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Le Seigneur
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Adrian Champion passe en revue les troupes disponibles si vous collectionnez une armée du Gondor, avant de vous dévoiler les tactiques ultimes de cette armée d’humains sur le champ de bataille.

Le Gondor est la première et la dernière ligne de défense contre le mal dans les Terres du Milieu. Subissant les attaques des forces de Sauron, les fiers guerriers de cette nation qui n’est plus que l’ombre d’elle-même assurent la sécurité et la protection des Gens Libres. Mais cela ne se fait qu’à un prix terrible, et les vies de bien des hommes ont été perdues face à la menace grandissante de l’est.

Une ère de guerres et de carnages est arrivée, et les hommes du Gondor sont les premiers à souffrir des déprédations des forces du Mordor. Si leur nation venait à faillir, nul ne serait à l’abri de la colère du Seigneur des Ténèbres, et toutes les Terres du Milieu risqueraient de tomber sous sa coupe.

Guerriers du Gondor

Les soldats du Gondor sont l’archétype du guerrier humain. Bien que ni aussi braves ou aussi habiles au combat que les Elfes, et manquant de la résistance proverbiale des Nains, ils ont toutefois un avantage propre aux jeunes races: le nombre. Les marées hurlantes des Orques ne pourront donc pas vous surclasser à ce niveau autant que si vous aviez des Nains ou des Elfes.

Bien que les hommes soient plus courageux que la plupart des forces du Mal, leur Bravoure moyenne de 3 vous oblige à bien placer vos Capitaines, vos Héros et vos Bannières afin de garder le moral de vos troupes au plus haut. Une bataille se joue généralement sur la déroute d’un des deux adversaires, alors autant vous arranger pour que ce ne soit pas vous!


Les forces de Minas Tirith se pressent pour défendre leur cité.

Guerriers de Minas Tirith

Les Guerriers de Minas Tirith ont accès au meilleur équipement et aux meilleures armes de tout le Gondor, et même le plus simple soldat de cette ville part au combat engoncé dans une armure lourde portant le blason de sa nation. Cette résistance signifie que si vous perdez un combat, votre guerrier ne sera pas forcément tué, vous fournissant de cette façon des troupes solides pour former le cœur de votre armée.

Rangers

Les Rangers sont des éclaireurs hors pairs et des spécialistes des embuscades. Ils ont la meilleure caractéristique de tir de toute votre armée et leurs arcs utilisés en grand nombre peuvent créer une brèche dans les lignes ennemies. Leurs plus grandes chances de toucher compensent en effet la Force médiocre des arcs humains. Une pluie de traits de leur part est également utile pour vous débarrasser des ennemis les plus gênants avant de vous lancer à l’assaut: certains m’as-tu-vu comme le Roi-Sorcier sont moins impressionnants une fois leur Ombre Ailée abattue!

Bien que leur nature même leur interdise l’usage d’équipements tels que les boucliers ou les armures lourdes, les Rangers sont d’excellents combattants au corps à corps, et avec leur caractéristique de Combat supérieure à la plupart de leurs ennemis, ils ont plus de chances de l’emporter en cas d’affrontement. Ils ont un avantage décisif contre les Orques, et même les terribles Uruk-Haï ne prendront pas le dessus sur eux en cas d’égalité au jet de dé! Ainsi, s’ils sont moins susceptibles de survivre à un coup, cet état de fait est compensé par leur capacité à ne pas en subir…

Chevaliers de Minas Tirith

Les Chevaliers sont le joyau des armées de Minas Tirith. Revêtus d’une armure lourde, leur principal atout est toutefois leur lance de cavalerie qui délivre en charge un choc d’une puissance terrifiante. Ce bonus est valable y compris contre d’autres figurines de cavalerie, ce qui fait de vos Chevaliers les troupes montées les plus puissantes du champ de bataille.

Pour rentabiliser vos Chevaliers, il vous faut prendre en compte les aléas de l’Initiative. Il est vital que vous chargiez car c’est là qu’ils sont les plus redoutables. Vos Capitaines doivent garder leurs points de Puissance afin de vous permettre des Mouvements Héroïques au moment adéquat: cela diminuera les effets néfastes d’un jet d’Initiative un peu trop malheureux.

Il vous sera parfois nécessaire de charger au beau milieu d’un grand nombre d’ennemis. Dans un tel cas, le risque de voir vos Chevaliers encerclés et tués est grand, il vous faudra donc attaquer lorsque vous aurez perdu votre jet d’Initiative, vous donnant ainsi pendant tout un round de corps à corps le choix des combats. Lors du tour suivant, vous aurez plus de chances de remporter l’Initiative et ainsi d’avoir l’opportunité de vous désengager et de vous reformer pour une nouvelle charge avant que l’ennemi ne puisse organiser une riposte. Si vous perdez ce jet crucial, n’hésitez pas à faire usage d’un point de Puissance avec vos Capitaines pour échapper à la colère de votre adversaire…


Les gardes de la Cour de la Fontaine tiennent contre la horde des orques.

Gardes de la Cour de la Fontaine

Comme les Rangers, les Gardes de la Cour sont d’excellents combattants. Protégés par de magnifiques armures, ils sont parfaits pour former votre élite de première ligne. Tant que les Héros qu’ils ont juré de défendre sont encore en vie, ces gardes du corps passeront automatiquement tous leurs tests de Bravoure. Ne sous-estimez jamais cette capacité contre les créatures au service de Sauron et qui causent la terreur. Là où d’autres flancheraient en face de ces abominations, les Gardes de la Cour de la Fontaine les affronteront sans peur (même si vous pouvez être à peu près sûr qu’ils se feront couper en rondelles…)

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