|
|
Du Pays de Bouc, les
Hobbits empruntent la route de la Vieille
Forêt
avant d’arriver chez Tom Bombadil.
Après avoir pris congé de ce
dernier, ils traversent les Hauts des Galgals
pour rejoindre Bree. Alors que la nuit tombe,
un épais brouillard s’abat sur
les tertres et les compagnons finissent par
se perdre de vue. Mais le danger rôde,
sous la forme de spectres menaçants
qui tentent d’attirer les Hobbits dans
les ténèbres de leur tombe
pour les sacrifier. Les malheureux vont-ils
se rendre compte du danger à temps
et chercher de l’aide ou seront-ils
condamnés à errer à leur
tour en ces lieux jusqu’à la
fin des temps ? |
|
|
| Objectifs.
Le joueur du Mal doit sacrifier deux Hobbits dans un tertre
pour gagner. Le camp du Bien gagne si trois Hobbits parviennent à s’enfuir
par le bord de table est (voir carte), mais perd automatiquement
si Frodo est tué. |
|
|
| Bien |
Mal |
| Frodo Baggins, Sam Gamegie, Peregrin Touque |
4 Êtres des Galgals |
| Tom Bombadil |
|
|
|
|
|
|
Copyright © Games Workshop Limited 2008 à l'exception de tout matériel relatif aux productions cinématographiques
de New Line Cinema: La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le
Retour du Roi, qui sont © MMVI New Line Productions, Inc. Tous droits
réservés. Le logo du Guetteur, Le
Seigneur des Anneaux, La
Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours, Le
Retour du Roi et les noms de personnages, objets, événements
et lieux cités sont des marques déposées de The Saul
Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises sous licence pour New Line Productions,
Inc et Games Workshop Ltd. Tous droits réservés. Games
Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer et le logo Warhammer 40,000 sont
soit ®, TM et/ou © Games Workshop 2000-2008, pour
le Royaume-Uni et d'autres pays du monde. Tous droits réservés.
|