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CE
QUE VOUS POUVEZ FAIRE AVEC LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
DE
GAMES WORKSHOP
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En accédant à notre site et avant de le consulter ou
d’en utiliser les services, vous déclarez avoir pris
connaissance des règles qui suivent et accepter être
lié et en respecter pleinement et entièrement les termes.
Nous pourrons les modifier à tout moment sans notification
préalable, nous vous recommandons en conséquence de
les consulter régulièrement.
Nos propriétés intellectuelles couvrent, sans que ceci
soit limitatif, nos noms et logos protégés à titre
de marques, nos noms de domaines, et notre dénomination sociale,
ainsi que nos œuvres, telles que les illustrations, dessins,
sculptures, photographies, textes figurant dans nos magazines, ou
notre site internet et nos bases de données, tels que protégés
par le droit d’auteur (ci-après la « PI » de
Games Workshop).
A la différence de nombreuses sociétés, Games
Workshop n’interdit l’utilisation de sa propriété intellectuelle que
lorsque c’est nécessaire afin de la protéger (du
moment que son usage est fait par et pour des hobbyistes). En effet,
la loi requiert que nous protégions nos copyrights de certaines
manières, et si nous ne le faisons pas, nous risquons de les
perdre. Comme vous pouvez l’imaginer, nous ne voulons surtout
pas prendre ce risque, car sans cela nous ne pourrions plus créer
tous ces jeux et ces figurines qui ont fait notre réputation.
Games Workshop est une société de jeux de stratégie
conçu comme un Hobby, et de ce fait nous voulons que les gens
apprécient notre Propriété Intellectuelle
autant que nous. Par exemple, la plupart des sociétés
ne vous autoriseraient pas à convertir leurs produits, alors
que nous considérons que les conversions font partie intégrante
du Hobby, et nous les encourageons !
De fait, vous pouvez faire certaines choses avec notre Propriété intellectuelle
même sans avoir officiellement acquis une licence (voir la section exemples
précis pour
plus de détails sur ce que vous pouvez faire avec notre PI),
mais il existe des principes généraux que vous devez
garder à l’esprit, et des choses qui sont absolument à éviter.
En résumé, vous ne pouvez utiliser nos éléments
de PI que pour un usage privé, non collectif et non exclusif
ou à but strictement d’information. Toute utilisation
non autorisée de nos éléments de PI vous soumettrai
aux peines civiles et pénales sévères prévues
par la loi en matière de contrefaçon.
NOTEZ BIEN que tout travail que vous réalisez avec
notre Propriété Intellectuelle ne vous « appartient » pas.
Il s’agit d’une « œuvre dérivée »,
et les parties de votre site basées sur notre PI ne peuvent être
utilisées sans notre autorisation en notre qualité de
propriétaire des œuvres d’origine. Gardez le toujours
en mémoire lorsque vous utilisez notre PI.
Principes Généraux
- Signalez clairement que votre utilisation de notre Propriété Intellectuelle
n’est pas officielle en incluant des mentions telles que « Ce
site Internet n’est pas officiel et n’est pas approuvé par
Games Workshop Limited. » S’il n’est
pas apparent au premier coup d’œil que votre site (ou
tout autre matériel) n’a pas été produit
par Games Workshop, il vous faudra le modifier pour que ce ne soit
plus le cas. En d’autres termes, n’essayez pas de donner
une apparence officielle à vos créations.
- Ne changez nos marques déposées sous aucun prétexte
(en les déformant ou en les modifiant).
- Incluez sur votre page web une mention légale de la liste ci
jointe.
- Faites en sorte d’indiquer très clairement les origines
de la Propriété Intellectuelle utilisée, en
d’autres termes, un survol rapide doit montrer clairement
que vous utilisez notre propriété intellectuelle de
manière non officielle (et pas vos propres créations
ou celles d’un tiers).
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CE
QUE NE VOUS POUVEZ PAS FAIRE AVEC LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
DE GAMES WORKSHOP
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Hormis quelques exceptions, Games Workshop n’est en aucun cas
obligé de laisser qui que ce soit utiliser sa Propriété Intellectuelle
(une erreur fréquente est de penser que chacun est libre d’utiliser
les œuvres protégées par les droits d’auteurs
(ou copyrights) de quelqu’un d’autre, sans sa permission,
du moment que c’est pour son usage personnel. Cela est faux,
il ne s’agit en aucun cas d’une exemption automatique).
De ce fait, nous insistons sur le fait que notre PI doit être
traitée avec le respect qu’elle mérite.
Ainsi, si vous utilisez ou voulez utiliser notre Propriété intellectuelle
et que vous n’avez pas de licence officielle,
Vous ne devez pas :
- Utiliser la Propriété intellectuelle de Games Workshop
en relation avec une activité commerciale ; par exemple :
verser de l’argent à un imprimeur pour qu’il
réalise des prospectus pour vous, obtenir des sponsors, ou
vendre des produits n’étant pas fabriqués par
nous en utilisant nos marques déposées.
- Faire des copies directes et/ou des scans et/ou communiquer, transférer
ou diffuser à tous tiers (hors du cercle privé de
votre famille, entendu au sens étroit du terme) des publications,
magazines, images, illustrations, dessins, ou tout autre élément
ou support de Games Workshop. Cela inclut aussi les produits épuisés,
le contenu Internet, et les articles de White Dwarf. En revanche,
nous vous suggérons de produire vos propres documents (tant
que vous suivez les indications de ce document)
- Utiliser nos marques déposées dans votre nom de
domaine
- Utiliser notre Propriété Intellectuelle en relation
avec la propriété intellectuelle ou les produits d’une
tierce personne.
- Modifier nos marques déposées de quelque façon
que ce soit.
- Utiliser n’importe laquelle de nos PI sans mentionner le
nom de l’auteur, à savoir Games Workshop Ltd de façon
appropriée et sans afficher la mention légale telle
que définie ci-après.
- Associer nos éléments de PI avec des éléments
ou des contenus qui ne seraient pas cohérents avec la fonctionnalité,
l’atmosphère et les paramètres de nos univers
tels que créés et possédés par Games
Workshop.
- Déclarer que ce que vous créez en utilisant la Propriété intellectuelle
de Games Workshop est « officiel ».
- Associer nos éléments de PI avec du contenu désobligeant,
obscène ou insultant.
- Associer nos éléments de PI avec du contenu dépréciant
les produits Games Workshop d’une façon ou d’une
autre.
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EXEMPLES
PRECIS
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En plus des règles ci-dessus, nous avons des règles
supplémentaires concernant des utilisations spécifiques
de notre Propriété Intellectuelle. Ce qui suit est
une liste précise d’activités que Games Workshop
ne tentera pas d’empêcher. Si ce que vous comptez faire
ne se trouve pas sur cette liste, il est fort probable que nous ne
le permettrons pas. Cette liste peut changer, pensez donc à la
consulter régulièrement.
Sites Internet
N’utilisez aucune de nos marques déposées pour
identifier directement votre site (par exemple « la page
d’accueil Space Hulk »). Ce droit est réservé à Games
Workshop et aux sociétés détentrices de licences
officielles.
Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas utiliser nos marques
déposées pour parler de nos produits, mais vous devez
signaler clairement que vous les utilisez dans un but descriptif.
Par exemple : « Purification : ma page web consacrée
au jeu de Games Workshop Space Hulk » est correct, puisque
vous utilisez nos marques déposées uniquement pour décrire
le sujet de votre page web et parce que cette formulation
nous identifie clairement comme étant les créateurs
du jeu. Citez nos marques de manière non prédominante
et non stylisée
et toujours accompagnées des noms génériques
qu’elles qualifient, comme par exemple les jeux GAMES WORKSHOP,
la peinture CITADEL, les figurines FORGE WORLD.
Ceci nous permet en effet d’éviter
la dilution de nos marques, et leur dévalorisation.
Nous vous prions de ne pas utiliser ou reproduire d’éléments
(illustrations, dessins, photos ou textes) issus des sites officiels
de Games Workshop. Nous vous conseillons de les réaliser vous-mêmes.
Noms de Sites
N’utilisez aucune de nos marques déposées dans
le cadre du nom de votre domaine Internet. Ce droit est réservé à Games
Workshop et aux détenteurs de licence officielle.
Vol de Bande Passante et Liens
Nous ne tolérerons pas que l’on crée des liens
directs vers des images, des photos des PDF ou des fichiers à télécharger
situés sur nos sites. Une telle activité se résume à un
vol de bande passante. Si vous voulez faire découvrir notre travail,
utilisez un lien HTML simple vers la page concernée de notre
site.
Thème de bureau
Nous ne sommes aucunement opposés à ce que vous utilisiez
notre Propriété Intellectuelle pour vous en inspirer
et créer vous-même vos propres thèmes de bureau,
mais nous ne souhaitons pas que vous utilisiez nos marques. En d’autres
termes, n’utilisez ni nos logos ni nos symboles, et dessinez
votre propre version d’un Elfe Sylvain ou d’un Tyranide,
par exemple.
Photos de figurines peintes
Nous encourageons les hobbyistes à montrer leurs figurines
peintes en les prenant en photo et en les diffusant. Pensez à les
désigner convenablement : « figurine peinte
par… » « figurine©Games Workshop
Ltd. 2004-2005. Tous droits réservés. Utilisé sans
permission
Forums
Nous ne voyons aucun inconvénient à l’existence
de forums par lesquels les gens peuvent exprimer leur passion (ou
leur haine) du Hobby. Nous pensons cependant qu’il est bon de
rappeler que le Hobby est destiné aux personnes de tous âges :
soyez donc attentif à votre langage et aux sujets abordés.
Nous vous recommandons fermement d’éviter toute discussion
traitant d’actes illégaux.
Avatars
Les avatars et assimilés sont communs sur les forums ou les
sites de discussion. Aussi amusants qu’ils puissent être,
ils peuvent causer des problèmes s’ils utilisent nos
marques car nous avons besoin de permettre au public de différencier
nos porte-paroles officiels des utilisateurs anonymes.
Pour utiliser un avatar, créez-le vous-même et faites
référence à sa propriété intellectuelle
dans la signature de votre message.
Skins
Malheureusement, Games Workshop ne peut pas autoriser d’autres
personnes à utiliser sa Propriété Intellectuelle
sans le mentionner clairement. Ceci est impossible dans le
cas de skins et de ce fait, nous ne pouvons donc pas autoriser leur
création
Comics sur Internet
Nous n’avons normalement rien à redire sur les comics
Internet basés sur notre Propriété Intellectuelle.
Mais souvenez-vous que comme pour les forums, les personnes de tous âges
y ont accès : soyez attentif à votre vocabulaire
et aux sujets abordés. Nous vous recommandons fermement d’éviter
les sujets centrés sur les comportements illégaux, l’obscénité ou
la diffamation.
Polices de caractères
Malheureusement, Games Workshop ne peut pas autoriser d’autres
personnes à utiliser sa Propriété Intellectuelle
sans le mentionner clairement. Avec les polices de caractères,
il est difficile, voire impossible de désigner Games Workshop
comme son seul titulaire. Vous n’avez donc pas le droit d’utiliser
notre propriété intellectuelle basée sur des
polices de caractères.
Économiseurs d’Écrans
Comme pour les polices, Games Workshop ne peut pas autoriser d’autres
personnes à utiliser sa Propriété Intellectuelle
sans le mentionner clairement. Vous n’avez le droit de créer
des économiseurs d’écrans que si vous faites une
référence spécifique à notre PI. Nous
vous rappelons que vous n’avez pas le droit d’altérer
nos marques de quelque manière que ce soit.

Modifications, Conversions et Jeux sur ordinateur.
Nous souhaitons que les gens puissent exprimer leur passion avec
un minimum d’intervention de notre part, tant qu’ils n’outrepassent
pas les limites de notre Propriété Intellectuelle et
qu’ils suivent les demandes raisonnables que nous leur formulons.
Nous ne sommes pas opposés à la création de jeux
ou de modifications de jeux basées sur notre PI, nous sommes
même plutôt flattés de voir que des gens consacrent
tant de temps et d’efforts à de tels travaux sur nos
univers.
Si vous souhaitez créer un jeu, une conversion de jeu ou une
modification (mod.) d’un jeu en utilisant notre PI, vous devez
accepter les règles suivantes (en plus de celles données
précédemment) :
- Tout jeu ou modification doit être une conversion
totale du jeu existant. En d’autres termes, vous
ne devez pas utiliser notre PI (logos, images, noms, etc.)
en les mélangeant à d’autres univers,
noms ou images de toute autre société. Par
exemple, vous ne pouvez pas créer une armée
de Space Marines dans l’univers de Disney en utilisant
le moteur graphique d’Unreal Tournament mais vous
pourriez créer une conversion totale utilisant les
Space marine avec le moteur de unreal Tournament (cela
sous-entend bien sûr que vous ayiez dans ce cas l’autorisation
de vous servir du moteur d’Unreal).
- Rappelez-vous que nous nous réservons le droit de vous
demander à tout moment de retirer le jeu ou la modification
de n’importe quel site public à n’importe quel
moment afin que nous puissions respecter nos engagements
auprès
d’autres développeurs ou éditeurs. Il se peut
même que nous vous demandions de détruire le Mod en
question. Notez bien cela de façon à ne pas avoir
de mauvaise surprise.
- Le jeu ou Mod concerné doit être à but non
commercial. Cela inclut les sites internet qui hébergent
le jeu ou le Mod. Vous ne pouvez payer un imprimeur pour
publier des copies de ce jeu ou Mod sur CD. Vous n’avez pas
le droit d’être sponsorisé.
- Il doit être clair sur les fichiers lisezmoi, les pages
d’accueil et toute présentation que le jeu ou Mod n’est
pas officiel, et les origines de la PI doivent être évidents
(par exemple votre Mod pourrait s’appeler « Guerres
Naines, une conversion du jeu XXX effectuée sans l’accord
de Games Workshop d’après sa propriété intellectuelle »).Voir
la mention légale sur la page suivante.
- Le jeu ou Mod ne doit pas déprécier les produits
Games Workshop de quelque manière que ce soit.
- Toute distribution (compressée ou non) de la totalité ou
de toute partie du Mod ou du jeu doit être accompagnée
des mentions légales adéquates et doit
suivre les règles précédemment citées.
- La fonctionnalité, l’ambiance, et les paramètres
de tout Mod ou jeu doivent être fidèles à la
PI correspondante.
Films
Les jeux vidéo que nos partenaires de licence ont créé ont parfaitement su restituer les univers de Warhammer et Warhammer 40,000, et nous sommes ravis de savoir que des hobbyistes puissent avoir envie de réaliser des films basés sur notre propriété intellectuelle. Malheureusement, en raison des lois inhérentes à chaque territoire, nous ne pouvons autoriser la réalisation de films sans licence qui seraient basés sur notre propriété intellectuelle.

Etudes
Malheureusement, nous ne pouvons pas accorder une permission officielle
aux étudiants souhaitant utiliser notre Propriété intellectuelle
dans le cadre de leurs études, en raison de conflits de licences
possibles. L’utilisation sans permission est soumise aux règles énoncées
dans ce document.
Cartes
Nous vous demandons de ne pas copier ou scanner nos cartes, qui sont
aussi protégées par le droit d’auteur. Nous vous
conseillons de créer vous-mêmes des équivalents.
Encore une fois, évitez de reproduire nos marques déposées.
Créer des Décors
Si vous fabriquez des décors pour votre usage personnel et
que vous n’avez aucune intention de les vendre, toute utilisation
de notre Propriété Intellectuelle en rapport avec ce
décor ne posera probablement aucun problème. Ne reproduisez
pas nos marques déposées.
Cela dit, comme toujours, vous ne pouvez pas utiliser notre PI en
rapport avec une activité commerciale : si vous fabriquez
et vendez des décors, évitez d’utiliser notre
PI sur ou en relation avec le décor. Par exemple, vous ne pouvez
pas le vendre sur Ebay en tant que « décor pour
Warhammer ». Seul Games Workshop a le droit de vendre des
décors pour Warhammer.
Historique
L’historique est un des aspects majeurs du hobby, et écrire
vos propres historiques peut être aussi amusant que d’en
lire. Pensez à présenter la mention légale appropriée
sur votre site ou votre document. Nous vous demandons aussi d’ajouter
au début de votre document ou texte quelque chose du genre : « Le
Ravin de la Mort est une nouvelle non officielle de Tanya Write, basée,
sans autorisation, sur la propriété intellectuelle
de Warhammer détenue par Games Workshop, Ltd. »
Règles
Nous encourageons les hobbyistes à inventer les règles
qui leur conviennent : inutile de rester absolument fidèle
aux règles officielles dans ce domaine. Cependant, si vous
avez l’intention de créer votre propre Codex pour votre
chapitre de Space Marine, vous devrez (en plus de suivre les règles
expliquées dans ce document) éviter de lui donner un
aspect officiel car cela risque de semer la confusion chez les joueurs
en plus d’empiéter sur nos marques déposées.
De plus, vous ne devez pas reproduire des publications ou des documents
officiels.
Conversions
Les conversions sont un aspect majeur du hobby, bien qu’en
termes de Propriété Intellectuelle, elles constituent
aussi une infraction majeure. Cependant, nous n’allons certainement
pas empêcher qui que ce soit de convertir nos figurines, mais
vous devez respecter certaines règles.
- N’associez pas nos produits avec ceux d’une autre
société.
- Vos conversions doivent être des produits uniques à but
personnel. Ne créez pas de conversions en série dans
le but de les vendre : cela est une infraction en plus de ne
pas être fidèle à l’esprit du hobby.
Moulage
Ne reproduisez aucune figurine par surmoulage ou copie servile
basée sur la Propriété intellectuelle de Games
Workshop.
Nous sommes très stricts sur ce point pour combattre la contrefaçon.
Nous vous rappelons que la reproduction à usage personnel reste
une exception très encadrée aux lois de protection du
droit d’auteur ou copyright qu’ont adopté de nombreux
pays.
Matériel Inédit
Même si nous aimons tous avoir un aperçu d’un
produit avant sa sortie officielle, nous vous demandons de
ne pas diffuser, et de ne pas créer de liens vers des sites
présentant
des produits ou documents n’ayant pas été officiellement
lancés ou diffusés par Games Workshop. Cela ne s’applique
pas aux rumeurs que vous pouvez publier dans la section
ad hoc de votre site (à moins bien sûr que lesdites rumeurs s’apparentent à la
diffusion d’éléments inédits…)

Ventes par Enchères en Ligne
Vous n’avez pas le droit d’utiliser nos marques en relation
avec des produits n’étant pas fabriqués par Games
Workshop (voir Fabriquer des Décors ci-dessus).
Vous n’avez pas le droit d’associer notre Propriété Intellectuelle
ou nos produits avec un produit ou une PI n’appartenant pas à Games
Workshop.
Nous vous recommandons d’utiliser vos propres photos de ce
que vous projetez de vendre. Vous n’avez pas le droit d’utiliser
des éléments de n’importe quel site Internet Games
Workshop pour vendre votre produit. Si vous citez nos marques, pour
désigner le produit mis aux enchères, ne mettez pas
ces marques en évidence, elles doivent toujours être
accompagné du nom générique du produit concerné (figurine,
jeu, décor, magazine…….) et de la mention ®.
Animations
Nous n’avons rien à redire sur les animations basées
sur notre PI tant que celles-ci restent à but non commercial.
Une fois encore, soyez attentif au langage utilisé et aux sujets
abordés.
Noms de Clubs et Marques
Nous encourageons les hobbyistes à créer leur club
sur le Hobby. En fait, dans la plupart des pays, nous avons des employés
chargés d’aider de tels projets à aboutir. Toutefois,
nous recommandons aux gens qui souhaitent créer un club d’éviter
d’utiliser directement nos marques (par exemple n’appelez
pas votre club le « Club Warhammer »). Inventez à la
place vos propres noms, comme « les Chasseurs de l’Apocalypse », « les
Vilains Méchants pas beau » ou tout autre nom aussi
inspirés que ces deux-là.
Fanzines
Les fanzines sont une excellente façon de vous immerger dans
le Hobby. Toutefois, si vous pensez lancer un fanzine, n’utilisez
pas nos marques. Nous vous rappelons que les principes cités
précédemment s’appliquent aux fanzines comme à tous
les autres exemples. Plus important, si vous créez un fanzine
dédié exclusivement à Games Workshop, vous n’avez
pas le droit de le vendre ou d’être sponsorisé.
Produits Épuisés
Ne scannez pas, ne recopiez pas ou ne reproduisez pas nos produits épuisés.
Il est possible que dans le futur nous décidions de les ressortir.
Jeux retirés de la production
Nous recevons fréquemment des demandes de la part de hobbyistes vétérans pour réaliser des versions informatiques de nos anciens jeux. Certains d'entre vous gardent un souvenir ému de Blockmania, Chainsaw Warrior et Talisman. Cependant, nous ne pouvons l'autoriser, et ce pour trois bonnes raisons. La première est que cela implique une utilisation de notre copyright en contradiction avec les restrictions présentées dans ce document. Deuxièmement, fournir un système pour jouer au jeu sur Internet sans l'avoir acheté à l'origine dévalue les produits Games Workshop, comme indiqué précédemment. Enfin, il n'est pas impossible que nous décidions de revoir un de ces jeux à l'avenir pour en créer une version améliorée pour tous, comme c'est d'ores et déjà le cas pour Talisman.
T-shirts, Vêtements, Tatouages, etc.
Comme toujours, nous ne pouvons pas permettre l’utilisation
par autrui de notre Propriété intellectuelle à des
fins commerciales.
Cela signifie qu’il vous faudra acheter des T-shirts ou des
vêtements auprès de Games Workshop ou bien les fabriquer
vous-même. Vous n’aurez bien évidemment pas le
droit de les vendre.
Cela signifie aussi que nous ne pouvons pas vous autoriser à avoir
de tatouage en relation avec notre PI car l’implication d’une
tierce personne (le tatoueur) et l’aspect commercial de la relation
sont en contradiction avec les règles énoncées
dans ce document.
Costume / Jeu de rôles Grandeur Nature (GN)
Nous recevons fréquemment des requêtes de la part de hobbyistes qui aiment tellement nos univers qu'ils souhaitent concevoir des costumes de façon à les rendre encore plus vivants. Cette section ne contient aucune réglementation spéciale concernant les costumes ou le jeu de rôles grandeur nature, mais existe pour dire que dans la mesure où vous suivez les règles de notre politique, il est peu probable que nous cherchions à vous empêcher de vous adonner à ces activités.
Conversion Papier ou carton
Nous ne pouvons autoriser l’impression ou la publication de
ce type de conversion - ce type d’action dévalue
les produits Games Workshop existants.
Figurines en Édition Spéciale
Si vous avez un site Internet ou un club de jeu et souhaitez créer
une figurine spécifique par exemple, cela devra être
fait par vos soins. Vous ne pouvez payer les services de quelqu’un
d’extérieur pour fabriquer quelque chose utilisant notre
PI, et ce au sens le plus large du terme. Vous n’avez pas le
droit de fabriquer en série un tel produit.
Services de Peinture
Nous recevons souvent des e-mails d’hobbyistes qui nous demande
l’autorisation de vendre leurs services de peintre à de
tierces personnes. Comme d’habitude, nous n’autorisons
pas d’autres personnes à réaliser des bénéfices
avec notre propriété intellectuelle. C’est pour
cela que tout service de peinture doit être générique
et ne doit pas être réalisé sous le nom « Eavy
Metal, Games Workshop, Golden Demon, etc. » pour être
vendu. Pas plus que vous ne devez peindre exclusivement des figurines
Games Workshop. Les mêmes règles s’applique à la
publication de guides de peinture : vous n’avez pas le
droit de développer une activité lucrative basée
sur notre Propriété Intellectuelle sans une licence préalable.
Kits de Conversion de Figurines
Nous n’autorisons pas un tiers à fabriquer ou produire
des kits de conversion pour nos figurines. Nous avons besoin de contrôler
nos produits et leurs dérivés afin d’assurer leur
qualité dans les années à venir.
Listes de Courriers Électroniques
Placer des images scannées ou tout élément
appartenant à Games Workshop sur une liste de courriers électroniques
ou un newsgroup est une violation de nos droits et peut mener à des
poursuites judiciaires et de lourdes peines. Ne participez pas à de
telles activités et si vous en avez la connaissance, écrivez à notre
département juridique à l’adresse suivante
Legal@games-workshop.co.uk
Merci de votre compréhension vis-à-vis de ces règles.
Nous savons qu’elles sont nombreuses et nous vous remercions
de les avoir lues avec attention.

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