

mis à jour le 21 juin 2007

ONCTIONNEMENT :
Chaque joueur effectuera six batailles de six tours selon un système
de Ronde Suisse.
Cette Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :
- Les appariements du premier tour se feront aléatoirement tout en s’efforçant d’éviter que les mêmes armées ne se rencontre
- Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier
contre le second, le troisième contre le quatrième…).
Le critère de départage, en cas d’égalité aux
points de tournoi, sera les points de victoire cumulés au fil
des parties.
Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en course pour
un éventuel podium. Tous les joueurs s'engagent à jouer
leurs six parties, même s'ils perdent à chaque rencontre
!
Eu égard au budget employé et à la durée
des parties (2h30), les joueurs sont exhortés à jouer
avec flegme et promptitude, pour que chacun retire tout le plaisir
de chaque partie. Les joueurs qui ne remettent pas leur résultat
de partie à temps, ou qui sont convaincus de tricherie, recevront
les points correspondant à une défaite (voire aucun !)
pour la partie en cours.
Budget : Chaque armée devra faire au strict maximum 2000 points,
en respectant le tableau de sélection de son livre d'armée et
autres limitations usuelles des règles de la septième édition
de Warhammer.
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Vendredi 24 août 2007 |
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09 H 00 - 9 H 30 : |
Accueil des participants. |
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9 H 30 - 10 H 00 : |
Briefing du Tournoi. |
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10 H 00 - 12 H 30 : |
1ère partie |
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12 H 30 - 13 H 30 : |
Repas. |
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13 H 30 - 16 H 00 : |
2ème partie |
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16 H 00 - 16 H 30 : |
Pause. |
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16 H 30 - 19 H 00 : |
3ème partie |
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19 H 30 : |
Fin de la première journée |
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Samedi 25 Août 2007 |
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8 H 30 - 09 H 00 : |
Accueil des participants. |
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09 H 00 - 11 H 30 : |
4ème partie |
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11 H 30 - 12 H 30 : |
Repas. |
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12 H 30 - 15 H 00 : |
5ème partie |
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15 H 00 - 15 H 30 : |
Pause. |
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15 H 30 - 18 H 00 : |
6ème partie |
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18 H 30 - 19 H 00 : |
Remise des prix |
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19 H 30 : |
Fin du Grand Tournoi |
E DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR LE TOURNOI :
- Votre ticket d’entrée
- Votre armée
- 2 copies de votre listes d’armée
- Votre livre de règle
- Votre livre d’armée
- Papier, stylo et calculatrice (toujours très utile)
- Dés et gabarits
- Mètre ruban
- Super glu et colle plastique (un accident est malheureusement si vite arrivé)
ESTRICTIONS :
- Les unités et listes d’armées jouées
devront être exclusivement constituées de Figurines
Citadel, Marauder ou Forge World, sur socle réglementaire
correspondant à l'univers de Warhammer (les conversions
sont autorisées tant qu'elles respectent cet univers et
l’emploi des références ci-dessus). Les machines
de guerre doivent être soclées. Vous trouverez les
références sur le soclage dans ce document :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/jeu/socles_pu.pdf
- Notez que les figurines jugées non-conformes pourront être
interdites de jeu, et coûteront en outre des pénalités
si les arbitres constatent qu’on tente de les jouer malgré tout.
- Les figurines doivent être entièrement peintes,
et leurs socles floqués ou texturés.
- Les armées jouées devront être issues des
Livres d’Armée suivants : Bêtes du Chaos,
Bretonnie, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Elfes Sylvains, Empire,
Hauts-Elfes, Hommes-Lézards, Hordes du Chaos, Nains, Orques & Gobelins,
Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Skaven.
- Les personnages spéciaux issus de ces mêmes Livres
d’Armées sont autorisés.
- Aucune liste d'armée alternative de fin de livre n'est
permise, même lorsqu’il est écrit que l’accord
de l’adversaire n’est pas requis (pas de Clan
Skryre Skaven, pas d’armée Hommes-Lézards
des Terres du Sud …). En d’autres termes, hormis
le Géant, rien n’est utilisable qui ne soit issu
de la liste d’armée principale des Livres d’Armée
précités, que ce soient les unités, personnages,
objets magiques, facultés spéciales …
- Les armées doivent être WYSIWYG, c'est-à-dire
que chaque figurine doit représenter physiquement ce qu’elle
est en termes de jeu, ainsi que l'équipement dont elle
dispose. Par exemple, une unité de figurines d'arquebusiers
ne peut être utilisée pour jouer une unité d'arbalétriers.
Un héros avec arme lourde doit effectivement en comporter
une sur sa figurine. Les équipements magiques qui ne sont
pas des armes ou armures ne sont pas à représenter
obligatoirement (parchemins, fioles, bagues …). Si vous
avez un doute sur la représentativité de votre unité,
n’hésitez pas à nous présenter une
image de celle-ci, aux coordonnées mentionnées ci-après.
En cas de litige sur la représentativité des figurines,
raison sera donnée aux joueurs qui tendent vers un
WYSIWYG exhaustif. Le contrôle dudit WYSIWYG par les arbitres
se fera au cours des premières parties ; n’hésitez
pas à faire appel à eux si vous rencontrez un problème.
- Les listes d'armées devront être lisibles, en
Français (les fichiers informatiques envoyés par
e-mail sont recommandés ; assurez-vous que nous l’avons
bien reçu en consultant votre boîte !). De plus,
vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements
et options, ainsi que le ou les domaine(s) de magie accessibles
pour chaque sorcier, dans la section "notes". Autant
que possible, nous vous prions d’utiliser le modèle
proposé à cette adresse :
http://fr.games-workshop.com/warhammer/jeu/feuille_armee.asp
- Nous invitons chaque joueur à présenter son armée à ses
différents adversaires, unité par unité, à l’exception
des objets magiques et autres localisations des figurines cachées
(Fanatiques Gobelins, Assassins Skavens …). N’oubliez
pas de noter les renseignements tenus secrets, afin de ne pas
prêter le flanc aux accusations de tricherie !
- A la fin de chaque partie votre adversaire pourra vérifier si votre liste d’armée est conforme à ce que vous avez joué.
Toute triche entraînera une pénalité en points pouvant aller jusqu’à la défaite de la partie ou l’exclusion au tournoi si celle-ci est trop importante.

ONDITIONS DE VICTOIRE :
Le scénario utilisé au long du Grand Tournoi sera la
Bataille Rangée décrite en page 2 du livre de règles.
Le résultat de chaque partie sera déterminé selon
les critères de victoire décrits en pages 102 et 103
dudit livre de règles. La mise en place du décor se fera
non pas par les joueurs selon la procédure décrite page
2, mais par les arbitres, selon ce qu’ils jugeront le plus équitable.
OINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES (90 points maximum)
- Match nul (entre 0 et 299 pts de différence) : 7
points.
- Victoire : 15 points.
- Défaite : 3 points.
UTRES
POINTS DE CLASSEMENT (30 points maximum)
- Peinture (20 points) : Au début du tournoi,
les juges pour la peinture attribueront à chaque joueur
une note tenant entre autre compte de la qualité du soclage,
de l’harmonie des couleurs et de l’homogénéité de
l’armée, du niveau d’application de la peinture,
des conversions, des marquages d’unité et/ou bannières,
etc.
- Attitude du joueur (10 points) : Chaque participant
dispose d’un capital de départ de 10 points, pour
récompenser
la bonne tenue qu’on attend de lui. Au fil du tournoi, les arbitres
se réservent la possibilité de retirer des points sur
la base des incorrections constatées (duperie mineure, dissimulation
de règle manifeste …). Dans le cas d’une fraude
majeure (dés pipés, tricherie flagrante, ralentissement éhonté de
la partie …) ou d’un comportement particulièrement
discourtois, une défaite automatique pourra être infligée.
Les cas de violence physique entraîneront naturellement l’exclusion
du tournoi.
- Liste d’armée : Les listes d’armées n’étant pas corrigées avant le tournoi par l’équipe organisatrice, nous vous recommandons vivement de vérifier plusieurs fois lesdites listes (justesse, respect des restrictions, …). Durant l’événement des listes seront vérifiées et toute erreur sera pénalisée. Cette pénalité se matérialisera sous la forme de perte de points, de parties voire même de l’exclusion du Grand Tournoi si la fraude est importante.
Les listes d’armées doivent tout de même nous être transmises
impérativement avant le 25 juin 2007.
ECOMPENSES
Cinq prix seront attribués lors de ce Grand Tournoi.
- Trois prix seront attribués en fonction du Classement Général.
Le joueur ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand
Vainqueur du tournoi, en tenant compte des points des parties, de la
qualité de peinture, de l'esprit de l'armée et de son attitude.
Le deuxième et le troisième seront également récompensés.
Les points des conditions de victoire départageront les égalités éventuelles.
- Un prix sera décerné à la plus belle armée
(conversion et peinture). Ce prix ne peut être attribué deux
fois à la même armée.
- Un prix de noblesse récompensera l'attitude du joueur et le respect
de l'historique de son armée. Si vous possédez une armée
très peu compétitive, et que vous la jouez dans son contexte
historique tout en l’ayant réalisée de plaisante manière,
vous êtes un candidat à ce prix !
NB
: LES DÉCISIONS ARBITRALES SERONT SANS APPEL, QUE CE SOIT DURANT
LES PARTIES, POUR LA NOTATION DE LA PEINTURE ET CELLE DU COMPORTEMENT.

NFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Les participants au Grand Tournoi, ainsi que leurs figurines, sont
susceptibles d’apparaître nommément sur le site
de Games Workshop ou dans le magazine White Dwarf. Le fait de participer
au Grand Tournoi implique l’acceptation de cela, mais nous vous
prions de nous signaler par avance l’éventuel refus de
votre part d’apparaître sur ces supports.
En cas de désistement d’un participant, le montant de son
inscription lui sera remboursé, pour peu que le désistement
nous soit signalé plus de deux semaines avant l’événement,
et qu’un remplaçant s’avère disponible. Les
remplaçants potentiels seront contactés prioritairement
parmi les inscrits sur liste d’attente |