|
|
Alors que Gandalf éloigne
quatre des Nazgûl des Hobbits, Aragorn
conduit ces derniers à Amon Sûl
où le magicien et les spectres se
sont récemment affrontés. Tandis
que le Ranger part reconnaître les
environs, les semi-hommes sont livrés à eux-mêmes
dans les ruines de l'antique tour de guet.
L'atmosphère est oppressante, dominée
par des statues de rois du passé aux
visages sévères. Soudain, au
beau milieu de la nuit, la menace prend forme
tandis que les cinq Nazgûl qui n'ont
pas poursuivi Gandalf surgissent des ombres
et attaquent. Terrifiés, les Hobbits
ne peuvent l'emporter face à la froide
détermination des serviteurs de Sauron.
Pourtant ils essaient de faire face, en espérant
qu'Aragorn leur vienne en aide. |
|
|
Objectifs
Le camp du Mal gagne automatiquement si Frodo est tué.
Il s'empare alors de l'Anneau Unique, changeant ainsi le
destin de la Terre du Milieu. Le camp du Bien l'emporte si
tous les Nazgûl sont éliminés ou mis
en fuite. Tout autre résultat conduit à un
match nul. Il en est de même si les deux joueurs remplissent
leurs objectifs lors du même tour. |
|
|
| Bien |
Mal |
| Frodo Sacquer, Sam Gamegie |
Le Roi-Sorcier d'Angmar |
| Aragorn |
4 Nazgûl |
|
|
|
|
|
|
|
Copyright © Games Workshop Limited 2008 à l'exception de tout matériel relatif aux productions cinématographiques
de New Line Cinema: La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le
Retour du Roi, qui sont © MMVI New Line Productions, Inc. Tous droits
réservés. Le logo du Guetteur, Le
Seigneur des Anneaux, La
Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours, Le
Retour du Roi et les noms de personnages, objets, événements
et lieux cités sont des marques déposées de The Saul
Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises sous licence pour New Line Productions,
Inc et Games Workshop Ltd. Tous droits réservés. Games
Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer et le logo Warhammer 40,000 sont
soit ®, TM et/ou © Games Workshop 2000-2008, pour
le Royaume-Uni et d'autres pays du monde. Tous droits réservés.
|