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• Les 8 et 9 juillet 2006
• Armées à
2000 points
• 64 participants
• 32 tables de jeu
• Compte pour le Championnat
(saison 2006-2007)
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Les guerriers aspects de J.R.
Pujol
seront valorisés par le prochain codex.
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Le retors Eldar Noir Pierre Delion
médite
les actions de son adversaire.
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LES ORGANISATEURS
L’Association des Maquettistes du Montpelliérain fournit
essentiellement la logistique qui en fait l’un
des plus gros tournois de Warhammer 40,000 en France.
La
Tielle Team s’occupe quant à elle de
la gestion du tournoi en amont (inscriptions, notes
de composition …) comme le jour dit (arbitrage).
Leurs projets :
Ce duo d’associations organise également des tournois de Warhammer.
La taille des événements croît d’une année sur
l’autre pour les deux systèmes, ce à quoi s’ajoute
le salon de modélisme de l’AMM à Palavas.
LE FONCTIONNEMENT
Le tournoi s’est déroulé de manière
comparable à celle d’un Grand Tournoi
: en ronde suisse avec points de peinture et de composition.
L'originalité consiste dans les
points dédiés
aux marqueurs d’objectifs que les participants
devaient fabriquer et apporter. Cette initiative encourage
le modélisme.
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Kevin est vraiment le digne héritier de Corbier :
"pas de
pitié pour les croissants !"
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Le Tournoi était
administré
par le Club
de l'AMM Centurions.
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QUELQUES TÊTES CONNUES
Staff GW présents :
• Sylvain
Clément (ServiceEvénementiel),
• Philippe Weber et Alexandre Poisson (Ventes Directes)
• Cédric Limare (Magasin Games Workshop de Montpellier),
Les organisateurs sont parmi les plus proches relations associatives des joueurs
du siège GW d’Aix-Pichaury, une des raisons pour lesquelles le magasin
de Montpellier fut choisi comme pilote de l’extension des liens entre clubs
et boutiques. Depuis la première édition de ce tournoi, des joueurs
de la VPC, du Studio et de l’Evénementiel auront été présents
sur place.
Les têtes connues
Alain Pigeaux fait comme toujours le lien entre l’association maquettiste
et la communauté des joueurs de figurines. Lyonel Bailleul, ancien revendeur à Sète,
contribue également à la gestion du tournoi.
Le roux Kevin Miane
est le principal responsable pour l’aspect jeu à proprement parler,
un rôle généralement bien ingrat.
Parmi les joueurs, les
itinérants de Carcassonne comprenaient comme toujours Antoine Verrechia
(Dark Angels) et Jérôme Lachèze (Khorne). Venus des Bouches
du Rhône, Manuel Lucas-Cantos (Eldars), Pierre Lelion (Eldars Noirs) et
Olivier Santelli (Slaanesh) ont apporté leur contribution aux visages
connus du petit milieu des tournois méridionaux.
En voie de l’être,
car ils ne reculent pas devant la distance, on notera les jeunes membres du club
Univers Fantastique de Brive, et ceux du club Strate à Gemmes de Saône
et Loire.
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Le tournoi se déroulait au gymnase de Cournonterral.
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Julien Gueuse et J.C. Rollier,
habitués des tournois
dans le midi de la France
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IMPRESSIONS
L’ambiance en général
Ce genre d’événement est toujours source de bonne humeur
quand on ne se préoccupe pas de se classer à tout prix, car il
s’agit d’une occasion de retrouver les gens avec qui on a une passion
majeure en commun. Qu’il s’agisse d’interlocuteurs habituels
sur les forums et listes de diffusion, ou de visages inconnus, tous les participants
contribuent à la distraction de chacun. La variété des armées,
que le système du tournoi promeut, est un attrait en soi. La réputation
de l’organisation contribue aussi fortement à attirer du monde – ce
qui entretient le succès d’une année sur l’autre.
Les joueurs dormant sur place ont pu
jouer la nuit, tandis que la plupart des autres formaient
des sous-groupes pour dîner le samedi soir.
Les points forts de la manifestation
Bien que le format de 2000 points conforte les avantages de certaines armées,
pour la plupart des joueurs ce fut l’occasion de sortir des unités
peu courantes, et dans l’ensemble les armées similaires jouent entre
elles. La taille de l’événement permet aussi de rencontrer
des gens peu connus, on a assisté à un certain renouvellement des
tournoyeurs, et à l’élévation du niveau des plus belles
armées.
Les points faibles / à améliorer
Comme souvent lors des tournois exigeants, il faut
du temps pour démarrer tandis que les arbitres
vérifient que les figurines correspondent
bien à la liste annoncée. Cette contrainte
reste préférable au risque de tomber
sur des armées non-conformes au standard du
tournoi : c’est au prix de telles mesures
que les participants sont incités à faire
des efforts, qui finalement profitent à tous.
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- Article et photos
par Sylvain Clément et Alexandre Poisson
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La suite avec des armées, des figurines,
des décors et le podium !
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