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Le Seigneur
des Anneaux

 

Héros du Gondor

Quelles que soient les troupes sous vos ordres, leur vraie valeur se révélera si elles sont commandées efficacement, il est donc nécessaire de voir plus en détail ces nombreux chefs charismatiques.

Isildur et Elendil

Isildur

Si vous jouez à l’époque de l’Ultime Alliance, Elendil et son fils aîné Isildur sont de grands seigneurs et de puissants guerriers. Courageux et fiers, peu d’adversaires étaient à leur mesure. Souvenez-vous toutefois qu’Isildur est vulnérable aux sorts, n’ayant qu’un seul point de Volonté, et qu’Elendil risque de subir plus facilement des blessures car il n’a qu’un point de Destin.

Elendil

Elendil est armé de Narsil, une lame magique l’autorisant à effectuer un Combat Héroïque à chaque tour, et ainsi de participer potentiellement à deux combats différents. Bien sûr, vous ne pourrez faire cela que si vous éliminez tous vos adversaires lors du premier combat, ne soyez donc pas trop gourmand. Il vaut mieux engager un ou deux Orques et avoir de grandes chances de participer à un deuxième affrontement que d’en engager plus et de rater l’opportunité de frapper une seconde fois: vous verrez que cela se révèle bien plus rentable au bout du compte! Rappelez-vous aussi que tout lancier aidant Elendil ne pourra le faire qu’une fois par tour, tentez donc autant que possible de le faire combattre à ses côtés plutôt qu’en soutien, il pourra de cette façon se déplacer avec son seigneur pour continuer à lui prêter main-forte.

Denethor

Denethor

À la fin du Troisième Âge, la lignée des rois a été perdue et la régence du Gondor a été confiée à l’Intendant Denethor. Bien que tout à fait capable de se battre comme un vrai guerrier, cet esprit tourmenté peut parfois attaquer ses alliés! Son faible coût en fait toujours un bon investissement, surtout à cause de sa Bravoure élevée qui aidera vos troupes à se battre jusqu’au bout. Vous pouvez lui assigner quelques gardes du corps sous la forme de Gardes de la Cour de la Fontaine équipés de boucliers. Au moins, s’il souffre d’un accès de folie passagère, ils pourront utiliser leur règle se protéger derrière son bouclier pour survivre à ses coups. Combinée à leur valeur de Défense élevée, ils devraient pouvoir ainsi assurer sa protection, même quand il passera son temps à leur taper sur la tête en criant comme un possédé!

Boromir

Boromir

Le plus grand guerrier de la Communauté de l’Anneau est capable de semer la désolation parmi les ennemis de la Cité Blanche. Avec sa quantité imposante de six points de Puissance et ses talents martiaux inégalés, il peut dominer à lui seul toute une zone du champ de bataille. Son cor est très utile pour charger plusieurs ennemis à la fois, ce qui est en plus tout à fait en accord avec l’esprit téméraire de ce héros!

Sa faiblesse réside dans ses points de Destin limités qui le rendent vulnérable lors d’égalités au corps à corps, car bien qu’il puisse faire usage de points de Puissance pour prendre l’avantage, sa réserve n’est pas inépuisable. Ces derniers ne le protégeront pas non plus des tirs, comme le montre l’issue de l’affrontement à Amon Hen. Votre adversaire sera conscient du danger que représente Boromir et essaiera de s’en débarrasser avec des tirs. Préparez-vous à cela et donnez-lui une escorte pour servir d’écran contre les traits que l’ennemi ne manquera pas de lui envoyer.

Faramir

Faramir

Le fils cadet de l’Intendant du Gondor peut remplir deux rôles distincts sur le champ de bataille. En tant que chef des Rangers, il peut employer ses talents d’archer pour harceler l’ennemi à distance. Sinon, il peut toujours mener une charge de Chevaliers de Minas Tirith: en le dotant d’une lance de cavalerie et d’une armure lourde, il donnera encore plus d’impact à vos cavaliers quand ils se lanceront au triple galop sur l’ennemi.

Aragorn

Aragorn, le Roi Elessar

Il y a peu de choses à dire sur Aragorn que l’on ne sache déjà. Ses talents sont extraordinaires et son accession finale au trône du Gondor redonnent l’espoir à toute une nation. Avec sa Défense augmentée par une armure ouvragée, Aragorn est encore plus redoutable qu’avant. Il brandit Anduril, l’épée reforgée à partir des fragments de Narsil, et blesse toujours sur 4+ grâce à elle. Même un Troll du Mordor est aussi vulnérable qu’un Orque face à une telle lame! Comme il sied à tout grand héros, il sera à sa place à la pointe de l’assaut, prêt à pourfendre les plus terribles adversaires.

 

Tactiques de la Cité Blanche

Maintenant que nous avons vu les troupes qui s’offrent à vous, examinons la meilleure façon de les utiliser sur le champ de bataille…

Le Mur de Boucliers

La tactique défensive la plus commune du Gondor depuis le temps de la Première Alliance a été le mur de boucliers. Votre déploiement initial doit se faire en deux lignes, la deuxième armée de lances. L’attaquant s’en prenant à elles de front devra alors se battre contre une formation bien préparée à le recevoir, ne pouvant pas être prise de flanc.

Votre ennemi tentera probablement de vous contourner pour vous charger par l’arrière: s’il parvient à s’en prendre à vos lanciers il contrera votre avantage et piégera vos guerriers. Afin d’éviter cela, si vous voyez l’ennemi avancer sur le flanc, arrondissez l’extrémité de votre formation de façon à courber votre ligne. Vous pouvez continuer à faire cela si besoin est jusqu’à obtenir deux cercles concentriques avec vos lignes. Cette formation sera efficace quelle que soit la direction et aura suffisamment d’espace à l’intérieur pour permettre à vos hommes d’y effectuer un recul. Vos troupes de la première ligne ne seront donc pas gênées par celles derrières elles.

Le Fer de Lance

Lorsqu’il vous faudra passer à l’attaque, une façon efficace de percer les lignes ennemies est d’adopter une formation en coin. Cette formation vous permet de briser les défenses de l’adversaire: organisez vos troupes en triangle, un angle en direction de l’ennemi; mettez à sa tête votre plus puissant héros et au centre des lanciers pour optimiser le nombre de dés que vous lancerez en combat.

Cette technique marche très bien contre une force assez dispersée. Lancez vos troupes au cœur du dispositif ennemi, surtout si vous jouez une partie où votre mission sera d’effectuer une percée jusqu’au bord de table adverse…


Les Chevaliers de Minas Tirith soutiennent les guerriers lors d'une attaque combinée.

Faire Agir vos Troupes de Concert

Faites bien attention lorsque vous alignez des Chevaliers de Minas Tirith. Il est en effet très tentant de les faire se ruer tête baissée vers l’ennemi dès le début de la partie: évitez cela! Même si vos cavaliers ont des chances de faire de gros dégâts lors de leur charge, ils seront ensuite submergés et abattus impitoyablement par la piétaille adverse…

Gardez-les sur les flancs et faites avancer votre infanterie. Ne laissez pas certaines de vos unités isolées, elles risqueraient d’être détruites par une attaque ennemie concentrée. Utilisez votre cavalerie pour bloquer tout accès à vos flancs à des troupes comme les Chevaucheurs de Wargs tandis que votre infanterie formera une ligne de bataille inébranlable. Quand elle parviendra jusqu’à l’adversaire, vos cavaliers pourront entrer en action et le prendre à revers. Pris entre le marteau et l’enclume, peu pourront échapper à votre courroux.

Alors que l’ombre recouvre la fin du Troisième Âge, le destin du monde repose entre les mains du Gondor. En ces heures sombres, le Roi Elessar revient enfin pour mener son peuple contre Sauron. Faites sonner les cors et rassemblez vos hommes, et que débute la plus grande bataille de ce temps!

 

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