Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne


 • Clubs

 • Concours


 • Informations Légales
 • Liens


 
Recrutement
Téléchargement

 


e document est une somme de précisions et de rappels, qui servira de référence complémentaire lors du Grand Tournoi 2007 en plus du corpus habituel (Livre de Règles, Livres d’Armées, FAQ téléchargeables, et références en ligne mentionnées dans le règlement). Comme il s’agit d’un document évolutif, les participants au Grand Tournoi sont encouragés à rendre visite périodiquement à cette page, qui comprendra probablement des ajouts d’ici l’événement.

AVERTISSEMENTS :

  • Les changements par rapport au document précédent sont mis en gras.

  • Chaque mention faite aux Q&R fait référence aux documents PDF téléchargeables sur le site Games Workshop France. Ce sont les seuls correctifs réellement officiels des règles.

  • Ce qui est entre parenthèses sont des notes de votre serviteur, histoire de prolonger un peu la discussion, de bien préciser la réponse donnée par Alessio ou de couper court à d’autres questions qui pourraient naître au sein d’esprits trop torturés pour être honnêtes…

  • Notez enfin que ces réponses sont celles données par les concepteurs au moment où nous leur avons posé les questions, qu’elles ne peuvent être considérées qu’à titre provisoire et indicatif, qu’ils peuvent dans le futur décider de changer d’avis, et que seuls les Q&R téléchargeables sur le site feront office de réponses ou de correctifs officiels et définitifs.

  • Chaque référence faite à des stickers désigne les stickers téléchargeables gratuitement sur le site de Games Workshop. Ce sont des correctifs officiels des règles, apportant soit des corrections demandées par les concepteurs, soit rectifiant des erreurs ou imprécisions de traduction. Si votre livre de règles est une réimpression récente, il est possible que ces rectifications y figurent déjà, ces stickers ne sont utiles que pour les toutes premières impressions des différents livres.

Afin de gagner de la place, les questions sont enlevées de ce document au fur et à mesure qu’elles sont traitées par les Q&R officiels mis en ligne. Les participants au Grand Tournoi sont encouragés à rendre visite périodiquement à cette page, qui comprendra probablement des ajouts d’ici l’événement.

ATTENTION VOUS TROUVEREZ UNE VERSION PLUS A JOUR EN TELECHARGEMENT ICI

Version du 07/05/2007

BÊTES DU CHAOS

Q- La réponse à une question plus haut dit qu’il est possible pour un personnage de porter une Armure du Chaos ET un Bouclier Enchanté, puisque la première n’est pas considérée comme un objet magique. Cela est-il valable pour toutes les armées ayant accès à l’Armure du Chaos ou est-ce particulier aux Hordes du Chaos ?

R- Le livre Bêtes du Chaos décrit l’Armure du Chaos comme étant un objet magique à part entière. (Il n’est donc pas possible pour un personnage de cette armée de la combiner avec un Bouclier Enchanté -puisqu’un même personnage ne peut recevoir deux objets d’une même catégorie-, et il est de plus impossible d’en donner à plusieurs personnages de cette armée -puisqu’un même objet ne peut exister qu’en un seul exemplaire dans une même armée-. Merci de bien faire la distinction entre l’Armure du Chaos du livre Hordes du Chaos et celle du livre Bêtes du Chaos. Le nom est le même, les effets sont les mêmes, mais les modalités d’utilisation sont différentes).

Q- Le Sceptre de Darkoth donne un pouvoir en plus au porteur (Appel sauvage) et compte comme un Sceptre des Hardes. Ses attaques, du coup, sont-elles magiques ? En clair, avons-nous là une authentique arme magique ?

R- Non, les attaques du porteur ne sont pas magiques. Cet objet ne figure pas dans la catégorie Armes Magiques mais bien dans celle des Objets Cabalistiques...

 

BRETONNIE

Q- Un Reliquaire bretonnien peut-il pénétrer à l’intérieur d’un bâtiment après un assaut ?

R- Non, une unité de Pèlerins du Graal ne peut même pas lancer un assaut contre un bâtiment. (Même remarque que pour le Slann plus haut).

Q- Au sujet de la règle Impétueux des Chevaliers Errants. Comment gérer les tests de psychologie puisque ceux-ci sont normalement effectués avant la déclaration des charges ?

R- Prenez les règles dans l’ordre.
- Une unité de Chevaliers Errants en position d’effectuer un test de terreur au début de son tour doit l’effectuer puisqu’elle n’est pas encore immunisée.
- Ensuite, si ce test est réussi, si l’unité est en position de déclarer une charge, elle effectue son test d’Impétuosité au moment des déclarations de charge.
- A partir le là, si l’unité a effectivement déclaré une charge, elle devient immunisée à la psychologie pour le reste du tour.
L’impétuosité des Chevaliers Errants leur évitera donc d’avoir à effectuer un test de peur s’ils veulent charger une unité provoquant la peur, ou un test de terreur s’ils veulent charger un ennemi provoquant la terreur tout en n’étant pas dans le rayon de 6ps au moment de la déclaration de charge.

Q- Considérons un personnage équipé du Bouclier du Graal, sous les effets de la Bénédiction de la Dame et chevauchant un monstre. Le monstre bénéfice-t-il d’une sauvegarde invulnérable de 4+, tout comme son cavalier?

R- Non.

(Cette question est traitée d’un manière générale dans les Q&R, on y dit qu’un objet magique porté par un cavalier n’affecte pas sa monture, sauf si cela est indiqué dans la description de l’objet magique. Voici donc la manière dont il faut gérer ce cas particulier :

  1. L’existence de la Bénédiction pour la monture dépend de l’existence de celle-ci pour le cavalier. Tant que le cavalier bénéficie de la Bénédiction, la monture en bénéficie aussi. Si le cavalier la perd, la monture la perd aussi.
  2. La valeur de la sauvegarde apportée par la Bénédiction est une seconde chose et c’est cette partie de la réponse qu’il faut rapprocher de la réponse générale donnée dans les Q&R. Dans ce cas précis, puisque les bénéfices du Bouclier du Graal ne sont pas reportés sur la monture, la sauvegarde passe à 4+ pour le cavalier, mais continue de suivre les modalités normales pour la monture, c’est-à-dire 6+, ou 5+ pour des touches de Force 5 ou plus.)

Q- La vertu d’Héroïsme donne à un personnage la capacité Coup Fatal, même contre les Grandes Cibles, mais on ne dit pas si cela n’affecte que les cibles vivantes. Cela fonctionne-t-il aussi sur le Tank à Vapeur, par exemple ?

R- Oui.

(Il suffit de lire et d’appliquer :

  1. Le Tank à Vapeur est clairement désigné comme étant une Grande Cible dans la liste d’armée de l’Empire.
  2. D’après la description des effets de cette vertu dans le livre d’armée Bretonnie, toute figurine portant la mention Grande Cible devient sujette au Coup Fatal face au personnage bretonnien. Considérez que le noble chevalier trouve un point faible dans la structure de la vile machinerie.)

Q- Une réponse concernant les armes magiques précisait qu’il n’existe pas d’armes de base magiques. Les règles de l’Épée de la Quête indiquent pourtant qu’elle peut être utilisée soit comme arme de base soit comme arme lourde, tout en annulant les sauvegardes d’armure adverses. Que faut-il comprendre exactement ?

R- N’oublions pas le principe de base qui veut que toute règle générale puisse être amendée ou même contredite au cas par cas par n’importe quelle règle spéciale. Dans votre cas, puisque la description de cette arme indique qu’elle peut être utilisée comme arme de base, cela signifie aussi qu’elle bénéficie de toutes les règles de ce type d’arme (et accorderait donc un bonus de +1 en sauvegarde d’armure si elle est combinée avec un bouclier, dans le cas d’une figurine à pied, bien entendu. Pareil si vous décidez de l’utiliser comme arme lourde, les bonus en Force seraient accordés, et tout ceci en plus de l’annulation de la sauvegarde d’armure adverse).

Q- La Vertu du Chevalier Impétueux fonctionne-t-elle si le personnage est monté sur un pégase royal ou un hippogriffe ? Bien sûr, dans ce cas il chargerait tout seul, mais cela lui donnerait tout de même un premier mouvement de charge entre 21 et 26 ps… Ouille !

R- Eh oui, ouille…

 

 

COMTES VAMPIRES

Q- D’après la liste, on ne peut inclure qu’un seul Seigneur Vampire dans une armée. Les personnages spéciaux comme Manfred et Zacharias sont-ils considérés comme des Seigneurs Vampires ? En fait, est-il possible d’intégrer dans une même armée à la fois Manfred ET un Seigneur Vampire anonyme ?

R- Oui. Ces personnages spéciaux ne sont pas notés comme étant des Seigneurs Vampires.

Q- Page 25. Les règles de la Marche Forcée disent « …la présence de l’ennemi à moins de 8ps force l’unité à s’arrêter… » Ceci n’est plus en conformité avec les règles actuelles de la Marche Forcée.

R- Ne tenez pas compte de cette phrase, les morts-vivants suivent sur ce point les règles générales de la Marche Forcée. (Attention : ce problème n’existe que sur les toutes premières impressions du livre d’armée. Les réimpressions les plus récentes avaient déjà rectifié cela, il est donc possible que votre exemplaire ne comporte pas ce problème).

Q- Un personnage avec le pouvoir  de lignée Stryge Ailes de la Nuit peut-il rejoindre une unité ?

R- Tout à fait. Pourquoi ne le pourrait-il pas ? (Ce n’est pas un personnage monté sur créature volante, on ne peut donc pas lui appliquer la restriction figurant dans le livre de règles, page 72).

Q- Une unité engagée dans un corps à corps est immunisée à la psychologie. D’autre part, le cri de la Banshee est inefficace contre les unités immunisées à la psychologie. Cela signifie-t-il que toute unité engagée au corps à corps se retrouvent à l’abri des cris de la Banshee ?

R- Relisez bien les règles données page 48 du livre de règle. On ne dit pas que les unités engagées au corps à corps sont immunisées à la psychologie, on ne fait que dire qu’elles n’effectuent pas de test de panique, peur, terreur ou stupidité. Le cri de la Banshee fonctionne parfaitement contre les unités engagées au corps à corps.

Q- Au sujet de l'Armure d'Os. Celle-ci ne peut être prise que par un vampire Dragon de Sang (puisque seule une figurine ayant accès aux armures ordinaires peut prendre une armure magique), or elle ne permet en fait que d'annuler la toute première blessure non sauvegardée et laisse ensuite le vampire sans sauvegarde d’armure. N'est-ce pas un peu cher de payer 50pts juste pour annuler une blessure et se retrouver ensuite à poil ? N'est-il pas préférable de subir cette blessure mais de conserver son armure pour le reste de la bataille, ce qui a comme effet que personne ne prend cette armure ?

R- Chaque armée propose quelques objets dont l'utilité est effectivement discutable. Nous (les concepteurs) faisons en sorte de rectifier cela à chaque réécriture des différents livres, mais vu le nombre d'objets, il y a toujours quelques ratés.

Q- Dans le cas d’une partie Comtes Vampires contre Comtes Vampires, pourrait-on utiliser l’Invocation de Nehek pour augmenter les effectifs d’une unité ennemie de squelettes ou de zombies, afin de la gêner dans ses mouvements dans le tour suivant ? De même, est-il possible de créer une nouvelle unité ennemie afin de bloquer les lignes de vue d’autres et ainsi les empêcher de déclarer des charges, par exemple ? En effet, les règles parlent simplement d’augmenter les effectifs d’une unité de squelettes ou de zombies ou d’en créer une nouvelle, sans préciser si cette unité doit être amie ou ennemie…

R- Malheureusement, les règles de l’Invocation de Nehek telles qu’elles sont rédigées semblent ne pas pouvoir empêcher cela. Si vous êtes de ceux qui jouent en prenant les règles au pied de la lettre surtout si cela vous avantage, ce que vous décrivez est tout à fait possible. Par contre, si vous êtes plus attaché au côté distrayant et « fluffique » du jeu, vous vous contenterez de n’affecter que vos propres unités. Mais nous allons réfléchir à cela et nous aborderons ce cas de figure dans les prochains Q&R. (A la discrétion des organisateurs et des arbitres dans le cadre des tournois. Dans le cas de parties amicales, mettez cela au clair avec votre adversaire avant le début de la bataille).

 

ELFES NOIRS

Q- L’Anneau d’Hotek dit « Toute figurine tentant de lancer un sort dans un rayon de 6ps autour du porteur… » Cela signifie-t-il que cette figurine doit se trouver dans le rayon requis, ou bien que le point visé par le sort doit se trouver dans ce rayon ?

R-C’est le lanceur du sort qui doit se trouver dans le rayon requis.

Q- Les poisons du Temple de Khaine sont-ils considérés comme étant magiques ?

R- Non. (Appliquer à tout autre cas similaire : une arme empoisonnée ne porte pas des attaques magiques, à moins que cela ne soit clairement indiqué).

Q- Page 19, l’Armure des Ténèbres. On dit que cette armure comporte un bouclier pour une sauvegarde d’armure totale de 2+. Est-il possible pour le personnage de passer ce bouclier dans son dos pour utiliser une arme à deux mains ? Si oui, que deviendrait la sauvegarde d’armure, passerait-elle à 3+ ?

R- Malheureusement, rien ne permet de répondre à cette question. Utilisez la Règle la plus Importante. (Pour le GT, il a été décidé de ne pas autoriser cela, et d’appliquer à cette Armure des Ténèbres la restriction figurant dans la description de l’Armure d’Agilulf, livre d’armée Bretonnie).

Q- Page 23, la Liqueur de Sang. On dit « …les unités ennemies n’obtiennent plus de bonus de +1 pour la supériorité numérique, les charges de flanc ou de dos, ou le fait d’occuper une position surélevée. » Mais le bonus pour une charge de dos est normalement de +2, cela signifie-t-il que dans ce cas, il serait ramené à +1 ? Ou bien est-il totalement annulé ?

R- Totalement annulé.

Q- De plus, qu’en est-il des bonus de rangs de l’unité de Furies ? Redeviennent-ils valables ou restent-ils tout de même annulés par cette charge de flanc ou de dos ?

R- Ils restent bien entendu annulés.

Q- Comment est traitée l’Hydre de Guerre en ce qui concerne l’attribution des Points de Victoire ? Comme une unité ordinaire de 3 figurines ou à la manière du Stégadon des hommes-lézards, en ignorant donc les Apprentis ?

R- Comme une unité ordinaire de 3 figurines.

 

ELFES SYLVAINS

Q- La précision « lance » ne figure pas dans la description de la Lance du Crépuscule. Est-ce un oubli ?

R- C’est effectivement un oubli, la Lance du Crépuscule est bel et bien une lance (avec toutes les conséquences que cela implique). Ceci va être ajouté aux Q&R (et rectifié dans les prochaines réimpressions).

Q- La Pierre de Renaissance porte la mention Une seule Utilisation. Comment faut-il comprendre cela ? Cela signifie-t-il qu’elle n’autorise qu’une seule sauvegarde pour toute la durée de la partie ?

R- La description des effets de cet objet est effectivement pour le moins bancale. Nous réglerons ça dans les Q&R. (En attendant, mettez-vous d’accord avec votre adversaire avant le début de la partie sur la manière dont fonctionne cet objet, ou évitez de le prendre).

Q- On dit qu’une seule unité de Gardes Sylvains peut porter une bannière magique. On dit aussi que certaines unités de Gardes Sylvains peuvent être transformées en Éclaireurs. Est-il possible que l’unité de Gardes Sylvain portant une bannière magique soit justement l’une de celles transformées en Éclaireurs ?

R- Tout à fait.

Q- Les figurines de Naestra et Arahan portent des lances et ce qui ressemble fort à des armures légères, sans qu’il soit fait mention de ces équipements dans leurs règles. Cela signifie-t-il qu’ils n’interviennent pas en termes de jeu ?

R- Tout à fait.

Q- Comment fonctionne exactement l’arc d’Arahan ? Par exemple, la figurine sous le centre du gabarit subit-elle une touche de Force doublée, et qu’en est-il du multiplicateur de PV enlevés, en l’occurrence 1D6 ?

R- Il fonctionne exactement comme une catapulte, mais avec une Force 3 et sans annuler les sauvegardes d’armure. Les autres règles régissant les touches des catapultes s’appliquent donc. Donc, pour résumer, voici les caractéristiques de cet arc :
- Gabarit de 3ps. Les figurines partiellement couvertes sont touchées sur 4+.
- F3. F6 sous le centre du gabarit.
- Sauvegardes d’armure autorisées.
- 1D6 PV enlevés par blessure non sauvegardée.)

 

EMPIRE

Q- Étrangement, le Maître Ingénieur n’a plus accès à l’arquebuse à répétition. Est-ce normal ?

R- (Ouille ! Cette option a disparu lors de la traduction. Nous allons faire un sticker et ce sera corrigé dans les réimpressions. Bref, le Maître Ingénieur a bel et bien accès à l’arquebuse à répétition pour +15pts, et avec nos excuses).

Q- L’Autel de Guerre de Sigmar n’est pas décrit comme étant un char. Est-ce un oubli ? Cela signifie-t-il qu’il n’inflige pas de touches d’impact quand il charge ?

R- L’autel de Guerre est un char, comme indiqué page 53 du livre d’armée de l’Empire, juste en dessous du profil. (Avec toutes les conséquences que cela implique : touches d’impact lors d’une charge, etc. Peut-être aurions-nous dû mettre le mot « char » en italique, tout le monde aurait ainsi bien compris qu’il s’agit d’un point de règle à part entière).

Q- Au sujet de l’Armure de Tarnus. Peut-on la donner à un sorcier qui n’a normalement pas accès aux armures ordinaires ? Ceci n’est en effet pas possible d’après les règles générales régissant les objets magiques.

R- Oui, tout à fait. (En fait, nous aurions pu rédiger sa description comme suit et c’est ainsi qu’il faut la comprendre : « Même s’il n’a pas accès aux armures ordinaires, un sorcier peut porter cette armure et lancer ses sorts »).

Q- La Cape Scintillante de Balthazar Gelt le protège contre toutes les attaques de tir. Cela englobe-t-il les projectiles magiques ?

R- Absolument. (Toutes les attaques de tir et assimilées. Nous allons faire un sticker, la formulation française peut effectivement prêter à confusion).

Q- Comment calcule-t-on les Points de Victoire dans le cas d’un Tank à Vapeur ? C’est en effet une machine de guerre, mais avec des Points de Vie…

R- Bonne question. Ceci sera ajouté aux Q&R : Il est considéré à ce point de vue comme une figurine avec 10PV.

Q- La prière intitulée Armure du Juste confère à la figurine une sauvegarde invulnérable de 4+. Dans le cas d’un personnage chevauchant un monstre, cette sauvegarde s’étend-elle au monstre ?

R- Voir les Q&R. ( Référence à la deuxième question de la section Divers des Q&R. Les règles spéciales d’un personnage ne s’étendent pas à sa monture, sauf quelques cas particuliers pour lesquels le contraire est clairement précisé. Dans ce cas précis, la sauvegarde invulnérable conférée par l’Armure du Juste n’est applicable qu’au cavalier, pas au monstre).

Q- Le Général et le Capitaine de l’Empire peuvent avoir des arcs longs. Est-ce intentionnel ou s’agit-il d’un bête copier/coller de l’ancienne liste d’armée, remontant à cette lointaine époque où les Chasseurs avaient eux aussi accès à cette arme ?

R- Hum… Il s’agit probablement en effet d’un copier/coller, mais puisque cette arme existe dans les règles, ce n’est absolument pas un problème et nous allons le laisser comme cela. Ces riches personnages doivent sans doute acheter leurs arcs auprès de marchands elfiques, ou les faire importer de Bretonnie.

Q- Le Miroir de Van Horstmann a comme effets d’inverser certaines valeurs des profils de base des combattants. Si l’adversaire est un personnage du Chaos portant l’Épée Démon, prend-on en compte le profil de base du personnage ou celui du démon majeur de son dieu tutélaire ?

R- Précisions par rapport à une réponse précédente à cette même question. Le texte du Miroir de Van Horstmann indique clairement que ce sont les profils DE BASE des deux figurines qui sont échangées. (Par conséquent, dans le cas de figure qui nous intéresse, le porteur du Miroir se bat avec le profil DE BASE du personnage du Chaos. Par contre, le profil avec lequel combat ce personnage du Chaos se retrouve sous les effets antagonistes de deux objets. En effet, d’après le Miroir l’adversaire doit utiliser le profil de base du porteur, hors ce dernier, grâce à l’Épée Démon, doit utiliser le profil du démon majeur de son dieu tutélaire. C’est donc pour le profil utilisé par le personnage du Chaos uniquement qu’il convient de lancer un dé à chaque nouvelle phase de combat, pour déterminer s’il utilise pour cette phase le profil de base du porteur du Miroir ou celui du démon majeur de son dieu tutélaire. Voilà qui devrait être clair pour tout le monde, du moins je l’espère…)

Q- Les Pistoliers bénéficiaient jadis d’une règle spéciale intitulée Fusillade. Celle-ci ne figure plus dans la nouvelle liste d’armée. Est-ce un oubli ?

R- Non, ce n’est pas un oubli.

Q- Les Prêtres Guerriers ont-il accès aux objets cabalistiques, comme les Parchemins de Dissipation, par exemple ?

R- Non, ce ne sont pas des sorciers. (Ce sont juste des prêtres, ils n’ont pas étudié la magie et seraient donc bien incapables d’utiliser ce genre de chose. Dans le cas d’une règle spéciale ou d’une situation quelconque dépendant par exemple de la présence de sorciers aux alentours, ils ne seraient pas non plus pris en compte).

Q- Au sujet du Griffon d’Or (page 53), il semblerait qu’il soit possible de choisir un sort différent à chaque nouvelle phase de magie. Est-ce la bonne interprétation ? Si oui, c’est plutôt balaise, non ?

R- Un sort différent du domaine de la Lumière peut être choisi à chaque nouvelle phase de magie. (On parle tout de même de l’Autel de Guerre de Sigmar, pas de la carriole de n’importe quel charlatan de foire…)

Q- Un Prêtre-Guerrier sous les effets de la prière Bravoure du Vertueux devient indémoralisable. Cela lui permet-il du coup de rejoindre une unité de Flagellants ? Si oui, que se passe-t-il si la prière vient à être dissipée ? Le brave Prêtre-Guerrier est-il immédiatement jeté hors de l’unité par les Flagellants ?

R- Bonne question qui mérite de figurer dans les Q&R, mais voici cependant la réponse. Le Prêtre-Guerrier n’est pas vraiment indémoralisable, il n’est que sous les effets temporaires de cette prière. Il ne peut donc pas rejoindre une unité qui a réellement le statut indémoralisable de par une règle spéciale permanente. (Tout le monde a bien compris l’esprit de cette réponse ? Le but est plus qu’à aucun moment on ne se retrouve avec une unité comprenant des figurines suivant différentes règles de moral. En faisant cette distinction entre les figurines temporairement indémoralisables et d’autres qui le sont d’une manière permanente, les concepteurs empêchent tout simplement le cas de figure décrit dans la question de se produire. Les habituels esprits chagrins se plaindront qu’ils bottent en touche, mais ils le peuvent puisqu’en tant que concepteurs, ce sont eux qui décident…)

Q- Considérons que nous avons un Ingénieur sous les effets de la prière Marteau de Sigmar. Cela lui permet-il de relancer les jets pour toucher et pour blesser de ses pigeons grenadiers ? Même cas de figure, mais dans le cas des tirs d’une machine de guerre que l’Ingénieur aurait rejointe ? Enfin, si la figurine affectée par cette prière est un sorcier, cela lui permet-il de relancer les jets pour blesser de ses sorts ?

R- Tout ceci sera réglé dans les Q&R.

Q- Le livre d’armée de l’Empire, page 51, dit que le Tank à Vapeur ne peut pas être endommagé par des sorts de disposant pas d’une valeur de Force. D’un autre côté, dans le livre d’armée Skavens, page 39, nous voyons que l’Orbe d’Airain, un sort ne disposant pas d’une valeur de Force, inflige 3D6 points de dommages au Tank à Vapeur. Ceci est-il toujours valide avec les nouvelles règles du Tank à Vapeur, surtout que celui-ci n’a plus que 10PV alors qu’il disposait auparavant de 25 Points de Structure ?

R- Attention, l’Orbe d’Airain n’est pas un sort, mais un objet magique. Il fonctionne donc contre le Tank à Vapeur tel que c’est écrit (Remplacez juste « Points de Dommage » par « Points de Vie », puisque, effectivement, cette figurine a maintenant des PV. Les 3D6 restent par contre valables). Cette réponse est également valable pour la Cloche Hurlante.

Q- Les effets des Lauriers de la Victoire s’appliquent-ils même si le porteur est mort au moment de la résolution du combat ?

R- Ils s’appliquent même si le porteur est mort.

 

HAUTS ELFES

Q- La bannière du Juste Équilibre est décrite comme immunisant l’unité à la psychologie, ainsi que toute unité ennemie en contact et ajoute « notez que les troupes frénétiques ne le sont plus… » Dans les règles actuelles, la frénésie est indépendante de l’immunité à la psychologie. Que deviennent les effets de cette bannière ?

R- Appliquez ce qui est écrit. Aucun changement à apporter aux effets de cette bannière. (L’unité qui la porte est immunisée à la psychologie, toute unité ennemie en contact devient immunisée à la psychologie. DE PLUS, cette bannière fait perdre sa frénésie à l’unité qui la porte et à toute unité ennemie en contact).

 

HOMMES-LÉZARDS

Q- Page 67 du livre de règles : Les Salamandres sont-elles concernées par le paragraphe Maître des Bêtes en ce qui concerne le calcul de la PU et l'annulation des bonus de rangs ?

R- Non. Les Salamandres ne sont pas des monstres puisque leur PU individuelle n'est pas supérieure à 3, tout comme les ogres. C'est donc une unité -plus ou moins- ordinaire de tirailleurs et elle suit les règles décrites pour ce type de troupe, pas celles décrites pour les monstres.

Q- Une unité contenant un Slann peut-elle pénétrer à l’intérieur d’un bâtiment après un assaut ?

R- Non. Une unité contenant un Slann ne peut même pas lancer un assaut contre un bâtiment. (Seules les unités composées exclusivement de figurines d’infanterie peuvent donc lancer un assaut contre un bâtiment).

Q- A quel type d’unité appartient le Slann ? La réponse ci-dessus semble indiquer qu’il s’agit d’un Monstre, mais si c’était le cas, il ne pourrait pas rejoindre d’unité.

R- Le Slann entre bien dans la catégorie Monstre, mais il dispose d’une règle spéciale lui permettant de rejoindre une unité.

Q- Les Plaques Sacrées des Slanns sont-elles comptabilisées dans les points consacrés aux objets magiques ?

R- Absolument. (Elles figurent dans la liste des objets magiques. Leur petit paragraphe d’introduction précise qu’elles ne sont pas affectées par les objets qui détruisent les objets magiques, mais c’est tout, pour le reste elles suivent les règles et les limitations des autres objets magiques).

Q- Au sujet de la règle Écran de Tirailleurs. Fonctionne-t-elle si un personnage non skink rejoint une unité de skinks ?

R- Oui.

Q- Page 50. On dit qu’un personnage peut rejoindre une unité portant exactement la ou les mêmes marques sacrées. Doit-il porter les mêmes marques et seulement ces marques, ou doit-il porter au moins les mêmes marques mais il peut en avoir d’autres en plus ?

R- La deuxième solution.

 

HORDES DU CHAOS

Q- L'Armure du Chaos est-elle considérée comme magique pour cette armée ? En clair, peut-on donner un Bouclier Enchanté à un personnage portant déjà une Armure du Chaos ?

R- L’Armure du Chaos n’est pas considérée comme objet magique pour cette armée. Il est donc effectivement possible de donner un Bouclier Enchanté à un perso du Chaos portant déjà une Armure du Chaos (à condition que ce perso ait accès au bouclier ordinaire, bien entendu).

Q- Au sujet du Bâton du Changement. On dit que « le porteur peut relancer n’importe lesquels des dés utilisés pour lancer ou dissiper un sort… » Comment faut-il comprendre cela ? Certains joueurs comprennent qu’après leur premier jet, ils peuvent relancer l’un des dés, voir si le résultat total leur convient mieux, puis en relancer un autre si ce résultat total ne leur plaît toujours pas, etc.

R- L’une des règles de base de la relance est que vous ne pouvez bénéficier que d’une relance par action. Cet objet vous permet de choisir le nombre de dés que vous relancez, mais vous n’avez quand même droit qu’à une relance. Autrement dit, une fois que vous avez décidé du nombre de dés à relancer, ils le sont tous en même temps et le second résultat total doit être accepté. Procéder comme vous le décrivez reviendrait à effectuer plusieurs relances successives sur une même action, ce qui est absolument impossible.

Q- Il est dit dans le Q&R du Chaos qu’un personnage sur monture démoniaque ne bénéficie pas de l’immunité à la psychologie de celle-ci. Ceci est en totale contradiction avec le nouveau livre de règles, page 79. Qui a raison ?

R- Oups, nous allons rectifier le Q&R. (Par conséquent, ledit personnage bénéficie bien de l’immunité à la psychologie de sa monture).

Q- On dit page 38, dans la règle Flottant que le disque de Tzeentch « se déplace comme une créature volante… »  Est-il traité en tout point comme une créature volante, ou est-ce juste son déplacement ? En clair, peut-il rejoindre une autre unité ?

R- Il ne peut pas rejoindre d’unité. (Comprendre : l’ensemble personnage + disque de Tzeentch est traité à tout point de vue comme un personnage sur créature volante, et cela ne concerne pas que son mode de déplacement).

 

KISLEV

Q- Les Lanciers Ailés disposent d’une règle spéciale appelée Charge Glorieuse et qui, d’après le texte, provoque un test de panique sur toute unité chargée « …comme si elle était chargée de flanc ou sur l’arrière alors qu’elle est déjà engagée… » Ceci a bien entendu été rédigé à une époque reculée où ce cas de figure provoquait un test de panique sur l’unité ainsi chargée… Que devient cette règle spéciale avec les nouvelles règles de corps à corps et surtout le fait que, désormais, une unité engagée au corps à corps ne fait plus de test de panique ?

R- Ne tenez plus compte de la fin de la phrase, à partir de « comme si elle était chargée etc… » (Par conséquent, une unité chargée par des Lanciers Ailés n’aura à effectuer un test de panique que si elle n’est pas encore engagée au corps à corps. Toute unité déjà engagée étant immunisée à la panique, l’arrivée dans un second temps de Lanciers Ailés ne provoquera aucun test).

Q- Grâce à une règle spéciale intitulée Mercenaires, la Légion du Griffon est décrite comme pouvant être intégrée à une armée de l’Empire, en choix d’unité Rare. Vu que le concept des mercenaires tend à disparaître, ceci est-il toujours valide ?

R- Oui. (La liste de Kislev étant cependant une liste parallèle, renseignez-vous au préalable auprès de l’organisateur dans le cadre d’un tournoi, ou ayez la délicatesse d’avertir votre adversaire dans le cadre d’une partie amicale. Attention, le fait que cette règle spéciale s’appelle Mercenaires, ne doit pas être considéré comme une prise de position générale et officielle des concepteurs en ce qui concerne l’intégration des Régiments de Renom au sein des armées courantes. La question posée ne concernait QUE la possibilité pour un joueur de l’Empire d’intégrer à son armée un régiment de la Légion du Griffon et uniquement ce cas de figure précis. Pour éviter toute confusion, le nom de cette règles spéciale a été changé sur la liste téléchargeable sur notre site. Elle s’appelle désormais Loyauté Séculaire).

Q- Une armée de Kislev a accès aux objets magiques communs. Problème : le livre de règle ne donne plus de coût pour ces objets. Comment faire ?

R- Utilisez les coûts donnés pour une armée de l’Empire.

Q- Si je comprends bien, une amée de Kislev n’a accès qu’aux objets magiques communs. Ceux-ci ne proposent cependant qu’une seule bannière magique, donc comment faire si on veut équiper à la fois le Boyard porteur de la Grande Bannière et la Légion du Griffon de ce type d’objets magiques ?

R- C’est très simple : vous ne pouvez pas. (Un même objet magique ne peut exister qu’en un seul exemplaire dans une même armée, vous devrez donc choisir entre donner la Bannière de Guerre au porteur de la Grande Bannière OU à la Légion du Griffon).

Q- Dans le cas où la Légion du Griffon est intégrée à une armée impériale conformément à la règle spéciale qui le lui permet, peut-elle recevoir une bannière magique prise dans le livre de l’Empire ou reste-t-elle limitée à la seule Bannière de Guerre ?

R- Le texte de cette règle spéciale est clair : si la Légion du Griffon est intégrée seule à une armée de l’Empire, elle n’est plus considérée comme un allié et fait partie intégrante de celle-ci. Donc, la Légion du Griffon a dans ce cas bel et bien accès aux bannières magiques du livre de l’Empire.

 

MERCENAIRES

Q- Les derniers livres d’armées sorties n’autorisent plus les Régiments de Renom comme choix d’unité rare. Est-ce volontaire ? Si oui, qu’en est-il des armées dont le livre n’a toujours pas été réédité ? Peuvent-elles continuer à en prendre ?

R- Il est effectivement dans nos intensions d’enlever cette possibilité des listes d’armées au fur et à mesure des rééditions. Le concept des mercenaires va être entièrement revu. En attendant et en l’état actuel des rééditions, l’Empire et les Orques & Gobelins ne peuvent plus intégrer de Mercenaires ou Régiments de Renom à leurs forces, les autres armées pourront toujours le faire jusqu’à ce que leurs livres respectifs soient réédités. (A la discrétion des organisateurs de tournois, ou à discuter entre vous dans le cadre de parties amicales. Par soucis d’équilibre, le GT n’autorisera plus aucun Mercenaire ni Régiment de Renom dans aucune armée. Seule restera possible la liste d’armée exclusivement Mercenaire, disponible en téléchargement sur notre site. Consultez le règlement du GT pour plus de précisions. Le Géant mercenaire est une exception et reste accessible aux armées décrites dans l’article le concernant, voir WD144).

 

NAINS

Q- A quel type d’unité appartient le Général nain sur son bouclier ? Infanterie, troupe montée, monstre ?

R- Infanterie.

Q- Puisqu’il a une PU de 3, nous supposons qu’il se déplace comme un monstre, exact ?

R- S’il se promène tout seul, oui.

Q- Peut-il lancer un assaut contre un bâtiment, et éventuellement y pénétrer en cas de fuite de l’adversaire ?

R- Tout à fait. (Puisque c’est une figurine d’Infanterie).

Q- Est-il affecté par un sort comme Peur Animale du domaine de la Bête ?

R- Non. (Parce que c’est une figurine d’Infanterie, pas une figurine montée ni un monstre ou un char. De même, toute règle éventuelle, objet magique ou sort n’affectant pas les figurines entrant dans la catégorie Infanterie ne le concernerait pas non plus).

Q- Comment la Rune de Détermination fonctionne-t-elle avec la règle Courage Insensé ?

R- Bien évidemment, cette règle n’est pas applicable si vous utilisez cette rune. Un petit inconvénient et c’est pas plus mal !

Q- Une réponse figurant dans le Q&R des hauts elfes dit que l’Enclume du Destin n’est pas un objet magique. Cette réponse est-elle toujours valable ? Ceci a en effet été rédigé à l’époque de l’ancien livre d’armée des nains.

R- L’Enclume du Destin n’est pas un objet magique, et nous profitons également de l’occasion pour préciser qu’une machine de guerre gravée de runes n’est pas non plus un objet magique. Cette réponse dans le Q&R des hauts elfes reste tout à fait valable.

Q- Pour en revenir à la question ci-dessus, il est dit qu’une machine de guerre gravée de runes n’est pas un objet magique. Le livre d’armée des nains dit pourtant clairement qu’une machine de guerre gravée de rune porte des attaques magiques. Cela n’implique-t-il pas que c’est du coup une arme magique, et donc par conséquent un objet magique ?

R- Pas du tout. Le fait de porter des attaques magiques n’implique absolument pas que l’arme entre dans la catégorie « arme magique ». Autre exemple, les Chevaliers du Graal bretonniens portent des attaques magiques, sans qu’ils soient pour autant équipés d’armes magiques. (Distinction importante pour tout cas de figure n’impliquant ou n’affectant que des objets magiques, voilà qui devrait intéresser messieurs les joueurs hauts elfes, tout à fait au hasard, bien sûr !)

Q- Considérons que la Rune de la Colère et de la Ruine a été utilisée contre une unité ennemie comprenant un personnage. Si ce personnage quitte l’unité, continue-t-il à en subir les effets ?

R- Suivre le cas de figure décrit dans le livre de règles, page 110, pour les sorts restants en jeu. (Le joueur nain décide qui du personnage ou de l’unité continuera de subir les effets de la rune).

Q- Comment calculer les Points de Victoire apportés par une machine de guerre dans le cas où le seul servant encore capable de la mettre en œuvre à la fin de la partie est un Ingénieur. Si on applique à la lettre ce qui est écrit dans le livre de règles, il suffit que la machine soit encore en état de fonctionner à la fin de la partie et qu’il se trouve quelqu’un pour la faire tirer pour que l’adversaire n’empoche rien, même si ce quelqu’un est un personnage. Cette interprétation est-elle la bonne ?

R- Non. Un personnage est toujours compté à part au moment de calculer les Points de Victoire. (Dans votre cas précis, même si la machine répond théoriquement aux critères définis dans ce fameux encadré, lorsque vient le moment de calculer les Points de Victoire, il faut séparer le personnage et la machine. Cette dernière se retrouve alors sans plus aucun servant, et l’adversaire empoche la totalité des Points de Victoire qui s’y rapportent).

Q- La réponse ci-dessus précise qu’il faut séparer les personnages et les unités au moment de calculer les points de victoire. Mais comment procéder pour le calcul des quarts de table capturés ? En clair, un personnage est dans une unité et fait passer la PU de celle-ci à 5. L’ensemble est-il considéré comme suffisant pour capturer un quart de table ?

R- Tout à fait, le quart de table est considéré comme capturé. (Même si, comme l’indique la réponse précédente, lorsqu’il faut calculer les points de victoire apportés par la destruction des unités ennemies, il faut séparer personnages et régiments/machines de guerre).

ORQUES & GOBELINS :

Q- Que se passe-t-il si un Chariot à Pompe rencontre une unité amie au cours de son déplacement aléatoire. On explique ce qui se passe quand il rencontre une unité ennemie, mais on ne dit rien sur la rencontre d'une unité amie.

R- Il s'arrête quand il arrive au contact. Aucune touche d'impact n'est infligée et ce n’est pas considéré comme une charge pour la phase de corps à corps suivante. (Appliquer la même chose à tout cas de figure impliquant une unité soumise à un mouvement aléatoire, sauf précision contraire dans ses règles spéciales).

Q- Quelle est la taille du socle de la Mère des Araignées ?

R- Socle carré de 50mm.

Q- Quelle est la taille du socle du Squig Géant ?

R- Socle carré de 40mm.

Q- Page 31. L’attaque Cri qui Tue du Géant dit qu’aucune figurine en contact ne peut frapper. Dans le cas d’une unité de lanciers pouvant faire attaquer des figurines qui ne sont pas en contact, que se passe-t-il ?

R- Les lanciers du deuxième rang peuvent attaquer le Géant.

Q- Un Orque Noir porteur de Grande Bannière bénéficie-t-il de la règle des Orques Noirs « Armés jusqu’aux Dents » ?

R- Oui. Imaginez-le en train de donner des grands coups avec sa bannière !

Q- J’ai lu dans un article White Dwarf que lorsque les Fanatiques obtenaient un Hit sur leur jet de dispersion, le joueur pouvait choisir la direction dans laquelle ils allaient. Je n’ai pas retrouvé ce point particulier dans le livre d’armée. Qu’en est-il exactement ?

R- C’est une erreur de la part du rédacteur de cet article, qui prie tout le monde d’accepter ses plus plates excuses. (La face Hit du dé de dispersion dispose d’une petite flèche, celle-ci indique la direction que prend le Fanatique).

Q- Comment est résolu le mouvement obligatoire des Gobelins sur Squigs (et du Squig Géant) ? Faut-il d’abord  choisir la direction avant de lancer les dés, ou est-ce l’inverse ?

R- Le joueur annonce leur direction avant de jeter les dés. (Cette imprécision a été introduite lors de la traduction, la version anglaise était pour sa part sans équivoque. Nous allons ajouter un sticker sur le site).

Q- Page 17. Les deux derniers points de la règle C’est la taille qui Compte semblent rédigés d’une manière un peu trop simpliste. Certains joueurs (surtout les plus mal intentionnés) comprennent que les trolls et les géants n’effectuent jamais de test de panique qui serait, par exemple, provoqué par un sort. Serait-il possible de clarifier cela ?

R- Bien évidemment, on ne parle ici que du cas où le test de panique serait provoqué par la fuite ou la destruction d’unités amies. (Quiconque ferait semblant de comprendre cela autrement mérite le châtiment suprême : qu’on lui fasse « Hou, les cornes ! » en place publique).

Q- Page 17 également. Les Vouivres n’apparaissent pas dans la règle C’est la taille qui Compte. Auraient-elles été oubliées ?

R- Elles ne sont pas concernées par cette règle, elles effectuent donc leurs tests de panique normalement.

Q- On dit que la figurine portant l’Amulette de Protéjassion dispose des mêmes sauvegardes que l’ennemi qui l’attaque. Cela va-t-il jusqu’à faire profiter la figurine des règles spéciales de ces sauvegardes, comme par exemple dans le cas de la Bénédiction de la Dame dont la sauvegarde varie suivant la Force de l’attaque ? En clair, si la figurine qui porte cette amulette est attaquée par un personnage bretonnien frappant avec une Force de 5, bénéficie t-elle d’une sauvegarde invulnérable de 5+ ou 6+ ?

R- Voir les Q&R. (En attente d’une parution de ces Q&R, je propose de répondre oui à cette question. Cette variation de la valeur de svg fait partie intégrante de la Bénédiction, il me semble logique que le porteur de l’amulette en bénéficie aussi).

Q- Autre exemple, si l’attaquant porte une armure magique permettant une relance de la sauvegarde d’armure, la figurine portant l’Amulette de Protéjassion bénéficierait-elle également de cette relance ?

R- Voir les Q&R, aussi. (Là par contre, je dirais plutôt non).

Q- Cette amulette fonctionne-t-elle face à un démon et à son Aura Démoniaque ?

R- Voir les Q&R, toujours. (Et là, je dirais oui. J’espère que tout le monde a bien compris que ces trois réponses ne sont que mon avis personnel et que ceux qui pensent qu’elles ne conviennent pas peuvent tout à fait en discuter avec leur adversaire).

Q- Étrangement, le Grand Chaman orque est le seul personnage à ne pas avoir accès au char. Est-ce un oubli ?

R- Ce n’est pas un oubli…

Q- Page 42, concernant le Bâton Crâne de Kaloth. On dit que pour chaque touche infligée, la victime doit effectuer un test de Commandement, etc. S’agit-il uniquement des touches infligées au corps à corps et donc par cette arme, ou de n’importe quelle touche infligée puisqu’il s’agit d’un objet réservé aux chamans et que ceux-ci pourraient en infliger à distance grâce à leurs sorts ?

R- Uniquement les touches infligées par cette arme, au corps à corps. (Rappelons tout de même qu’une arme magique n’a d’effet que quand elle est utilisée, hormis si le contraire est précisé dans sa description, bien sûr. Bref, c’est un peu comme si vous donniez l’Épée de Puissance à votre sorcier et que vous demandiez benoîtement si, par hasard, le bonus de +1 en Force ne s’appliquerait pas également aux touches infligées par ses sorts… Mais nous allons faire un sticker pour préciser « les touches infligées par cette arme », puisque cette précision existait dans la VO et que nous l’avions enlevée de la VF pour gagner un peu de place, naïfs que nous sommes).

Q- Est-il possible de cibler une machine de guerre avec le sort Mork te Veut ? Ce sort demande en effet que soit effectué un test d’Initiative, mais une machine de guerre n’a pas de valeur d’Initiative.

R- Il est tout à fait possible de cibler une machine de guerre avec ce sort, le test est dans ce cas automatiquement raté. (Voir le livre de règle, page 5, le paragraphe sur une caractéristique absente ou tombée à 0).

Q- Concernant les Maniganss’ Makiavélik’ de Skarsnik. Comment cela fonctionne-t-il dans le cas de l’Arche des Ames Damnées ou de l’Enclume du Destin, ou de toute autre unité qui ne se déplace normalement pas durant la partie, comme le trébuchet bretonnien par exemple ? Les unités concernées sont en effet supposées entrer en jeu comme si elles avaient poursuivi un ennemi hors de la table, mais ce type d’unité n’effectue normalement pas de poursuite hors de table…

R- Ces unités ne sont pas déployées et ne participent pas à la bataille, mais elles ne sont pas non plus considérées comme détruites pour le calcul des Points de Victoire. Ceci sera ajouté aux Q&R.

Q- Au sujet de la réponse donnée ci-dessus, et concernant des cas de figure bien particuliers comme le Seigneur des Runes nains et l’Enclume du Destin, ou le Prêtre liche et l’Arche des Âmes Damnées, combien de jets sont à effectuer ?

R- Un seul jet à effectuer dans les deux cas de  figure ci-dessus. (Autrement dit, si ce jet est raté, le personnage ET l’Enclume restent dehors, même chose pour le Prêtre Liche ET l’Arche).

Q- Comment fonctionne la Bannière de Gork lorsqu’elle est donnée à une unité frénétique ?

R- Hum… Nous réglerons ceci dans les Q&R.

Q- Page 26. Si un Troupeau de Squigs ne compte plus que des Gobelins de la Nuit, donc si tous les Squigs ont été tués, l’unité suit-elle toujours la règle  Squigs Sauvages en cas de fuite ?

R- Non. (Cette règle étant due à la présence de Squigs dans l’unité, il semble donc tout à fait logique que leur absence annule la règle. Même si ça va mieux en le disant).

 

ROIS DES TOMBES

Q- L’incantation du Juste Châtiment d’Horekhah demande d’effectuer un test de panique au corps à corps. Les règles actuelles précisent qu’une unité au corps à corps n’effectue jamais de test de panique. Que deviennent les effets de cette incantation ?

R- Ils ne changent pas. Nous sommes dans le cas de règles spéciales qui prennent le pas sur les règles générales. (Effectivement, les règles générales voudraient qu’une unité engagée au corps à corps n’effectue plus de test de panique, mais puisque les règles spéciales de cette incantation demandent de le faire, le test doit être effectué).

 

ROYAUMES OGRES

Q- Les Q&R mis en ligne disent qu’il n’est pas possible pour un Boucher de mettre fin volontairement à l’un de ses sorts de Gastromancie, il doit jeter un autre sort sur la même unité pour mettre fin au premier. Ceci convenait parfaitement à l’édition précédente des règles, mais ce n’est plus en conformité avec les règles actuelles qui stipulent clairement qu’un sorcier peut mettre fin à l’un de ses sorts quand il le veut. Cette réponse dans les Q&R est-elle toujours valable ou aurait-elle besoin d’être rectifiée ?

R- Elle est toujours valable.

 

SKAVENS

Q- Les effets de la Bannière d’Orage prennent-ils fin si l’unité qui la porte s’enfuit ?

R- Non. Rien dans les règles n’indique qu’un objet magique activé devient inactif si celui qui le porte prend la fuite… donc… (Appliquer à tout cas de figure similaire éventuel et pour n’importe quelle armée. Un objet magique activé n’est pas désactivé par la fuite de son porteur).

Q- Même question dans le cas d’une capture de ladite bannière, avec la mort du porteur ou sa simple démoralisation ? Ceci met-il fin aux effets ?

R- Seul le jet de dé requis peut mettre fin aux effets de cette bannière. Une fois activés, ceux-ci sont en fait indépendants du statut de la bannière : l’orage a été déclenché, ce que devient ensuite le bout de tissu n’a plus d’importance, les intempéries ne cessent que si le résultat requis est obtenu.

Q- Un Assassin dissimulé ne peut être blessé tant qu’il n’est pas révélé. Dans le cas d’un Maître Assassin du clan Eshin portant une Lame Fatale et n’étant pas encore révélé, doit-il quand même effectuer le jet de dés à la fin de chaque tour du joueur skaven et perdre éventuellement des Points de Vie comme décrit ?

R- Oui.

LIVRE DE RÈGLES WARHAMMER

Q- La page 7 décrit les différentes catégories de figurines et d’unités. Est-ce une description exhaustive et définitive, ou bien cette page n’est-elle là qu’en guise de rapide présentation ? Elle semble en effet incomplète.

R-Ce n’est qu’une rapide présentation, il est effectivement possible qu’elle soit incomplète. (Se référer aussi à ce qui est écrit plus loin dans les règles pour définir à quelle catégorie appartient chaque cas particulier, ne pas se baser uniquement sur cette page. Si vous avez des difficultés à définir la catégorie de tel ou tel cas particulier, faites-le savoir, nous poserons directement la question aux concepteurs, comme ci-dessous par exemple).

Q- La catégorie Personnage Monstrueux existe-t-elle toujours ? Sinon, dans quelle catégorie place-t-on un Prince Démon, par exemple ?

R- Cette catégorie n’existe plus. Un Prince Démon entre dans la catégorie Infanterie.

Q- Une réponse précédente concernant le soclage du Chariot à Pompe disait que le bon socle est celui avec lequel la figurine est vendue. Problème : cette figurine est vendue sans socle.

R-Le livre de règles, page 9, explique comment gérer les figurines sans socle. Vous n’avez donc normalement pas besoin de socler votre Chariot à Pompe. (Attention, certains tournois imposent cependant de le faire, il faut alors respecter les demandes des organisateurs).

Q- Page 14. La Reformation dit qu’aucune figurine ne peut effectuer à cette occasion plus du double de son Mouvement. Qu’en est-il du Changement de Formation décrit juste avant sur cette même page ?

R- Cette limite est en fait valable pour toute manœuvre quelle qu’elle soit (Roues, Changements de Formation, etc).

Q- Page 15. Considérons une unité partiellement située à 8ps d’un adversaire, mais contenant un personnage qui lui serait au-delà des 8ps, par exemple en étant placé dans le coin opposé de l’unité. Ce personnage reste-t-il autorisé à effectuer des marches forcées, en quittant l’unité, bien sûr ?

R- Non !

Q- Page 23. Quel est le rapport entre le texte dans la colonne de gauche et les diagrammes en colonne de droite ?

R-Ces diagrammes sont surtout là pour illustrer le tout dernier paragraphe sur les charges multiples. Il est vrai qu’un minimum de légende aurait pu aider à mieux comprendre cela.

Q- Page 37. Quelles sont les blessures à prendre en compte pour déterminer un résultat de combat ? Tous les Points de Vie perdus par l’unité, ou uniquement ceux réellement enlevé par l’adversaire ?

R- Uniquement les blessures infligées par chaque camp dans ce combat. (Nous allons devoir faire un sticker pour corriger la version française. Elle parle en effet, et donc à tort, des PV perdus en général par chaque camp, sans faire la distinction entre ceux enlevés par l’adversaire et ceux perdus dans d’autres circonstances).

Q- Pour en revenir à la question ci-dessus et concernant les quelques cas de figure où une unité ou un personnage peuvent s’infliger des blessures à eux-mêmes, comme les Encenseurs à Peste ou Archaon et son épée, ou encore le porteur de l’Épée Démon du Chaos. Ces blessures sont-elles ajoutées au résultat de combat de leur propre camp ?

R- Hum… Nous avons effectivement un gros problème en ce qui concerne ces blessures que certaines figurines s’infligent à elles-mêmes, que nous résoudrons dans les Q&R. (En attendant, mettez-vous d’accord avec votre adversaire avant le début de la bataille).

Q- Page 49. Le point 2 dit qu’il faut considérer la PU au début de la phase, alors que les autres points de cette même page ne précisent pas à quel moment il faut considérer la PU.

R-C’est juste que seul le point 2 avait besoin de cette précision.

Q- Page 52. Le deuxième paragraphe sur la frénésie dit « … mesurez pour voir si des ennemis peuvent être chargés par les unités frénétiques, c’est-à-dire à portée et en vue ». Que signifie exactement « à portée » ? En clair, si nous avons une unité ennemie à distance théorique de charge et en vue mais que le passage est bloqué par un petit obstacle ou une figurine amie, l’unité frénétique doit-elle quand même déclarer sa charge tout en sachant qu’elle va la rater puisqu’elle ne pourra pas passer ?

R- Non. (Il faut comprendre « à portée » au sens le plus large possible. Si votre mouvement de charge est ralenti parce que vous devez traverser un terrain difficile, ou s’il est bloqué par une figurine amie qui vous empêche de passer, l’ennemi se retrouve de facto « hors de portée de charge » et dans ce cas, l’unité frénétique n’est pas obligée de déclarer de charge. Bref, pour que la charge obligatoire soit déclarée, il faut réellement qu’elle puisse être menée à bien, en tenant compte au moment de sa déclaration de tous les aléas qui pourraient la ralentir ou la bloquer. Il est bien évident que si au moment où l’unité frénétique doit effectuer son mouvement de charge quelque chose ou quelqu’un est venu se mettre sur le chemin au point d’empêcher cette charge, celle-ci se transforme en charge ratée avec toutes les conséquences que cela entraîne).

Q- Toujours au sujet de la frénésie, si la seule unité ennemie « à portée » est un Fanatique Gobelin de la Nuit, la charge doit-elle quand même être déclarée ? En effet, on dit dans le livre d’armée Orques & Gobelins que les Fanatiques ne peuvent pas être chargés.

R- Non, pas de charge obligatoire dans ce cas.

Q- Page 56. Les règles de certaines armes précisent qu’elles fonctionnent différemment pour les troupes montées et les troupes qui ne le sont pas. Qu’en est-il des figurines n’entrant dans aucune de ces catégories, comme celles ayant pris place dans un char, par exemple ?

R- Revenez à la page juste avant (page 55). La toute dernière phrase répond à votre question…

Q- Page 62. On dit que les chars subissent des touches lorsqu’ils s’introduisent dans un terrain difficile. Qu’en est-il des terrain TRÈS difficiles, voire infranchissables ?

R- Les terrains TRÈS difficiles sont des terrains difficiles. Quant aux terrains infranchissables, personne ne peut y pénétrer. (L’obligation de passer sur un terrain infranchissable entraîne la destruction immédiate de l’unité, y compris s’il s’agit d’un char).

Q- Page 67. Les maîtres des bêtes et leur créature se déplacent « comme des tirailleurs ». Cela signifie-t-il que ce type d’unité ne souffre pas de pénalité de mouvement lorsqu’elle traverse un terrain difficile ?

R- Pas de pénalités de mouvement en ce qui concerne les mouvements ordinaires, pénalités de mouvement en ce qui concerne les charges.

Q- Page 73. Un personnage disposant d’un socle plus grand que ceux des figurines de l’unité dans laquelle il se trouve, prend-il en termes de jeu la place du nombre équivalent de figurines de base (calcul du bonus de rangs, par exemple) ? Ceci était précisé dans les vieux Recueils, mais est-ce toujours valable ?

R- Tout à fait.

Q- Page 81. On lit que les champions sont traités comme des personnages lorsque leur unité est touchée par des attaques de tir , etc. Cela signifie-t-il que si cette unité est composée de 4 combattants ordinaires, 1 champion et 1 personnage, le champion serait concerné par la procédure de touche aléatoire lors des tirs ?

R- Oui.

Q- Autrement dit, le champion est-il compté dans les 5 figurines ordinaires pour ce qui est de l’Attention Messire si un personnage est inclus dans l’unité ?

R- Non.

Q- Page 95, Résistance à la Magie. Lors d’une partie récente, mon adversaire n’a pas voulu que j’utilise une Résistance à la Magie sous prétexte qu’il aurait fallu que mon unité soit la cible désignée de son sort pour que cette capacité fonctionne. Toute la nuance était donc dans le fait que mon unité n’était qu’une cible accidentelle et ne se trouvait que par hasard dans le rayon d’action de son sort. Mon adversaire a-t-il eu raison ?

R- Il a eu tort. Si ce genre de chose se reproduit trop souvent, changez d’adversaire… (Relisez bien ce qui est écrit page 95, il suffit que l’unité soit affectée par un sort pour qu’elle puisse bénéficier de sa Résistance à la Magie, y compris donc si elle ne l’est qu’accidentellement. Notez enfin que la Résistance à la Magie a comme conséquence un authentique jet de dissipation, si celui-ci est réussi, le sort est dissipé et plus personne n’est affecté, y compris les autres cibles dans le rayon d’action et qui elles ne bénéficiaient d’aucune Résistance à la Magie).

Q- Toujours concernant la Résistance à la Magie, comment faire lorsqu’il est impossible au moment où on effectue le jet de dissipation de savoir si telle ou telle unité sera affectée, comme dans le cas de la Danse de Guerre des Orques & Gobelins. Cela signifie-t-il que dans ce cas, la Résistance à la Magie serait inutilisable ?

R- Tout à fait, elle serait inutilisable. (La Résistance à la Magie intervient au moment d’effectuer le jet de dissipation. Si pour une raison ou pour une autre, dans un cas de figure ou un autre, une unité se trouve affectée par un sort alors que le jet de dissipation a déjà été effectué, alors il est bien évidemment trop tard pour la faire bénéficier d’une éventuelle Résistance à la Magie).

Q- Page 99. Une unité gagnant un assaut dans un bâtiment ne peut pas poursuivre si son adversaire s’enfuit. Que se passe-t-il dans le cas d’une unité Frénétique qui est normalement obligée de poursuivre ?

R- Elle ne poursuit pas.

Q- Page 109. En ce qui concerne le résultat 5-6 du Tableau des Fiascos, le sort lancé peut-il être dissipé avec un parchemin (ou tout objet similaire), ou faut-il forcément dépenser des dés pour cela ?

R- C’est une dissipation tout à fait ordinaire. (Il manque un bout de phrase dans la version française, nous aurions dû écrire «… le joueur dont c’est le tour peut cependant tenter de le dissiper de la manière normale… » Mais le plus clair aurait été d’ajouter « par exemple » à la phrase entre parenthèses. Bref, ce qui figure entre parenthèses doit être compris comme un exemple de dissipation, non comme une restriction absolue. Toutes les autres manières de dissiper un sort fonctionnent parfaitement dans ce cas de figure).

Q- Page 109. En ce qui concerne le résultat 8-9. Les sorts restant en jeu sont-ils réellement les seuls à être dissipés, ou cela englobe-t-il également ceux durant 1 tour ou plus, qui ne peuvent normalement pas être dissipés ?

R- Hum… bonne question. Ceci sera traité dans les Q&R.

Q- Page 110. Les effets de certains sorts se prolongent dans le temps sans pour autant être clairement définis comme étant des sorts « restants en jeu ». Par exemple Affres de l’Extase dans le livre d’armée du Chaos. Suivent-ils tout de même les règles des sorts restants en jeu ?

R- Hum… C’est effectivement pas clair. Nous allons le rajouter dans les Q&R et dire qu’ils suivent effectivement les règles des sorts restant en jeu.

Q- Page 112. Le sort tête enflammé peut-il être lancé sur 360° ?

R- Tout à fait. (Aucune ligne de vue n’est demandée, donc…)

Q- Ce même sort peut-il être lancé même si le sorcier est engagé au corps à corps ? Peut-il affecter une unité engagée au corps à corps ?

R- Voir page 107 du livre de règle, toutes les modalités et limitations concernant le lancement d’un sort y sont décrites. (Vous y verrez notamment qu’une unité engagée au corps à corps ne peut pas être la cible d’un sort, à moins que la description de ce dernier ne stipule clairement l’inverse).

Q- Page 115. Fureur de l’Ours. Le personnage sous les effets de ce sort porte-t-il des attaques magiques ?

R- Absolument pas. Cela figurerait noir sur blanc dans la description de ce sort.

(Le simple fait qu’un sortilège modifie le profil d’une figurine ne rend pas pour autant ses attaques magiques. Rappelons les circonstances pouvant faire que les attaques d’une figurine deviennent magiques :
- Elle porte une arme magique, ou une arme runique dans le cas des nains.
- Elle est sous les effets d’une règle spéciale, d’un sort ou dans toute autre circonstance qui le spécifie clairement. Exemples : les Chevaliers du Graal bretonniens ou les machines de guerre naines gravées de runes).

Q- Page 117. Au sujet des sorts Illumination de Pha et Fureur de L’Ours. Comment gérer les effets de ces deux sorts qui modifient tous les deux le profil de la figurine affectée ?

R- On est clairement dans le cadre du paragraphe intitulé Effets Antagonistes, figurant en bas de la page 110. Le dernier sort invoqué dissipe automatiquement le précédent.

Q- Restons sur l’Illumination de Pha. On dit « … les armes magiques utilisées pour attaquer la figurine comptent comme des armes ordinaires… » Parle t’on ici uniquement des corps à corps ou de toute arme menaçant la figurine affectée par le sort ? Le terme « attaquer » peut en effet prêter à confusion…

R- Toute arme.

Q- Revenons à la question précédente. Dans le cas où toutes les armes magiques seraient concernées, y compris les armes magiques de tir, que se passe t-il si cette arme est la Serre du Dragon (elfes sylvains) ou toute arme magique dont les effets sont de permettre de cibler un personnage même au sein d’une unité ? On se retrouve dans un cas de figure amusant et qui se mord la queue, avec une arme qui perdrait ses effets à cause du sort et qui ne pourrait donc plus cibler le personnage dans son unité, mais qui dans ce cas ne serait plus sous les effets du sort, ce qui lui permettrait de cibler le personnage, etc…

R- La Serre du Dragon devient une arme ordinaire, conformément à la description de ce sort, il serait donc impossible pour le porteur de cibler un personnage ennemi. (Et on s’arrête là !)

Q- En ce qui concerne les sorts restant en jeu, les règles font toujours référence au « sorcier » qui les a lancés (il décide d’y mettre fin, il lance un autre sort, il meurt ou quitte la table). Pourrait-on sur ce point remplacer le mot « sorcier » par « objet de sort » ? En clair, ces dispositions sont-elles applicables aux sorts qui ne seraient pas lancés par un sorcier ? Qu’en est-il des prières des Prêtres de Sigmar, par exemple ?

R- Il en va de même pour les objets de sorts, les prières, etc… Ceci sera ajouté aux Q&R.

Q- Au sujet du malus de –1 pour toucher les tirailleurs. A certains endroits du livre on parle de PU1, à d’autres on parle de figurines de taille humaine. Où est la vérité ?

R- Les prochaines réimpressions du livre vont être corrigées pour ne parler que du critère de la PU1. (Il convient donc d’appliquer ce qui est écrit page 28 du livre de règles, quel que soit ce qui est écrit ailleurs).

Q- Il semble qu’il existe quelques différences entre les modalités de capture et de récupération d’un étendard d’unité et la capture et la récupération de la Grande Bannière de l’armée. Est-ce intentionnel ?

R- Non. La capture et la récupération de la Grande Bannière se font exactement dans les mêmes circonstances que pour un étendard d’unité. Désolés si nous avons manqué de précision dans le cas de la Grande Bannière.

Q- Certaines circonstances permettent de voler des dés de pouvoir à l’ennemi. Est-il possible de prendre les dés personnels d’un sorcier ou cela se limite-t-il aux dés communs de l’armée ?

R- Uniquement parmi les dés communs de l’armée. La Rune Majeure d’Équilibre des nains va être réécrite dans ce sens.

Q- Il avait été précisé dans le Recueil 2004 qu’une figurine portant une armure ne pouvait pas lancer de sorts. Cette précision ne figure pas dans le nouveau livre de règle. Qu’en est-il réellement ?

R- Aucune règle n’empêche dans l’absolu de porter une armure et de lancer des sorts, ce sont les listes d’armées et leurs restrictions qui rendent cette combinaison normalement impossible.

(Pour les quelques armées qui permettraient la combinaison lanceur de sort/armure, il est clairement précisé si l’utilisation des sorts est possible malgré le port d’une armure -Armure du Chaos ou vampires Dragons de Sang- ou si elle est impossible -Honneur Maître du Savoir chez les hauts elfes).

Q- A quel moment les sorciers doivent-ils choisir leur domaine de magie ? Si on suit strictement les règles, ils pourraient le faire juste avant de lancer le dé pour définir leurs sorts, mais certains tournois imposent que ce choix soit inscrit une bonne fois pour toutes sur la feuille d’armée, ce qui interdit de changer de domaine de partie en partie.

R- D’après les règles, effectivement, ce choix est fait juste avant le déploiement, au moment de définir les sorts, mais chaque organisateur de tournoi est libre d’imposer les restrictions qu’il veut. Dans leurs parties ordinaires, certains joueurs plus attachés à l’historique et au thème de leur armée vont effectivement prendre cette décision au moment où ils établissent leur liste et même aller jusqu’à se limiter à un domaine précis uniquement parce que leur figurine de sorcier appartient visiblement à ce domaine. D’autres joueurs, cherchant plus l’efficacité absolue sur la table de jeu, vont préférer attendre le plus possible (et donneront sans aucun scrupule le domaine des Cieux à leur magnifique figurine de Sorcier Flamboyant, exemple tout à fait au hasard, bien sûr). A chacun de voir dans quelle catégorie il se situe, mais chacun est libre de faire comme il veut…

Q- Une unité Stupide génère-t-elle toujours ses dés de Pouvoir ou de Dissipation ?

R- Oui. (Un sorcier Stupide continue donc de générer ses dés de Pouvoir même s’il ne peut pas les utiliser pour lancer ses sorts. Par contre, un adversaire -ou un ami- qui aurait la faculté de récupérer les dés inutilisés durant une phase saura bien évidemment en profiter).

Q- Certains joueurs pensent que la charge obligatoire des unités frénétiques s’effectue avec les mouvements obligatoires et qu’elle est soumise aux mêmes règles. Qu’en est-il exactement ?

R- Ils ont tort. C’est le fait de déclarer une charge qui est obligatoire pour une unité frénétique, ensuite la charge elle-même est une charge tout à fait ordinaire, qui s’effectue avec toutes les autres charges.

Q- Une unité soumise à un mouvement obligatoire vient de se rallier. Peut-elle se déplacer immédiatement ?

R- Non. Les règles disent qu’une unité qui vient de se rallier ne peut pas se déplacer ce tour.

Q- Un personnage ayant rejoint une unité est-il pris en compte pour déterminer le seuil de 25% de pertes occasionnant un test de panique ?

R- Oui. (Une unité de 20 combattants + 1 personnage devient une unité de 21 figurines, à tout point de vue).

Q- Un White Dwarf a utilisé des règles de Siège lors d’un rapport de bataille, même si elles y étaient présentées comme provisoires. Elles sont en effet plutôt incomplètes et ne permettent pas de régler tous les cas de figure. Pourrions-nous avoir quelques précisions afin de pouvoir nous aussi nous essayer à ce type de scénario ?

R- Euh… Non. Désolés, nous n’avons pas l’intention d’assurer un suivi quelconque concernant ces règles, qui sont en effet très incomplètes. En cas de situation non prévue, utilisez la Règle la plus Importante.

Q- Il est parfois difficile de trouver à quel type d’unité appartient telle ou telle figurine bien particulière. Cela a son importance car certains objets magiques, sorts ou règles spéciales fonctionnent ou pas selon le type d’unité de la figurine visée. Serait-il possible d’obtenir un peu d’aide à ce niveau-ci ?

R- Nous allons voir si nous pouvons faire quelque chose à ce sujet dans les Q&R.

Q- Je vous explique un cas de figure délicat. Mon unité A a déclaré une charge contre l’unité B1 de mon adversaire. Avant que je n’effectue mon mouvement de charge, une unité B2 est venue se mettre en travers de ma route, soit parce qu’elle a fuit une charge résolue juste avant ou pour toute autre raison. Ma charge est-elle du coup ratée ou puis-je rediriger ma charge sur ce nouvel arrivant ?

R- Un sticker a légèrement rectifié les modalités de redirection de charge, en enlevant la nécessité de fuite préalable de la cible déclarée. Par conséquent, le cas de figure que vous décrivez autoriserait parfaitement la redirection de la charge de A contre la nouvelle unité B2.

(Pour être clair, si pour une quelconque raison une unité ennemie autre que votre cible déclarée se trouve sur votre chemin de charge, vous pouvez décider soit de rediriger votre charge sur elle, soit de vous arrêter à 1ps d’elle.

Les cas de figure sont divers, soit effectivement parce qu’une unité ennemie vient de fuir devant une charge résolue juste avant, soit parce qu’une unité ennemie se trouve à plus de 2ps de l’orée d’un bois que le mouvement de charge doit traverser. Cette unité était par conséquent impossible à voir au moment des déclarations de charge, mais puisqu’elle se trouve sur le passage, la charge peut être redirigée contre elle au moment où elle devient visible par l’unité en charge).

Q- Voyez le diagramme ci-dessous, voici la situation : nous avons une unité B qui se propose de charger l’unité A. Le premier rang de l’unité B ne voit que le flanc de l’unité A et un mouvement de charge effectué selon les règles ne permettrait à B que d’atteindre le flanc de A. Problème : selon les règles, B devrait normalement charger le front de A puisque la majorité de ses figurines se trouve dans l’arc frontal de A. Comment faire dans ce cas ?

R- Dans le cas d’une partie amicale, vous pourriez autoriser la charge de flanc, même si c’est contre les règles telles qu’elles sont rédigées.

Dans le cas d’un tournoi, la charge serait normalement impossible. (Cas de figure général où, pour une raison ou pour une autre, l’unité en charge ne peut pas atteindre le côté de sa cible que les règles lui imposent de charger. Cela conduit à une impossibilité d’effectuer la charge. Au cas où la charge aurait été déclarée, celle-ci est ratée, avec toutes les conséquences que cela entraîne).

(Petite précision suite à la remarque de certains esprits obtus et concernant un prétendu manque de cohérence dans la réponse des concepteurs. Relisez bien la réponse d’Alessio, il utilise le conditionnel aussi bien dans le cas d’une partie amicale que dans celui d’une partie qui le serait moins. Par conséquent, il reconnaît visiblement et en substance que si vous suivez les règles à la lettre cela vous conduit à une situation un peu absurde, et cela rejoint d’ailleurs un peu le problème de la charge de coin dont il parle dans les appendices de ses Q&R. La résolution de ce cas de figure-ci est parfaitement négociable y compris dans le cadre d’un tournoi, si les deux adversaires sont d’accord pour autoriser la charge de flanc, personne ne les jettera en prison. Par contre, en absence d’accord, que vous soyez en partie amicale ou en tournoi, vous devez appliquer les règles telles qu’elles sont rédigées et dans ce cas précis la charge serait ratée).

Q- Pour en revenir au cas de figure ci-dessus, quelle serait alors l’action de l’unité B si elle avait déclaré une charge ?

R- Mouvement de charge ratée. (L’unité B se déplacerait en direction de sa cible, le plus possible en direction du front de celle-ci selon ce que lui permettrait la roue réglementaire, pour venir s’arrêter à 1 ps de l’unité A, probablement quelque part devant son angle avant-gauche.)

Q- Dans les Q&R en ligne, à la première question concernant une charge multiple contre des Tirailleurs, on dit : « Dans l’étape de résolution des mouvements de charge, le joueur qui contrôle les figurines qui chargent  décide quelle unité charge les Tirailleurs en premier. » Voici ma question : Pourquoi dans ce cas serions-nous autorisés à attendre la résolution des mouvements de charge pour décider de l’ordre des mouvements, alors que dans tout autre cas l’ordre des charge est celui dans lequel elles ont été déclarées ?

R- Hum… Tout compte fait, nous aurions mieux fait de dire que cette décision doit être prise lorsque les charges sont déclarées. Nous rectifierons les Q&R dans ce sens.

Q- Toujours dans les Q&R, mais concernant les diagrammes traitant de la rencontre d’un nouvel ennemi. Ces diagrammes présentent un trait reliant le centre de l’unité en charge et le centre de l’unité chargée afin de déterminer si une troisième unité peut faire l’objet d’une redirection de charge. Le problème est que certains joueurs comprennent que seules doivent être prises en compte les unités ennemies se trouvant strictement sur ce trait. Ne faudrait-il pas également tenir compte de la largeur de l’unité en charge pour déterminer quelle unité ennemie peut faire l’objet d’une redirection de charge ?

R- Oui, tout à fait. Lorsque nous parlons d’unités ennemies se trouvant sur le passage de celle en charge, il faut bien évidemment tenir compte de la largeur de celle-ci. Ce trait n’est en fait là que pour définir la direction de l’unité en charge, mais plus cette dernière est large et plus elle risque d’entrer en contact avec des ennemis se trouvant de part et d’autre du trait.

 

Pour tous renseignements complémentaires contactez Jean-Philippe MUSSANI à l’adresse mail suivante:
Evenementiel@games-workshop.fr