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Le Seigneur
des Anneaux

 

Depuis la sortie de la trilogie, votre jeu a atteint sa maturité et franchi une nouvelle étape dans son évolution. Alessio nous parle des projets qui nous attendent.


Alessio : Bienvenue, compagnons ! Cet été annonce une nouvelle ère pour le jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux. Depuis toutes ces années, il s'est définitivement imposé comme notre troisième système de jeu aux côtés de Warhammer et de Warhammer 40,000, le nombre de joueurs qui le pratiquent ne cesse de croître, tout comme les revendeurs qui le distribuent, les sites internet qui y sont consacrés et les clubs qui se vouent à son expansion. Et cela ne saurait être un mal, car comme dirait l'autre, plus on est de fous, plus on rit !

C'est pourquoi nous comptons bien satisfaire cette communauté ô combien dynamique en lui fournissant tout le soutien qu'elle mérite.




Sonnez trompettes, résonnez clairons, le manuel nouveau est arrivé ! Cet ouvrage compile tout le matériel de jeu des précédents (La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le Retour du Roi) sans oublier leurs nombreux suppléments (L'Ombre & la Flamme , Le Siège de Gondor, Les Champs du Pelennor et Le Pillage de la Comté), afin d'obtenir un livre totalement exhaustif. En plus des règles, ce tome contient les profils de toutes les figurines actuellement en gamme, ce qui le rend indispensable à tout hobbyiste qui se respecte. La section consacrée aux règles est suivie d'une autre sur le Hobby qui fournit des conseils de modélisme, sur la collection d'une armée et tout ce qui touche de près ou de loin au jeu de bataille Le Seigneur des Anneaux. Cela comprend évidemment la peinture, mais aussi les conversions, la fabrication de décors ainsi que des règles additionnelles pour utiliser vos figurines. Citons entre autres les règles de Raids Côtiers ou de Batailles, qui permettent de jouer d'une façon totalement inédite. Toutefois, au contraire de ses prédécesseurs, ce livre de règles ne contient aucun scénario, car nous avons l'intention de leur consacrer des suppléments à part entière, afin de leur donner toute la profondeur qu'ils méritent par le biais d'historiques détaillés et en les liant au sein de campagnes.




Magie de la transition narrative, voici pour moi l'occasion de vous présenter La Communauté de l'Anneau, le premier de ces suppléments basés sur des scénarios, que vous allez découvrir en détail plus loin dans cet article. Il retrace l'odyssée de Frodo depuis la Comté jusqu'à la séparation des Marcheurs à Amon Hen. Les scénarios s'inspirent à la fois du film et du livre, avec des sections sur la peinture des figurines et la fabrication des décors nécessaires pour les jouer. Ne le répétez pas, mais je sais de source sûre que des suppléments du même type seront consacrés aux Deux Tours et au Retour du Roi.

Pour plus d'informations à ce sujet, lisez les notes des Concepteurs d'Adam Troke.

Rassurez-vous, cela ne signifie pas la disparition des suppléments tels que L'Ombre & la Flamme ou Le Pillage de la Comté. Les deux types cohabiteront afin de proposer plus de choix aux joueurs vétérans. D'ailleurs, les prochains feront leur apparition dès 2006 et auront pour thème les Orientaux et la Chute du Nécromancien, avec quelques petites surprises. Les Nains, les Ents, les Corsaires d'Umbar ou encore l'Ultime Alliance ne sont qu'une infime partie des sujets que nous aimerions ensuite traiter, alors préparez-vous à voir votre jeu s'étendre vers de nouveaux horizons !

 

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