak. Elle n’a pas de héros à part
le commandant de la bête, ce qui est en soi un défi
de taille à relever. Ceci dit, elle reste très efficace
et amusante à jouer. En gardant les guerriers avec arc
dans le howdah tout en maintenant ceux avec lance comme force de
réserve, le Mûmak est capable de briser l’ennemi
et laisser les lanciers finir le travail…
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Les hommes du Harad sont dangereux aussi bien au tir qu’au corps à corps,
et comme ils n’ont pas l’armure lourde des guerriers de Minas
Tirith et sont donc peu coûteux en points, je pouvais en prendre
beaucoup. J’ai jeté mon dévolu sur deux boîtes
de Guerriers du Harad. Leurs 24 guerriers équipés de lance
allaient former le cœur de mon armée.
Ces troupes sacrifiables et bon marché capables de combattre
sur deux rangs ont été complétées par 24
guerriers avec arc. Leurs flèches empoisonnées sont terriblement
efficaces. Enfin j’ai ajouté 5 Pillards Haradrim avec lance
de cavalerie. Ils pourraient harceler les flancs ennemis et délivrer
le coup fatal.
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Vous aurez sans doute remarqué que cela m’amenait au-delà de
la limite des 500 points et des 50 figurines imposées dans les tournois.
Mais j’avais mes raisons. En effet, avec tant de troupes, je pouvais à loisir
jouer tous les scénarios des Champs du Pelennor, et constituer mon armée
en fonction de mon adversaire.
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J’ai également gardé le meilleur pour la fin :
mon armée ne sortirait pas sans un Mûmak pour piétiner
l’ennemi ! Ces monstres sont si redoutables que j’ai
déjà vu des généraux très compétents
perdre tous leurs moyens face à eux.
Je l’ai peint dans les mêmes tons que le reste de mon armée.
Il est dirigé par Hâgud, un Chef Haradrim. La présence
de cette créature gigantesque donne à mon armée
un air d’invincibilité. Elle est de plus l’ajout idéal
de certains scénarios et lors des batailles rangées. Sa
taille et le danger qu’il fait courir à l’adversaire
font du Mûmak la cible prioritaire à abattre, car il est
capable d’écraser littéralement toute résistance !
Jusqu’à présent, mon armée a volé de
victoire en victoire en affrontant tour à tour les forces de Dol
Amroth, les Rangers d’Ithilien et les guerriers du Rohan.
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Les Serviteurs de Rurgâz
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Points
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Rurgâz (Hâsharin)
Ashâr Chef avec Arc et Lance
Hâlric Chef avec Lance, Arc et Cheval
1 Guerrier Haradrim avec Bannière
24 Guerriers Haradrim avec Lances
5 Pillards Haradrim avec Lances
10 Guerriers Haradrim avec Arc
Total :
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90
51
65
30
144
60
60
500
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Cette force possède assez de guerriers pour
exceller dans une guerre d’usure, en utilisant son nombre
pour submerger l’adversaire. Rûrgaz peut se charger
des meilleurs combattants ennemis, comme les héros ou les
troupes d’élite.
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Mais il me reste encore d’autres royaumes à conquérir,
et j’ai décidé de me lancer dans la peinture de plus de
Pillards, car leurs lances de cavalerie se sont révélées
décisives à plusieurs reprises. Je pense ensuite m’assurer
les services de contingents de troupes du Mordor et d’Orientaux. Ces derniers
pourront m’apporter un solide point d’ancrage, car ils sont bien
plus résistants que mes guerriers Haradrim. En incluant des Orques du
Mordor, j’aurai aussi l’excuse parfaite pour ajouter un Troll du
Mordor et peut être une Catapulte à mon armée !
De plus, j’aurai ainsi une force parfaitement adaptée à la
bataille des Champs du Pelennor, avec toujours plus de flexibilité dans
le choix de mes troupes. À moi la Terre du Milieu !
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