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Flottes Corsaires - 498 Points
Flottes Corsaires - Démoralisée après 22 pertes 598
- Capitaine Corsaire (arme à deux mains) 55
- Bo'sun Corsaire (arbalète) 50
- Bo'sun Corsaire (arme à deux mains) 50
- 31 Corsaires (5 arcs/lances, 16 boucliers, 10 lances) 253
- 9 Arbalétriers 90


Pourquoi Collectionner Cette Armée? - Les armées des flottes corsaires devraient frapper la corde sensible des gens qui aiment les pirates, les flibustiers et ce genre de choses. Si commander une bande de loups de mer (avec des poignards entre les dents) au cours d'un raid côtier est votre dada, les Corsaires sont l'armée qu'il vous faut. Les figurines d'Umbar sont pleines de caractère et disposent de nombreux types de Héros et de Guerriers. En termes de tactiques, les Corsaires aiment cribler l'ennemi de tirs avant de se jeter dans la mêlée.

Forces: Les armes de jet abondent dans les forces d'Umbar, et elles ne comptent pas dans la limite des arcs. Chaque Corsaire ordinaire en est doté, de même que le Capitaine et le Bo'sun. Les Corsaires ont une valeur de Tir de 4+, ce qui signifie que leurs couteaux de lancer sont plutôt précis. Le principal avantage des armes de jet est que vous pouvez vous déplacer de 6"/14cm et tirer avec, certes à une portée de 6"/14cm, ce qui est déjà pas mal. Cependant, la véritable force des armes de jet est que vous pouvez les lancer dans le cadre d'une charge. Dans la mesure où votre armée comptera de nombreux Corsaires, ce round de tir gratuit accompagnant chaque charge pourra causer des ravages.

Les Bo'sun Corsaires sont de bons combattants, qui se retrouvent souvent en première ligne. Outre cette qualité, ils comptent également comme une bannière (pour les Corsaires uniquement) en raison de leur règle Tonitruant. Vous avez donc une bannière et un bon guerrier pour seulement 45 points. Pas mal, dans la mesure où une bannière seule coûte souvent 25 points! Pensez seulement à garder vos deux Bo'sun là où ils seront le plus utiles, c'est-à-dire près des combats.

Avec cette liste, vous avez le poids du nombre. Disposer de 43 figurines signifie que vous ne serez pas démoralisés tant que vous n'en aurez pas perdu 22. Utilisez cet avantage pour attaquer l'ennemi à deux ou trois contre un. Vous pouvez aussi compter sur les armes de jets pour atteindre vos objectifs, n'oubliez donc pas de les utiliser lorsque vous chargez. En outre, vous disposerez sans doute d'un plus grand nombre d'arcs que votre adversaire, grâce à vos neuf Arbalétriers et à vos cinq Corsaires armés d'arc.

Attention: Les Corsaires manquent cruellement de points de Puissance, ce qui vous posera des problèmes au niveau des Héros ennemis et de l'initiative. Le Capitaine Corsaire est la seule figurine dotée de points de Puissance, pour un total mirobolant de 2. Vous aurez donc, dans la plupart des cas, à faire avec les mauvais jets d'initiative et à vous efforcer de submerger les Héros ennemis. Les Corsaires manquent également de cavalerie, ce qui fait d'eux une armée plutôt lente. Cependant, ceci est compensé par la bonne quantité de troupes équipées d'armes de tir que vous pouvez utiliser pour décimer les cavaliers adverses qui tentent de tourner vos flancs.

Tactiques: Utilisez bien les Arbalétriers. Séparez-les en deux groupes disposant de bonnes lignes de vue (et à couvert si possible) durant les deux premiers tours. À partir de là, leur portée de 24"/56cm leur permettra de pouvoir tirer sur pratiquement n'importe quoi, et le fait de les avoir divisés obligera l'ennemi à attaquer un groupe à la fois, ou à répartir ses forces à son tour. Pendant que les Arbalétriers font des dégâts, faites avancer les Corsaires, couverts par leurs archers. Une fois que la mêlée commence, les arbalétriers peuvent être utilisés pour abattre les lanciers et autres traînards adverses.

Flottes Corsaires - 748 Points

Flottes Corsaires -Démoralisée après 28 pertes 748
- Dalamyr 100
- Capitaine Corsaire (bouclier) 55
- Capitaine Corsaire (bouclier) 55
- Bo'sun Corsaire (bouclier) 50
- Bo'sun Corsaire (arme à deux mains) 50
- 36 Corsaires (3 arcs, 17 boucliers, 16 lances) 288
- 15 Arbalétriers 150

Pourquoi Collectionner Cette Armée? - Cette force est menée par Dalamyr, un redoutable amiral. Il est accompagné de flibustiers standards, ainsi que de deux Capitaines et deux Bo'sun. Un grand nombre d'Arbalétriers font pleuvoir une averse de carreaux sur l'ennemi pendant son avance. Les survivants auront ensuite à affronter plus de trente Corsaires…

Forces: Le grand nombre de Corsaires que vous alignez devrait poser problème à votre adversaire. Quinze tirs de Force 4 à une portée de 24"/56cm a de quoi faire réfléchir. Ajoutez à cela la Défense de 6 de vos Arbalétriers (grâce à leur pavois) et vos Corsaires pourront rester sereins. Tirez sans discontinuer et regardez les corps ennemis s'empiler.

Dalamyr est une terreur. Il s'agit en gros d'un Hâsharin sans sarbacane. À la place, il est doté de bombes à fumée qui lui permettent d'éliminer un Héros ennemi en un round de combat. Utilisez Dalamyr pour viser et tuer les Héros et les monstres adverses, car de tous vos hommes il est le plus à même d'accomplir ce genre de tâche. Utilisez les bombes à fumée avec discernement (ne les gaspillez pas sur des Guerriers ordinaires) car sur un résultat de 1, il tombe à court de ces merveilleux projectiles.

Les armes de jet abondent dans les forces d'Umbar, et elles ne comptent pas dans la limite des arcs. Chaque Corsaire ordinaire en est doté, de même que le Capitaine et le Bo'sun. Les Corsaires ont une valeur de Tir de 4+, ce qui signifie que leurs couteaux de lancer sont plutôt précis. Le principal avantage des armes de jet est que vous pouvez vous déplacer de 6"/14cm et tirer avec, certes à une portée de 6"/14cm, ce qui est déjà pas mal. Cependant, la véritable force des armes de jet est que vous pouvez les lancer dans le cadre d'une charge. Dans la mesure où votre armée comptera de nombreux Corsaires, ce round de tir gratuit accompagnant chaque charge pourra causer des ravages.

Attention: Les Corsaires manquent cruellement de points de Puissance, ce qui vous posera des problèmes au niveau des Héros ennemis et de l'initiative. Les Capitaines Corsaires et Dalamyr sont les seules figurines dotées de points de Puissance, pour un total pas terrible de 5. Vous aurez donc, dans la plupart des cas, à faire avec les mauvais jets d'initiative et à vous efforcer de submerger les Héros ennemis. Les Corsaires manquent également de cavalerie, ce qui fait d'eux une armée plutôt lente. Cependant, ceci est compensé par la bonne quantité de troupes équipées d'armes de tir que vous pouvez utiliser pour décimer les cavaliers adverses qui tentent de tourner vos flancs.

Tactiques: Utilisez bien les Arbalétriers. Séparez-les en deux groupes disposant de bonnes lignes de vue (et à couvert si possible) durant les deux premiers tours. À partir de là, leur portée de 24"/56cm leur permettra de pouvoir tirer sur pratiquement n'importe quoi, et le fait de les avoir divisés obligera l'ennemi à attaquer un groupe à la fois, ou à répartir ses forces à son tour. Pendant que les Arbalétriers font des dégâts, faites avancer les Corsaires, couverts par leurs archers. Une fois que la mêlée commence, les arbalétriers peuvent être utilisés pour abattre les lanciers et autres traînards adverses.

Horde du Serpent - Cavalerie de la Horde du Serpent

Harad - Extrême Harad - Flottes Corsaires - Umbar

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