Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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mis à jour le 21 juin 2007

ONCTIONNEMENT :

Chaque joueur effectuera six batailles de six tours selon un système de Ronde Suisse.

Cette Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :

  • Les appariements du premier tour se feront aléatoirement tout en s’efforçant d’éviter que les mêmes armées ne se rencontre
  • Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième…). Le critère de départage, en cas d’égalité aux points de tournoi, sera les points de victoire cumulés au fil des parties.

Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en course pour un éventuel podium. Tous les joueurs s'engagent à jouer leurs six parties, même s'ils perdent à chaque rencontre !

Eu égard au budget employé et à la durée des parties (2h30), les joueurs sont exhortés à jouer avec flegme et promptitude, pour que chacun retire tout le plaisir de chaque partie. Les joueurs qui ne remettent pas leur résultat de partie à temps, ou qui sont convaincus de tricherie, recevront les points correspondant à une défaite (voire aucun !) pour la partie en cours.

Budget : Chaque armée devra faire au strict maximum 2000 points, en respectant le tableau de sélection de son livre d'armée et autres limitations usuelles des règles de la septième édition de  Warhammer.

Vendredi 24 août 2007

09 H 00 - 9 H 30 :

Accueil des participants.

9 H 30 - 10 H 00 :

Briefing du Tournoi.

10 H 00 - 12 H 30 :

1ère partie

12 H 30 - 13 H 30 :

Repas.

13 H 30 - 16 H 00 :

2ème partie

16 H 00 - 16 H 30 :

Pause.

16 H 30 - 19 H 00 :

3ème partie

19 H 30 :

Fin de la première journée

   

Samedi 25 Août 2007

8 H 30 - 09 H 00 :

Accueil des participants.

09 H 00 - 11 H 30 :

4ème partie

11 H 30 - 12 H 30 :

Repas.

12 H 30 - 15 H 00 :

5ème partie

15 H 00 - 15 H 30 :

Pause.

15 H 30 - 18 H 00 :

6ème partie

18 H 30 - 19 H 00 : 

Remise des prix

19 H 30 :

Fin du Grand Tournoi

E DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR LE TOURNOI :

  • Votre ticket d’entrée
  • Votre armée
  • 2 copies de votre listes d’armée
  • Votre livre de règle
  • Votre livre d’armée
  • Papier, stylo et calculatrice (toujours très utile)
  • Dés et gabarits
  • Mètre ruban
  • Super glu et colle plastique (un accident est malheureusement si vite arrivé)

ESTRICTIONS :

  • Les unités et listes d’armées jouées devront être exclusivement constituées de Figurines Citadel, Marauder ou Forge World, sur socle réglementaire correspondant à l'univers de Warhammer (les conversions sont autorisées tant qu'elles respectent cet univers et l’emploi des références ci-dessus). Les machines de guerre doivent être soclées. Vous trouverez les références sur le soclage dans ce document :
    http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/jeu/socles_pu.pdf
  • Notez que les figurines jugées non-conformes pourront être interdites de jeu, et coûteront en outre des pénalités si les arbitres constatent qu’on tente de les jouer malgré tout.
  • Les figurines doivent être entièrement peintes, et leurs socles floqués ou texturés.
  • Les armées jouées devront être issues des Livres d’Armée suivants : Bêtes du Chaos, Bretonnie, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Elfes Sylvains, Empire, Hauts-Elfes, Hommes-Lézards, Hordes du Chaos, Nains, Orques & Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres, Skaven.
  • Les personnages spéciaux issus de ces mêmes Livres d’Armées sont autorisés.
  • Aucune liste d'armée alternative de fin de livre n'est permise, même lorsqu’il est écrit que l’accord de l’adversaire n’est pas requis  (pas de Clan Skryre Skaven, pas d’armée Hommes-Lézards des Terres du Sud …). En d’autres termes, hormis le Géant, rien n’est utilisable qui ne soit issu de la liste d’armée principale des Livres d’Armée précités, que ce soient les unités, personnages, objets magiques, facultés spéciales …
  •  Les armées doivent être WYSIWYG, c'est-à-dire que chaque figurine doit représenter physiquement ce qu’elle est en termes de jeu, ainsi que l'équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurines d'arquebusiers ne peut être utilisée pour jouer une unité d'arbalétriers. Un héros avec arme lourde doit effectivement en comporter une sur sa figurine. Les équipements magiques qui ne sont pas des armes ou armures ne sont pas à représenter obligatoirement (parchemins, fioles, bagues …). Si vous avez un doute sur la représentativité de votre unité, n’hésitez pas à nous présenter une image de celle-ci, aux coordonnées mentionnées ci-après. En cas de litige sur la représentativité des figurines, raison sera donnée aux joueurs qui  tendent vers un WYSIWYG exhaustif. Le contrôle dudit WYSIWYG par les arbitres se fera au cours des premières parties ; n’hésitez pas à faire appel à eux si vous rencontrez un problème.
  • Les listes d'armées devront être lisibles, en Français (les fichiers informatiques envoyés par e-mail sont recommandés ; assurez-vous que nous l’avons bien reçu en consultant votre boîte !). De plus, vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements et options, ainsi que le ou les domaine(s) de magie accessibles pour chaque sorcier, dans la section "notes". Autant que possible, nous vous prions d’utiliser le modèle proposé à cette adresse :
    http://fr.games-workshop.com/warhammer/jeu/feuille_armee.asp
  • Nous invitons chaque joueur à présenter son armée à ses différents adversaires, unité par unité, à l’exception des objets magiques et autres localisations des figurines cachées (Fanatiques Gobelins, Assassins Skavens …). N’oubliez pas de noter les renseignements tenus secrets, afin de ne pas prêter le flanc aux accusations de tricherie !
  • A la fin de chaque partie votre adversaire pourra vérifier si votre liste d’armée est conforme à ce que vous avez joué.
    Toute triche entraînera une pénalité en points pouvant aller jusqu’à la défaite de la partie ou l’exclusion au tournoi si celle-ci est trop importante.

ONDITIONS DE VICTOIRE :

Le scénario utilisé au long du Grand Tournoi sera la Bataille Rangée décrite en page 2 du livre de règles. Le résultat de chaque partie sera déterminé selon les critères de victoire décrits en pages 102 et 103 dudit livre de règles. La mise en place du décor se fera non pas par les joueurs selon la procédure décrite page 2, mais par les arbitres, selon ce qu’ils jugeront le plus équitable.

OINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES (90 points maximum)

  • Match nul (entre 0 et 299 pts de différence) : 7 points.
  • Victoire : 15 points.
  • Défaite : 3 points.

UTRES POINTS DE CLASSEMENT (30 points maximum)

  • Peinture (20 points) : Au début du tournoi, les juges pour la peinture attribueront à chaque joueur une note tenant entre autre compte de la qualité du soclage, de l’harmonie des couleurs et de l’homogénéité de l’armée, du niveau d’application de la peinture, des conversions, des marquages d’unité et/ou bannières, etc.
  • Attitude du joueur (10 points) : Chaque participant dispose d’un capital de départ de 10 points, pour récompenser la bonne tenue qu’on attend de lui. Au fil du tournoi, les arbitres se réservent la possibilité de retirer des points sur la base des incorrections constatées (duperie mineure, dissimulation de règle manifeste …). Dans le cas d’une fraude majeure (dés pipés, tricherie flagrante, ralentissement éhonté de la partie …)  ou d’un comportement particulièrement discourtois, une défaite automatique pourra être infligée. Les cas de violence physique entraîneront naturellement l’exclusion du tournoi.
  • Liste d’armée : Les listes d’armées n’étant pas corrigées avant le tournoi par l’équipe organisatrice, nous vous recommandons vivement de vérifier plusieurs fois lesdites listes (justesse, respect des restrictions, …). Durant l’événement des listes seront vérifiées et toute erreur sera pénalisée. Cette pénalité  se matérialisera sous la forme de perte de points, de parties voire même de l’exclusion du Grand Tournoi si la fraude est importante.

Les listes d’armées doivent tout de même nous être transmises
impérativement avant le 25 juin 2007
.

ECOMPENSES

Cinq prix seront attribués lors de ce Grand Tournoi.

  • Trois prix seront attribués en fonction du Classement Général. Le joueur ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du tournoi, en tenant compte des points des parties, de la qualité de peinture, de l'esprit de l'armée et de son attitude. Le deuxième et le troisième seront également récompensés. Les points des conditions de victoire départageront les égalités éventuelles.
  • Un prix sera décerné à la plus belle armée (conversion et peinture). Ce prix ne peut être attribué deux fois à la même armée.
  • Un prix de noblesse récompensera l'attitude du joueur et le respect de l'historique de son armée. Si vous possédez une armée très peu compétitive, et que vous la jouez dans son contexte historique tout en l’ayant réalisée de plaisante manière, vous êtes un candidat à ce prix !

NB : LES DÉCISIONS ARBITRALES SERONT SANS APPEL, QUE CE SOIT DURANT LES PARTIES, POUR LA NOTATION DE LA PEINTURE ET CELLE DU COMPORTEMENT.

NFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

Les participants au Grand Tournoi, ainsi que leurs figurines, sont susceptibles d’apparaître nommément sur le site de Games Workshop ou dans le magazine White Dwarf. Le fait de participer au Grand Tournoi implique l’acceptation de cela, mais nous vous prions de nous signaler par avance l’éventuel refus de votre part d’apparaître sur ces supports.

En cas de désistement d’un participant, le montant de son inscription lui sera remboursé, pour peu que le désistement nous soit signalé plus de deux semaines avant l’événement, et qu’un remplaçant s’avère disponible. Les remplaçants potentiels seront contactés prioritairement parmi les inscrits sur liste d’attente

Pour tous renseignements complémentaires contactez Jean-Philippe MUSSANI à l’adresse mail suivante:
Evenementiel@games-workshop.fr