
Quelles que soient les troupes sous vos ordres, leur
vraie valeur se révélera si elles sont commandées efficacement, il
est donc nécessaire de voir plus en détail ces nombreux chefs
charismatiques.
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Isildur |
Si vous jouez à l’époque de l’Ultime Alliance,
Elendil et son fils aîné Isildur sont de grands seigneurs et
de puissants guerriers. Courageux et fiers, peu d’adversaires étaient à leur
mesure. Souvenez-vous toutefois qu’Isildur est vulnérable aux
sorts, n’ayant qu’un seul point de Volonté, et qu’Elendil
risque de subir plus facilement des blessures car il n’a qu’un
point de Destin.
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Elendil |
Elendil est armé de Narsil, une lame magique l’autorisant à effectuer
un Combat Héroïque à chaque tour, et ainsi de participer
potentiellement à deux combats différents. Bien sûr,
vous ne pourrez faire cela que si vous éliminez tous vos adversaires
lors du premier combat, ne soyez donc pas trop gourmand. Il vaut mieux engager
un ou deux Orques et avoir de grandes chances de participer à un deuxième
affrontement que d’en engager plus et de rater l’opportunité de
frapper une seconde fois: vous verrez que cela se révèle bien
plus rentable au bout du compte! Rappelez-vous aussi que tout lancier aidant
Elendil ne pourra le faire qu’une fois par tour, tentez donc autant
que possible de le faire combattre à ses côtés plutôt
qu’en soutien, il pourra de cette façon se déplacer avec
son seigneur pour continuer à lui prêter main-forte.
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Denethor |
À la fin du Troisième Âge, la lignée des rois a été perdue
et la régence du Gondor a été confiée à l’Intendant
Denethor. Bien que tout à fait capable de se battre comme un vrai guerrier,
cet esprit tourmenté peut parfois attaquer ses alliés! Son faible
coût en fait toujours un bon investissement, surtout à cause
de sa Bravoure élevée qui aidera vos troupes à se battre
jusqu’au bout. Vous pouvez lui assigner quelques gardes du corps sous
la forme de Gardes de la Cour de la Fontaine équipés de boucliers.
Au moins, s’il souffre d’un accès de folie passagère,
ils pourront utiliser leur règle se protéger derrière
son bouclier pour survivre à ses coups. Combinée à leur
valeur de Défense élevée, ils devraient pouvoir ainsi
assurer sa protection, même quand il passera son temps à leur
taper sur la tête en criant comme un possédé!
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Boromir |
Le plus grand guerrier de la Communauté de l’Anneau est capable
de semer la désolation parmi les ennemis de la Cité Blanche.
Avec sa quantité imposante de six points de Puissance et ses talents
martiaux inégalés, il peut dominer à lui seul toute une
zone du champ de bataille. Son cor est très utile pour charger plusieurs
ennemis à la fois, ce qui est en plus tout à fait en accord
avec l’esprit téméraire de ce héros!
Sa faiblesse réside dans ses points de Destin limités qui le
rendent vulnérable lors d’égalités au corps à corps,
car bien qu’il puisse faire usage de points de Puissance pour prendre
l’avantage, sa réserve n’est pas inépuisable. Ces
derniers ne le protégeront pas non plus des tirs, comme le montre l’issue
de l’affrontement à Amon Hen. Votre adversaire sera conscient
du danger que représente Boromir et essaiera de s’en débarrasser
avec des tirs. Préparez-vous à cela et donnez-lui une escorte
pour servir d’écran contre les traits que l’ennemi ne manquera
pas de lui envoyer.
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Faramir |
Le fils cadet de l’Intendant du Gondor peut remplir deux rôles
distincts sur le champ de bataille. En tant que chef des Rangers, il peut
employer ses talents d’archer pour harceler l’ennemi à distance.
Sinon, il peut toujours mener une charge de Chevaliers de Minas Tirith: en
le dotant d’une lance de cavalerie et d’une armure lourde, il
donnera encore plus d’impact à vos cavaliers quand ils se lanceront
au triple galop sur l’ennemi.
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Aragorn |
Il y a peu de choses à dire sur Aragorn que l’on ne sache déjà.
Ses talents sont extraordinaires et son accession finale au trône du
Gondor redonnent l’espoir à toute une nation. Avec sa Défense
augmentée par une armure ouvragée, Aragorn est encore plus redoutable
qu’avant. Il brandit Anduril, l’épée reforgée à partir
des fragments de Narsil, et blesse toujours sur 4+ grâce à elle.
Même un Troll du Mordor est aussi vulnérable qu’un Orque
face à une telle lame! Comme il sied à tout grand héros,
il sera à sa place à la pointe de l’assaut, prêt à pourfendre
les plus terribles adversaires.

Maintenant que nous avons vu les troupes qui s’offrent à vous,
examinons la meilleure façon de les utiliser sur le champ de bataille…
La tactique défensive la plus commune du Gondor depuis le temps de
la Première Alliance a été le mur de boucliers. Votre
déploiement initial doit se faire en deux lignes, la deuxième
armée de lances. L’attaquant s’en prenant à elles
de front devra alors se battre contre une formation bien préparée à le
recevoir, ne pouvant pas être prise de flanc.
Votre ennemi tentera probablement de vous contourner
pour vous charger par l’arrière: s’il parvient à s’en prendre à vos
lanciers il contrera votre avantage et piégera vos guerriers. Afin
d’éviter cela, si vous voyez l’ennemi avancer sur le flanc,
arrondissez l’extrémité de votre formation de façon à courber
votre ligne. Vous pouvez continuer à faire cela si besoin est jusqu’à obtenir
deux cercles concentriques avec vos lignes. Cette formation sera efficace
quelle que soit la direction et aura suffisamment d’espace à l’intérieur
pour permettre à vos hommes d’y effectuer un recul. Vos troupes
de la première ligne ne seront donc pas gênées par celles
derrières elles.
Lorsqu’il vous faudra passer à l’attaque, une façon
efficace de percer les lignes ennemies est d’adopter une formation en
coin. Cette formation vous permet de briser les défenses de l’adversaire:
organisez vos troupes en triangle, un angle en direction de l’ennemi;
mettez à sa tête votre plus puissant héros et au centre
des lanciers pour optimiser le nombre de dés que vous lancerez en combat.
Cette technique marche très bien contre une force assez dispersée.
Lancez vos troupes au cœur du dispositif ennemi, surtout si vous jouez
une partie où votre mission sera d’effectuer une percée
jusqu’au bord de table adverse…

Les Chevaliers de Minas Tirith soutiennent les guerriers lors d'une
attaque combinée.
Faites bien attention lorsque vous alignez des Chevaliers
de Minas Tirith. Il est en effet très tentant de les faire se ruer
tête baissée vers l’ennemi dès le début de
la partie: évitez cela! Même si vos cavaliers ont des chances
de faire de gros dégâts lors de leur charge, ils seront ensuite
submergés et abattus impitoyablement par la piétaille adverse…
Gardez-les sur les flancs et faites avancer votre infanterie.
Ne laissez pas certaines de vos unités isolées, elles risqueraient
d’être détruites par une attaque ennemie concentrée.
Utilisez votre cavalerie pour bloquer tout accès à vos flancs à des
troupes comme les Chevaucheurs de Wargs tandis que votre infanterie formera
une ligne de bataille inébranlable. Quand elle parviendra jusqu’à l’adversaire,
vos cavaliers pourront entrer en action et le prendre à revers. Pris
entre le marteau et l’enclume, peu pourront échapper à votre
courroux.
Alors que l’ombre recouvre la fin du Troisième Âge,
le destin du monde repose entre les mains du Gondor. En ces heures sombres,
le Roi Elessar revient enfin pour mener son peuple contre Sauron. Faites sonner
les cors et rassemblez vos hommes, et que débute la plus grande bataille
de ce temps!
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