|
|
|
Les
elfes
se préparent à affronter les séides
maléfiques du Nécromancien
|
|
|
"Une
ombre s'abattit sur la forêt,
de sorte qu'elle fut plongée
dans les ténèbres et son
nom devint Mirkwood."
-
La Communauté de l'Anneau
La Chute du Nécromancien donne au
joueur du Bien l’occasion d’élargir
sa panoplie de Héros. Quant au joueur
du Mal, il a la possibilité de commander
toutes sortes de créatures répugnantes
comme des Chauve-souris, des Araignées
et des Wargs, sans oublier le Nécromancien
lui-même!
Cette campagne contre le Nécromancien
est divisée en plusieurs scénarios
dont chacun donne au Conseil Blanc une
chance de se renforcer ou de s’affaiblir
face aux épreuves. Les forces de Sauron
cherchent en effet à fatiguer les
Héros lors de leur cheminement vers
Dol Guldur, afin qu’ils soient une
proie facile pour leur maître. Bien
entendu, certains mourront plus facilement
que d’autres. Mais un génie
du Mal digne de cet épithète
laissera les membres du Conseil Blanc
suffisamment affaiblis pour leur donner des
couleurs avant qu’ils n’atteignent
l’antre
du Nécromancien. |
|
|
|
|
|
|
Copyright © Games Workshop Limited 2008 à l'exception de tout matériel relatif aux productions cinématographiques
de New Line Cinema: La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le
Retour du Roi, qui sont © MMVI New Line Productions, Inc. Tous droits
réservés. Le logo du Guetteur, Le
Seigneur des Anneaux, La
Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours, Le
Retour du Roi et les noms de personnages, objets, événements
et lieux cités sont des marques déposées de The Saul
Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises sous licence pour New Line Productions,
Inc et Games Workshop Ltd. Tous droits réservés. Games
Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer et le logo Warhammer 40,000 sont
soit ®, TM et/ou © Games Workshop 2000-2008, pour
le Royaume-Uni et d'autres pays du monde. Tous droits réservés.
|