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1.
Introduction
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Ce document est destiné à répondre à de nombreuses questions
générales à propos
de nos marques déposées, de nos copyrights etc...
Si toutefois ce document ne répondait à toutes vos interrogations,
lisez la section 6 ci-dessous pour de plus amples détails
sur la manière
de nous contacter.
Ce document explique notre politique quant à l'utilisation par
des fans de nos jeux, sans autorisation et sans licence,
de notre copyright sur l'imagerie, et de nos marques déposées
dans le cadre de leur hobby, plutôt que dans un contexte commercial.
Il est adressé en
priorité à ceux qui veulent échanger des nouvelles,
des informations, des "règles maison" etc. via Internet
en particulier. Ces principes de base s'appliquent également
aux autres activités du Hobby, comme par exemple la publication
de fanzines. Comme vous pouvez l'imaginer, nous recevons
sans cesse des demandes de la part de hobbyistes enthousiastes
désirant
savoir dans quelles conditions ils peuvent utiliser notre
propriété intellectuelle.
Nous apprécions toutes ces idées que les joueurs peuvent
avoir. Malheureusement, nous recevons tant de questions que nous avons
du mal à répondre à tout le monde. Nous avons
donc compilé une FAQ pour vous indiquer clairement ce qu'il
est possible de faire ou pas avec notre Propriété Intellectuelle.
Vous devez être conscient que :
* Games Workshop se réserve le droit de changer de politique
sans préavis.
* Le contenu de cette politique n'est en aucun cas une licence
de quelque nature que ce soit.
* La plupart des utilisations de notre propriété intellectuelle
sans licence constituent une infraction. Cependant, Games
Workshop tolère ces infractions si elles sont en accord avec
sa politique.
* Notez aussi que nous nous réservons le droit, à tout
moment et sans préavis, de vous demander d'altérer,
voire de cesser votre utilisation de notre Propriété Intellectuelle. Nous
nous réservons ce droit afin de pouvoir honorer les
licences que nous pouvons avoir avec une tierce personne.
Nous insistons sur ce point et vous demandons de toujours
le garder à l'esprit.
Ceci afin de prévenir toute mauvaise surprise si, par exemple,
nous vous demandons de retirer de votre site Internet la
nouvelle sur laquelle vous travaillez depuis un an.

Qu'est-ce que la Propriété Intellectuelle ?
Cette propriété est intellectuelle (par opposition à tangible,
physique) car elle traite de concepts et de créations de l'esprit,
que l'on ne peut réellement toucher. C'est une propriété,
car elle peut être achetée ou vendue, transférée
d'une personne à une autre, comme toute propriété.
Par exemple, si je sculpte une figurine, je peux vendre l'objet
physique (la figurine) à une personne et garder toutefois le
droit de la reproduire (le Copyright).
Le but de ce document et de traiter deux domaines principaux de la
Propriété Intellectuelle : le Copyright (le droit
de reproduire une œuvre) et les marques déposées
(les noms, insignes et logos utilisés pour distinguer les produits
d'une société de ceux d'une autre.)
Le Pourquoi Légal (ou "Pourquoi a-t-on besoin d'une politique
sur la Propriété Intellectuelle? ")
La raison pour laquelle nous avons besoin d'une politique sur la
Propriété Intellectuelle est en fait très claire.
La loi qui gère la Propriété Intellectuelle est
telle que nous devons activement surveiller et protéger nos
droits au risque de les perdre. Si nous perdons le contrôle
de nos droits de Propriété Intellectuelle, alors nous
perdrons une grande partie du travail que nous avons fourni pendant
25 ans et ne pourrons plus produire les jeux que vous aimez tant.
L'utilisation non autorisée de la Propriété Intellectuelle
d'autrui (que ce soit par une personne ou par une société)
est à la fois malhonnête et contraire à la loi.
C'est tout simplement du vol.
Après de nombreuses années de travail acharné et
des sommes importantes investies dans nos projets, nous avons
développé notre
imagerie, affiné nos jeux, créé et essayé de
promouvoir le Hobby à travers le monde, tout en produisant
les meilleures figurines que nous pouvons. Nous sommes fiers
de nos créations
et il est compréhensible que nous soyons protecteurs de nos
droits. Nous ne sommes pas plus disposés à laisser les
autres profiter injustement des résultats de nos efforts que
vous ne le seriez à laisser quelqu'un prendre le contenu
de votre maison. C'est pourquoi nous avons toujours cherché et
nous continuerons de chercher à prévenir toute utilisation
non autorisée de notre Propriété Intellectuelle,
par une action en justice si besoin est.

Notre Attitude
La grande majorité des personnes qui travaillent chez Games
Workshop sont des hobbyistes. Comme tous les hobbyistes Games
Workshop du monde, nous adorons parler de notre passion en
toute occasion (demandez à quelqu'un
qui vit avec un employé de Games Workshop !) Nous comprenons
donc que les autres hobbyistes aient des désirs similaires.
En effet, parler des parties que vous avez disputées, des armées
que vous collectionnez, comment vous avez écrasé cette
armée du Chaos etc., est l'un des aspects les plus excitants
du Hobby.
Et la politique de Propriété Intellectuelle dans tout
cela ?
Un des buts de ce document est de vous donner une série de
lignes de conduites sur ce que vous pouvez faire et ce que vous ne
pouvez pas faire avec les marques déposées et le copyright
Games Workshop. Suivez-les et tout ira pour le mieux, vous ferez ce
dont vous avez envie et nous protégerons notre Propriété Intellectuelle.
Détail très Important :
Même si vous suivez
ces lignes de conduite, nous ne pouvons pas garantir de ne pas mettre
d'objections à une partie ou à la
totalité de votre site Internet, fanzine, MOD, jeu de rôles
grandeur nature ou autre. Nous nous réservons toujours le droit
de prendre l'initiative d'une action, sans préavis, si nous
considérons qu'il est nécessaire d'agir ainsi. En termes
juridiques, ce document n'est ni une renonciation à nos droits,
ni une licence.
Il serait judicieux que vous consultiez cette page assez
souvent (peut-être une fois par mois) pour voir si des modifications
ont été effectuées. Les circonstances et les
lois changent avec le temps et nous avons besoin d'adapter
notre politique à ces
changements. Nous mettrons en évidence les changements effectués
dès qu'ils seront établis. Comme tout le reste de ce
document, si un doute persiste au sujet de ces changements,
contactez-nous.
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2.
La Politique
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Ce que vous POUVEZ
faire avec la Propriété Intellectuelle
de Games Workshop.
Ce que vous NE POUVEZ PAS faire avec
la Propriété Intellectuelle
de Games Workshop.
Des exemples précis
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3.
Le Seigneur des Anneaux
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Notez que nous avons acquis des licences auprès
de tierces personnes (en l'occurrence New Line Cinema et
Tolkien Entreprises) pour produire des jeux de figurines. La Propriété Intellectuelle
de celles-ci n'est pas la nôtre et nous n'avons aucun contrôle
sur elle. Ainsi, nous ne pouvons pas autoriser quiconque à s'en
servir: cela n'est pas en notre pouvoir. Nous vous conseillons
de contacter directement les détenteurs de cette Propriété Intellectuelle
si vous voulez l'utiliser.
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4. Contrefaçon
/ Partage de fichiers sur Internet
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Nous découvrons de plus en plus fréquemment
des contrefaçons
de nos figurines. La contrefaçon est un délit dans la
plupart des pays. En plus des peines habituelles, vous pouvez
aller en prison pour contrefaçon. Cela est aussi vrai pour
le partage de fichiers sur Internet, ou peer-to-peer : si vous
n'avez pas payé un produit mais que vous le téléchargez
grâce à un logiciel de partage de fichiers, vous êtes
dans l'illégalité. Cela est vrai même si vous
avez déjà acheté le livre d'armée ou le
Codex en question. Rappelez-vous que Games Workshop ne publie
généralement pas ses livres sous format électronique :
si vous tombez sur l'un d'eux sous cet aspect, il s'agira
probablement du produit d'une activité illégale.
SOYEZ CONSCIENTS que nous n'hésiterons pas à dépenser
des sommes conséquentes pour poursuivre en justice les faussaires
et autres hors-la-loi. Leurs activités ne peuvent que faire
du mal au Hobby.
Games Workshop est le plus important fabriquant mondial de jeux de
batailles et de figurines. Ce n'est pas arrivé en une nuit,
mais c'est plutôt le résultat de plus de 25 ans de travail
acharné et
de lourds investissements pour concevoir les meilleurs jeux
possibles et les figurines les plus évocatrices et les plus
détaillées
que nous pouvons...
Dans un marché libre, quiconque est prêt à investir
le temps et l'effort nécessaire, a droit aux mêmes chances
que celles que nous avons eues à nos débuts. Nous acceptons
cette juste "concurrence", en fait nous ne la considérons
même pas comme de la concurrence car elle aide à développer
le Hobby.
Cependant, il y a toujours des individus peu scrupuleux
qui essaient de prendre un raccourci vers le succès en copiant
le concept de nos jeux et de nos figurines en profitant de
la bonne volonté que
nous avons eue envers eux pendant des années.
Nous voulons
de ce fait dire clairement que Games Workshop ne tolérera
pas un usage non autorisé de ses marques, des copyrights ou
du reste de sa Propriété Intellectuelle et cherchera
toujours à faire appliquer les peines civiles et pénales
maximales autorisées par la loi.
Que faire si vous trouvez des figurines contrefaites ?
Hélas, les gens qui ont le plus à souffrir de la contrefaçon
sont nos clients. Aimeriez-vous vraiment payer pour avoir
une mauvaise contrefaçon qui n'a pas la moitié de la
qualité de l'original ?
Dans la mesure du possible, collectez le plus possible d'information
avant de nous contacter, où les avez-vous vues, qui les vendait,
où sont-elles
fabriquées etc. Si vous le pouvez, achetez un échantillon
représentatif et DEMANDEZ UN RECU. Nous vous rembourserons
et remplacerons la contrefaçon par un produit authentique (mais
sachez que cela ne sera pas toujours faisable).
Contactez-nous par courrier à l'adresse suivante ou par courrier
électronique :
Chris Lucas
Games Workshop
Willow Rd,
Lenton,
Nottingham,
NG7 2WS
United Kingdom
Chris.Lucas@games-workshop.co.uk
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5.Licences
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Nous avons actuellement des licences en place avec
un certain nombre de sociétés qui produisent une gamme de produits comprenant
nos anciens jeux et des jeux électroniques ou informatiques
fondés sur les univers de Warhammer et Warhammer 40,000.
Les licences sont non seulement un moyen pour nous de "garder
en vie" des jeux qui ne reçoivent plus de promotion, mais
cela nous permet aussi de développer et d'explorer nos univers
autrement que sur une table de jeu. Par exemple, un jeu vidéo
vous permet d'entendre le cri de guerre d'un ork qui charge !
Si vous avez une vision éclairée de quelque chose que vous voulez
développer,
utilisant notre imagerie et que vous avez le soutien financier
nécessaire
pour la concrétiser, nous sommes prêts à vous écouter.
La personne à contacter est notre responsable de projets et
R&D, Ewan Lamont. Ewan est toujours content de parler de nouvelles
opportunités, vous pouvez le joindre à l'adresse ci-dessous :
Ewanla@games-workshop.co.uk
Soyez conscient que tout e-mail que vous enverrez à Ewan est
sujet à la politique de la section Termes
d'Utilisation de
ce site. Vous devez indiquer que vous avez lu cette section dans votre
e-mail et accepter les termes en question. Si ce n'est pas le cas,
votre message vous sera renvoyé, assorti d'une demande d'acceptation
de ces termes.
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6.Comment nous contacter |
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Si vous avez la moindre question à propos de ce document,
si vous souhaitez des informations au sujet d'une éventuelle
infraction, ou si vous êtes intéressés par l'obtention
d'une licence, contactez-nous :
E-mail : Games
Workshop Legal Department
Intellectual Property Department,
Games Workshop Limited,
Willow Road,
Lenton, Nottingham,
NG7 2WS
UK
Tel : 0115 916 8000
Fax : 0115 916 8008

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