Dans les entrailles du QG Games Workshop, les concepteurs de jeu apportent
les dernières touches à la nouvelle édition du jeu Le Seigneur des Anneaux. Après avoir compilé les remarques des joueurs du
monde entier et avoir moult fois remis sur le métier leur ouvrage, ses
auteurs annoncent que cette version du jeu sera la meilleure jamais sortie.
Adam Troke a pu s'échapper quelques instants pour nous en dire plus.
Le
mois prochain voit la parution de la nouvelle version du jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux. Fort du succès de ses précédentes
incarnations, le nouveau livre affine les règles existantes et prépare
la voie pour une nouvelle série de suppléments.
Au fil de ces trois dernières années, Games Workshop a publié trois
versions de ce jeu, chacune inspirée d'un des volets de la trilogie cinématographique
de Peter Jackson. Chaque nouvelle édition voyait arriver de nouvelles
figurines et de nouvelles règles. Mais ce n'était pas tout : dans
l'idée d'explorer plus en profondeur l'univers de J.R.R. Tolkien, nous
avons également proposé quatre suppléments, concentrés
sur le Siège de Gondor, la bataille des Champs du Pelennor, mais permettant
aussi de rejouer le Pillage de la Comté et l'expédition de Balin
dans la Moria.
Maintenant que le jeu de bataille va fêter ses quatre ans, la gamme
de figurines qui l'accompagne a atteint des proportions épiques. Or cette
nouvelle version du jeu incorpore les profils de toutes les figurines sorties,
ainsi que les toutes les règles parues dans les suppléments, sous
la forme d'un épais grimoire au contenu imposant, qui constituera la
base sur laquelle se reposeront toutes les prochaines publications.
Les quelques pages qui suivent vous donnent un avant-goût de ce que
ce livre propose, ainsi que des informations sur le premier supplément
de la nouvelle série : La Communauté de l'Anneau. Cet ouvrage,
qui sort également le mois prochain, marque un retour au début
des aventures de nos héros et aux origines de la Communauté .
Le nouveau livre de règles du jeu Le Seigneur des Anneaux est découpé en
trois parties distinctes, chacune se concentrant sur un aspect précis
de ce dernier. En gros, cela implique que toutes les informations dont vous avez
besoin pour jouer se trouvent regroupées en un même volume, facile à consulter.
– Article par Adam Troke
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