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RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE ! Souvenez-vous, vous jouez avant tout pour vous amuser avec des amis, et passer un bon moment tout en respectant l'esprit du jeu est bien plus important que de gagner à tout prix.
Warhammer est un jeu prenant, impliquant de nombreuses races différentes, un armement diversifié et d'infinies possibilités. Dans un jeu de cette taille, avec un tel niveau de complexité, il est inévitable qu'en certaines occasions une situation particulière ne soit pas couverte par les règles. Les joueurs de Warhammer ne doivent pas hésiter à improviser si nécessaire, afin de résoudre de telles situations d'une façon qui satisfasse tout le monde. Les joueurs peuvent faire évoluer le jeu au-delà des principes couverts par les règles s'ils le désirent.
Lorsque vous vous retrouvez face à une situation qui n'est pas couverte par les règles, soyez prêt à les interpréter, ou à imaginer vous-même une règle maison.
Si un cas litigieux survient, les joueurs doivent se mettre d'accord pour trouver une solution juste et équitable, afin de reprendre la partie aussi vite que possible. Le moyen le plus courant de régler un litige est de jeter 1D6 et de voir quel point de vue triomphe. De 1 à 3, le joueur A décide, et de 4 à 6 c'est le joueur B.
Une fois la partie terminée, asseyez-vous et discutez des événements avec votre adversaire pour voir si vous pouvez trouver une méthode pour régler la situation si le même incident se reproduisait. On appelle cela une “règle maison”.
Aide, conseils et clarifications se trouvent sur ce site.
Une fois votre partie terminée, utilisez l'organigramme ci-dessous pour résoudre votre dilemme:
>>> Errata Actuels
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