

 e document est une somme de précisions et de rappels, qui servira
de référence complémentaire lors du Grand Tournoi
2007 en plus du corpus habituel (Livre de Règles, Livres d’Armées,
FAQ téléchargeables, et références en ligne
mentionnées dans le règlement). Comme il s’agit d’un
document évolutif, les participants au Grand Tournoi sont encouragés à rendre
visite périodiquement à cette page, qui comprendra probablement
des ajouts d’ici l’événement.
AVERTISSEMENTS :
-
Les changements par rapport au document précédent
sont mis en gras.
-
Chaque mention faite aux Q&R fait référence aux
documents PDF téléchargeables sur le site Games Workshop
France. Ce sont les seuls correctifs réellement officiels des
règles.
-
Ce qui est entre parenthèses sont des notes de votre serviteur,
histoire de prolonger un peu la discussion, de bien préciser
la réponse donnée par Alessio ou de couper court à d’autres
questions qui pourraient naître au sein d’esprits trop torturés
pour être honnêtes…
-
Notez enfin que ces réponses sont celles données par
les concepteurs au moment où nous leur avons posé les
questions, qu’elles ne peuvent être considérées
qu’à titre
provisoire et indicatif, qu’ils peuvent dans le futur décider
de changer d’avis, et que seuls les Q&R téléchargeables
sur le site feront office de réponses ou de correctifs officiels
et définitifs.
-
Chaque référence faite à des stickers désigne
les stickers téléchargeables gratuitement sur le site
de Games Workshop. Ce sont des correctifs officiels des règles,
apportant soit des corrections demandées par les concepteurs,
soit rectifiant des erreurs ou imprécisions de traduction. Si
votre livre de règles
est une réimpression récente, il est possible que ces
rectifications y figurent déjà, ces stickers ne sont utiles
que pour les toutes premières impressions des différents
livres.
Afin de gagner de la place, les questions sont enlevées de ce
document au fur et à mesure qu’elles sont traitées
par les Q&R officiels mis en ligne. Les participants au Grand Tournoi
sont encouragés à rendre visite périodiquement à cette
page, qui comprendra probablement des ajouts d’ici l’événement.
BÊTES
DU CHAOS
Q- La réponse à une question plus haut dit qu’il
est possible pour un personnage de porter une Armure du Chaos ET un
Bouclier Enchanté, puisque la première n’est pas
considérée comme un objet magique. Cela est-il valable
pour toutes les armées ayant accès à l’Armure
du Chaos ou est-ce particulier aux Hordes du Chaos ?
R- Le livre Bêtes du Chaos décrit l’Armure du Chaos
comme étant un objet magique à part entière. (Il
n’est donc pas possible pour un personnage de cette armée
de la combiner avec un Bouclier Enchanté -puisqu’un même
personnage ne peut recevoir deux objets d’une même catégorie-,
et il est de plus impossible d’en donner à plusieurs personnages
de cette armée -puisqu’un même objet ne peut exister
qu’en un seul exemplaire dans une même armée-. Merci
de bien faire la distinction entre l’Armure du Chaos du livre Hordes
du Chaos et celle du livre Bêtes du Chaos. Le nom est le même,
les effets sont les mêmes, mais les modalités d’utilisation
sont différentes).
Q- Le Sceptre de Darkoth donne un pouvoir en plus au porteur (Appel
sauvage) et compte comme un Sceptre des Hardes. Ses attaques, du coup,
sont-elles magiques ? En clair, avons-nous là une authentique
arme magique ?
R- Non, les attaques du porteur ne sont pas magiques. Cet objet ne
figure pas dans la catégorie Armes Magiques mais bien dans celle
des Objets Cabalistiques...
BRETONNIE
Q- Un Reliquaire bretonnien peut-il pénétrer à l’intérieur
d’un bâtiment après un assaut ?
R- Non, une unité de Pèlerins du Graal ne peut même
pas lancer un assaut contre un bâtiment. (Même remarque que
pour le Slann plus haut).
Q- Au sujet de la règle Impétueux des Chevaliers
Errants. Comment gérer les tests de psychologie puisque ceux-ci
sont normalement effectués avant la déclaration des charges ?
R- Prenez les règles dans l’ordre.
- Une unité de Chevaliers Errants en position d’effectuer
un test de terreur au début de son tour doit l’effectuer
puisqu’elle n’est pas encore immunisée.
- Ensuite, si ce test est réussi, si l’unité est en
position de déclarer une charge, elle effectue son test d’Impétuosité au
moment des déclarations de charge.
- A partir le là, si l’unité a effectivement déclaré une
charge, elle devient immunisée à la psychologie pour le
reste du tour.
L’impétuosité des Chevaliers Errants leur évitera
donc d’avoir à effectuer un test de peur s’ils veulent
charger une unité provoquant la peur, ou un test de terreur s’ils
veulent charger un ennemi provoquant la terreur tout en n’étant
pas dans le rayon de 6ps au moment de la déclaration de charge.
Q- Considérons un personnage équipé du Bouclier
du Graal, sous les effets de la Bénédiction de la Dame
et chevauchant un monstre. Le monstre bénéfice-t-il d’une
sauvegarde invulnérable de 4+, tout comme son cavalier?
R- Non.
(Cette question est traitée d’un manière générale
dans les Q&R, on y dit qu’un objet magique porté par
un cavalier n’affecte pas sa monture, sauf si cela est indiqué dans
la description de l’objet magique. Voici donc la manière
dont il faut gérer ce cas particulier :
- L’existence de la Bénédiction pour la monture dépend
de l’existence de celle-ci pour le cavalier. Tant que le cavalier bénéficie
de la Bénédiction, la monture en bénéficie aussi.
Si le cavalier la perd, la monture la perd aussi.
- La valeur de la sauvegarde apportée par la Bénédiction
est une seconde chose et c’est cette partie de la réponse
qu’il faut rapprocher de la réponse générale
donnée dans les Q&R. Dans ce cas précis, puisque les
bénéfices du Bouclier du Graal ne sont pas reportés
sur la monture, la sauvegarde passe à 4+ pour le cavalier, mais
continue de suivre les modalités normales pour la monture, c’est-à-dire
6+, ou 5+ pour des touches de Force 5 ou plus.)
Q- La vertu d’Héroïsme donne à un personnage
la capacité Coup Fatal, même contre les Grandes Cibles,
mais on ne dit pas si cela n’affecte que les cibles vivantes.
Cela fonctionne-t-il aussi sur le Tank à Vapeur, par exemple ?
R- Oui.
(Il suffit de lire et d’appliquer :
- Le Tank à Vapeur est clairement désigné comme étant
une Grande Cible dans la liste d’armée de l’Empire.
- D’après la description des effets de cette vertu dans
le livre d’armée Bretonnie, toute figurine portant la mention Grande
Cible devient sujette au Coup Fatal face au personnage bretonnien.
Considérez que le noble chevalier trouve un point faible dans
la structure de la vile machinerie.)
Q- Une réponse concernant les armes magiques précisait
qu’il n’existe pas d’armes de base magiques. Les règles
de l’Épée de la Quête indiquent pourtant qu’elle
peut être utilisée soit comme arme de base soit comme arme
lourde, tout en annulant les sauvegardes d’armure adverses. Que
faut-il comprendre exactement ?
R- N’oublions pas le principe de base qui veut que toute règle
générale puisse être amendée ou même
contredite au cas par cas par n’importe quelle règle spéciale.
Dans votre cas, puisque la description de cette arme indique qu’elle
peut être utilisée comme arme de base, cela signifie aussi
qu’elle bénéficie de toutes les règles de ce
type d’arme (et accorderait donc un bonus de +1 en sauvegarde d’armure
si elle est combinée avec un bouclier, dans le cas d’une
figurine à pied, bien entendu. Pareil si vous décidez de
l’utiliser comme arme lourde, les bonus en Force seraient accordés,
et tout ceci en plus de l’annulation de la sauvegarde d’armure
adverse).
Q- La Vertu du Chevalier Impétueux fonctionne-t-elle si
le personnage est monté sur un pégase royal ou un hippogriffe ?
Bien sûr, dans ce cas il chargerait tout seul, mais cela lui donnerait
tout de même un premier mouvement de charge entre 21 et 26 ps… Ouille !
R- Eh oui, ouille…
COMTES
VAMPIRES
Q- D’après la liste, on ne peut inclure qu’un
seul Seigneur Vampire dans une armée. Les personnages spéciaux
comme Manfred et Zacharias sont-ils considérés comme des
Seigneurs Vampires ? En fait, est-il possible d’intégrer
dans une même armée à la fois Manfred ET un Seigneur
Vampire anonyme ?
R- Oui. Ces personnages spéciaux ne sont pas notés comme étant
des Seigneurs Vampires.
Q- Page 25. Les règles de la Marche Forcée disent « …la
présence de l’ennemi à moins de 8ps force l’unité à s’arrêter… » Ceci
n’est plus en conformité avec les règles actuelles
de la Marche Forcée.
R- Ne tenez pas compte de cette phrase, les morts-vivants suivent sur
ce point les règles générales de la Marche Forcée.
(Attention : ce problème n’existe que sur les toutes
premières impressions du livre d’armée. Les réimpressions
les plus récentes avaient déjà rectifié cela,
il est donc possible que votre exemplaire ne comporte pas ce problème).
Q- Un personnage avec le pouvoir de lignée Stryge
Ailes de la Nuit peut-il rejoindre une unité ?
R- Tout à fait. Pourquoi ne le pourrait-il pas ? (Ce n’est
pas un personnage monté sur créature volante, on ne peut
donc pas lui appliquer la restriction figurant dans le livre de règles,
page 72).
Q- Une unité engagée dans un corps à corps
est immunisée à la psychologie. D’autre part, le
cri de la Banshee est inefficace contre les unités immunisées à la
psychologie. Cela signifie-t-il que toute unité engagée
au corps à corps se retrouvent à l’abri des cris
de la Banshee ?
R- Relisez bien les règles données page 48 du livre de
règle. On ne dit pas que les unités engagées au corps à corps
sont immunisées à la psychologie, on ne fait que dire qu’elles n’effectuent
pas de test de panique, peur, terreur ou stupidité. Le cri
de la Banshee fonctionne parfaitement contre les unités engagées
au corps à corps.
Q- Au sujet de l'Armure d'Os. Celle-ci ne peut être prise
que par un vampire Dragon de Sang (puisque seule une figurine ayant
accès aux armures ordinaires peut prendre une armure magique),
or elle ne permet en fait que d'annuler la toute première blessure
non sauvegardée et laisse ensuite le vampire sans sauvegarde
d’armure. N'est-ce pas un peu cher de payer 50pts juste pour annuler
une blessure et se retrouver ensuite à poil ? N'est-il pas préférable
de subir cette blessure mais de conserver son armure pour le reste de
la bataille, ce qui a comme effet que personne ne prend cette armure
?
R- Chaque armée propose quelques objets dont l'utilité est
effectivement discutable. Nous (les concepteurs) faisons en sorte de rectifier
cela à chaque réécriture des différents livres,
mais vu le nombre d'objets, il y a toujours quelques ratés.
Q- Dans le cas d’une partie Comtes Vampires contre Comtes
Vampires, pourrait-on utiliser l’Invocation de Nehek pour augmenter
les effectifs d’une unité ennemie de squelettes ou de zombies,
afin de la gêner dans ses mouvements dans le tour suivant ?
De même, est-il possible de créer une nouvelle unité ennemie
afin de bloquer les lignes de vue d’autres et ainsi les empêcher
de déclarer des charges, par exemple ? En effet, les règles
parlent simplement d’augmenter les effectifs d’une unité de
squelettes ou de zombies ou d’en créer une nouvelle, sans
préciser si cette unité doit être amie ou ennemie…
R- Malheureusement, les règles de l’Invocation de Nehek
telles qu’elles sont rédigées semblent ne pas pouvoir
empêcher cela. Si vous êtes de ceux qui jouent en prenant
les règles au pied de la lettre surtout si cela vous avantage,
ce que vous décrivez est tout à fait possible. Par contre,
si vous êtes plus attaché au côté distrayant
et « fluffique » du jeu, vous vous contenterez de
n’affecter que vos propres unités. Mais nous allons réfléchir à cela
et nous aborderons ce cas de figure dans les prochains Q&R. (A la
discrétion des organisateurs et des arbitres dans le cadre des
tournois. Dans le cas de parties amicales, mettez cela au clair avec votre
adversaire avant le début de la bataille).
ELFES
NOIRS
Q- L’Anneau d’Hotek dit « Toute figurine
tentant de lancer un sort dans un rayon de 6ps autour du porteur… » Cela
signifie-t-il que cette figurine doit se trouver dans le rayon requis,
ou bien que le point visé par le sort doit se trouver dans ce
rayon ?
R-C’est le lanceur du sort qui doit se trouver dans le rayon
requis.
Q- Les poisons du Temple de Khaine sont-ils considérés
comme étant magiques ?
R- Non. (Appliquer à tout autre cas similaire : une arme
empoisonnée ne porte pas des attaques magiques, à moins
que cela ne soit clairement indiqué).
Q- Page 19, l’Armure des Ténèbres. On dit
que cette armure comporte un bouclier pour une sauvegarde d’armure
totale de 2+. Est-il possible pour le personnage de passer ce bouclier
dans son dos pour utiliser une arme à deux mains ? Si oui,
que deviendrait la sauvegarde d’armure, passerait-elle à 3+ ?
R- Malheureusement, rien ne permet de répondre à cette
question. Utilisez la Règle la plus Importante. (Pour le GT, il
a été décidé de ne pas autoriser cela, et
d’appliquer à cette Armure des Ténèbres la
restriction figurant dans la description de l’Armure d’Agilulf,
livre d’armée Bretonnie).
Q- Page 23, la Liqueur de Sang. On dit « …les
unités ennemies n’obtiennent plus de bonus de +1 pour la
supériorité numérique, les charges de flanc ou
de dos, ou le fait d’occuper une position surélevée. » Mais
le bonus pour une charge de dos est normalement de +2, cela signifie-t-il
que dans ce cas, il serait ramené à +1 ? Ou bien
est-il totalement annulé ?
R- Totalement annulé.
Q- De plus, qu’en est-il des bonus de rangs de l’unité de
Furies ? Redeviennent-ils valables ou restent-ils tout de même
annulés par cette charge de flanc ou de dos ?
R- Ils restent bien entendu annulés.
Q- Comment est traitée l’Hydre de Guerre en ce qui
concerne l’attribution des Points de Victoire ? Comme une
unité ordinaire de 3 figurines ou à la manière
du Stégadon des hommes-lézards, en ignorant donc les Apprentis ?
R- Comme une unité ordinaire de 3 figurines.
ELFES
SYLVAINS
Q- La précision « lance » ne figure
pas dans la description de la Lance du Crépuscule. Est-ce un
oubli ?
R- C’est effectivement un oubli, la Lance du Crépuscule
est bel et bien une lance (avec toutes les conséquences que cela
implique). Ceci va être ajouté aux Q&R (et rectifié dans
les prochaines réimpressions).
Q- La Pierre de Renaissance porte la mention Une seule Utilisation.
Comment faut-il comprendre cela ? Cela signifie-t-il qu’elle
n’autorise qu’une seule sauvegarde pour toute la durée
de la partie ?
R- La description des effets de cet objet est effectivement pour le
moins bancale. Nous réglerons ça dans les Q&R. (En attendant,
mettez-vous d’accord avec votre adversaire avant le début
de la partie sur la manière dont fonctionne cet objet, ou évitez
de le prendre).
Q- On dit qu’une seule unité de Gardes Sylvains peut
porter une bannière magique. On dit aussi que certaines unités
de Gardes Sylvains peuvent être transformées en Éclaireurs.
Est-il possible que l’unité de Gardes Sylvain portant une
bannière magique soit justement l’une de celles transformées
en Éclaireurs ?
R- Tout à fait.
Q- Les figurines de Naestra et Arahan portent des lances et ce
qui ressemble fort à des armures légères, sans
qu’il soit fait mention de ces équipements dans leurs règles.
Cela signifie-t-il qu’ils n’interviennent pas en termes
de jeu ?
R- Tout à fait.
Q- Comment fonctionne exactement l’arc d’Arahan ?
Par exemple, la figurine sous le centre du gabarit subit-elle une touche
de Force doublée, et qu’en est-il du multiplicateur de
PV enlevés, en l’occurrence 1D6 ?
R- Il fonctionne exactement comme une catapulte, mais avec une Force
3 et sans annuler les sauvegardes d’armure. Les autres règles
régissant les touches des catapultes s’appliquent donc. Donc,
pour résumer, voici les caractéristiques de cet arc :
- Gabarit de 3ps. Les figurines partiellement couvertes sont touchées
sur 4+.
- F3. F6 sous le centre du gabarit.
- Sauvegardes d’armure autorisées.
- 1D6 PV enlevés par blessure non sauvegardée.)
EMPIRE
Q- Étrangement, le Maître Ingénieur n’a
plus accès à l’arquebuse à répétition.
Est-ce normal ?
R- (Ouille ! Cette option a disparu lors de la traduction. Nous
allons faire un sticker et ce sera corrigé dans les réimpressions.
Bref, le Maître Ingénieur a bel et bien accès à l’arquebuse à répétition
pour +15pts, et avec nos excuses).
Q- L’Autel de Guerre de Sigmar n’est pas décrit
comme étant un char. Est-ce un oubli ? Cela signifie-t-il
qu’il n’inflige pas de touches d’impact quand il charge ?
R- L’autel de Guerre est un char, comme indiqué page 53
du livre d’armée de l’Empire, juste en dessous du profil.
(Avec toutes les conséquences que cela implique : touches
d’impact lors d’une charge, etc. Peut-être aurions-nous
dû mettre le mot « char » en italique, tout
le monde aurait ainsi bien compris qu’il s’agit d’un
point de règle à part entière).
Q- Au sujet de l’Armure de Tarnus. Peut-on la donner à un
sorcier qui n’a normalement pas accès aux armures ordinaires ?
Ceci n’est en effet pas possible d’après les règles
générales régissant les objets magiques.
R- Oui, tout à fait. (En fait, nous aurions pu rédiger
sa description comme suit et c’est ainsi qu’il faut la comprendre : « Même
s’il n’a pas accès aux armures ordinaires, un sorcier
peut porter cette armure et lancer ses sorts »).
Q- La Cape Scintillante de Balthazar Gelt le protège contre
toutes les attaques de tir. Cela englobe-t-il les projectiles magiques ?
R- Absolument. (Toutes les attaques de tir et assimilées. Nous
allons faire un sticker, la formulation française peut effectivement
prêter à confusion).
Q- Comment calcule-t-on les Points de Victoire dans le cas d’un
Tank à Vapeur ? C’est en effet une machine de guerre,
mais avec des Points de Vie…
R- Bonne question. Ceci sera ajouté aux Q&R : Il est
considéré à ce point de vue comme une figurine avec
10PV.
Q- La prière intitulée Armure du Juste confère à la
figurine une sauvegarde invulnérable de 4+. Dans le cas d’un
personnage chevauchant un monstre, cette sauvegarde s’étend-elle
au monstre ?
R- Voir les Q&R. ( Référence à la deuxième
question de la section Divers des Q&R. Les règles spéciales
d’un personnage ne s’étendent pas à sa monture,
sauf quelques cas particuliers pour lesquels le contraire est clairement
précisé. Dans ce cas précis, la sauvegarde invulnérable
conférée par l’Armure du Juste n’est
applicable qu’au cavalier, pas au monstre).
Q- Le Général et le Capitaine de l’Empire
peuvent avoir des arcs longs. Est-ce intentionnel ou s’agit-il
d’un bête copier/coller de l’ancienne liste d’armée,
remontant à cette lointaine époque où les Chasseurs
avaient eux aussi accès à cette arme ?
R- Hum… Il s’agit probablement en effet d’un copier/coller,
mais puisque cette arme existe dans les règles, ce n’est
absolument pas un problème et nous allons le laisser comme cela.
Ces riches personnages doivent sans doute acheter leurs arcs auprès
de marchands elfiques, ou les faire importer de Bretonnie.
Q- Le Miroir de Van Horstmann a comme effets d’inverser
certaines valeurs des profils de base des combattants. Si l’adversaire
est un personnage du Chaos portant l’Épée Démon,
prend-on en compte le profil de base du personnage ou celui du démon
majeur de son dieu tutélaire ?
R- Précisions par rapport à une réponse précédente à cette
même question. Le texte du Miroir de Van Horstmann indique clairement
que ce sont les profils DE BASE des deux figurines qui sont échangées.
(Par conséquent, dans le cas de figure qui nous intéresse,
le porteur du Miroir se bat avec le profil DE BASE du personnage du Chaos.
Par contre, le profil avec lequel combat ce personnage du Chaos se retrouve
sous les effets antagonistes de deux objets. En effet, d’après
le Miroir l’adversaire doit utiliser le profil de base du porteur,
hors ce dernier, grâce à l’Épée Démon,
doit utiliser le profil du démon majeur de son dieu tutélaire.
C’est donc pour le profil utilisé par le personnage du Chaos
uniquement qu’il convient de lancer un dé à chaque
nouvelle phase de combat, pour déterminer s’il utilise pour
cette phase le profil de base du porteur du Miroir ou celui du démon
majeur de son dieu tutélaire. Voilà qui devrait être
clair pour tout le monde, du moins je l’espère…)
Q- Les Pistoliers bénéficiaient jadis d’une
règle spéciale intitulée Fusillade. Celle-ci ne
figure plus dans la nouvelle liste d’armée. Est-ce un oubli ?
R- Non, ce n’est pas un oubli.
Q- Les Prêtres Guerriers ont-il accès aux objets
cabalistiques, comme les Parchemins de Dissipation, par exemple ?
R- Non, ce ne sont pas des sorciers. (Ce sont juste des prêtres,
ils n’ont pas étudié la magie et seraient donc bien
incapables d’utiliser ce genre de chose. Dans le cas d’une
règle spéciale ou d’une situation quelconque dépendant
par exemple de la présence de sorciers aux alentours, ils ne seraient
pas non plus pris en compte).
Q- Au sujet du Griffon d’Or (page 53), il semblerait qu’il
soit possible de choisir un sort différent à chaque nouvelle
phase de magie. Est-ce la bonne interprétation ? Si oui,
c’est plutôt balaise, non ?
R- Un sort différent du domaine de la Lumière peut être
choisi à chaque nouvelle phase de magie. (On parle tout de même
de l’Autel de Guerre de Sigmar, pas de la carriole de n’importe
quel charlatan de foire…)
Q- Un Prêtre-Guerrier sous les effets de la prière
Bravoure du Vertueux devient indémoralisable. Cela lui permet-il
du coup de rejoindre une unité de Flagellants ? Si oui,
que se passe-t-il si la prière vient à être dissipée ?
Le brave Prêtre-Guerrier est-il immédiatement jeté hors
de l’unité par les Flagellants ?
R- Bonne question qui mérite de figurer dans les Q&R, mais
voici cependant la réponse. Le Prêtre-Guerrier n’est
pas vraiment indémoralisable, il n’est que sous les effets
temporaires de cette prière. Il ne peut donc pas rejoindre une
unité qui a réellement le statut indémoralisable
de par une règle spéciale permanente. (Tout le monde a bien
compris l’esprit de cette réponse ? Le but est plus
qu’à aucun moment on ne se retrouve avec une unité comprenant
des figurines suivant différentes règles de moral. En faisant
cette distinction entre les figurines temporairement indémoralisables
et d’autres qui le sont d’une manière permanente, les
concepteurs empêchent tout simplement le cas de figure décrit
dans la question de se produire. Les habituels esprits chagrins se plaindront
qu’ils bottent en touche, mais ils le peuvent puisqu’en tant
que concepteurs, ce sont eux qui décident…)
Q- Considérons que nous avons un Ingénieur sous
les effets de la prière Marteau de Sigmar. Cela lui permet-il
de relancer les jets pour toucher et pour blesser de ses pigeons grenadiers ?
Même cas de figure, mais dans le cas des tirs d’une machine
de guerre que l’Ingénieur aurait rejointe ? Enfin,
si la figurine affectée par cette prière est un sorcier,
cela lui permet-il de relancer les jets pour blesser de ses sorts ?
R- Tout ceci sera réglé dans les Q&R.
Q- Le livre d’armée de l’Empire, page 51, dit
que le Tank à Vapeur ne peut pas être endommagé par
des sorts de disposant pas d’une valeur de Force. D’un autre
côté, dans le livre d’armée Skavens, page
39, nous voyons que l’Orbe d’Airain, un sort ne disposant
pas d’une valeur de Force, inflige 3D6 points de dommages au Tank à Vapeur.
Ceci est-il toujours valide avec les nouvelles règles du Tank à Vapeur,
surtout que celui-ci n’a plus que 10PV alors qu’il disposait
auparavant de 25 Points de Structure ?
R- Attention, l’Orbe d’Airain n’est pas un sort,
mais un objet magique. Il fonctionne donc contre le Tank à Vapeur
tel que c’est écrit (Remplacez juste « Points
de Dommage » par « Points de Vie », puisque,
effectivement, cette figurine a maintenant des PV. Les 3D6 restent par
contre valables). Cette réponse est également valable pour
la Cloche Hurlante.
Q- Les effets des Lauriers de la Victoire s’appliquent-ils
même si le porteur est mort au moment de la résolution
du combat ?
R- Ils s’appliquent même si le porteur est mort.
HAUTS
ELFES
Q- La bannière du Juste Équilibre est décrite
comme immunisant l’unité à la psychologie, ainsi
que toute unité ennemie en contact et ajoute « notez
que les troupes frénétiques ne le sont plus… » Dans
les règles actuelles, la frénésie est indépendante
de l’immunité à la psychologie. Que deviennent les
effets de cette bannière ?
R- Appliquez ce qui est écrit. Aucun changement à apporter
aux effets de cette bannière. (L’unité qui la porte
est immunisée à la psychologie, toute unité ennemie
en contact devient immunisée à la psychologie. DE PLUS,
cette bannière fait perdre sa frénésie à l’unité qui
la porte et à toute unité ennemie en contact).
HOMMES-LÉZARDS
Q- Page 67 du livre de règles : Les Salamandres sont-elles
concernées par le paragraphe Maître des Bêtes en
ce qui concerne le calcul de la PU et l'annulation des bonus de rangs
?
R- Non. Les Salamandres ne sont pas des monstres puisque leur PU individuelle
n'est pas supérieure à 3, tout comme les ogres. C'est donc
une unité -plus ou moins- ordinaire de tirailleurs et elle suit
les règles décrites pour ce type de troupe, pas celles décrites
pour les monstres.
Q- Une unité contenant un Slann peut-elle pénétrer à l’intérieur
d’un bâtiment après un assaut ?
R- Non. Une unité contenant un Slann ne peut même pas
lancer un assaut contre un bâtiment. (Seules les unités composées
exclusivement de figurines d’infanterie peuvent donc lancer un assaut
contre un bâtiment).
Q- A quel type d’unité appartient le Slann ?
La réponse ci-dessus semble indiquer qu’il s’agit
d’un Monstre, mais si c’était le cas, il ne pourrait
pas rejoindre d’unité.
R- Le Slann entre bien dans la catégorie Monstre, mais il dispose
d’une règle spéciale lui permettant de rejoindre une
unité.
Q- Les Plaques Sacrées des Slanns sont-elles comptabilisées
dans les points consacrés aux objets magiques ?
R- Absolument. (Elles figurent dans la liste des objets magiques. Leur
petit paragraphe d’introduction précise qu’elles ne
sont pas affectées par les objets qui détruisent les objets
magiques, mais c’est tout, pour le reste elles suivent les règles
et les limitations des autres objets magiques).
Q- Au sujet de la règle Écran de Tirailleurs. Fonctionne-t-elle
si un personnage non skink rejoint une unité de skinks ?
R- Oui.
Q- Page 50. On dit qu’un personnage peut rejoindre une unité portant
exactement la ou les mêmes marques sacrées. Doit-il porter
les mêmes marques et seulement ces marques, ou doit-il porter
au moins les mêmes marques mais il peut en avoir d’autres
en plus ?
R- La deuxième solution.
HORDES
DU CHAOS
Q- L'Armure du Chaos est-elle considérée comme magique
pour cette armée ? En clair, peut-on donner un Bouclier Enchanté à un
personnage portant déjà une Armure du Chaos ?
R- L’Armure du Chaos n’est pas considérée
comme objet magique pour cette armée. Il est donc effectivement
possible de donner un Bouclier Enchanté à un perso du Chaos
portant déjà une Armure du Chaos (à condition que
ce perso ait accès au bouclier ordinaire, bien entendu).
Q- Au sujet du Bâton du Changement. On dit que « le
porteur peut relancer n’importe lesquels des dés utilisés
pour lancer ou dissiper un sort… » Comment faut-il
comprendre cela ? Certains joueurs comprennent qu’après
leur premier jet, ils peuvent relancer l’un des dés, voir
si le résultat total leur convient mieux, puis en relancer un
autre si ce résultat total ne leur plaît toujours pas,
etc.
R- L’une des règles de base de la relance est que vous
ne pouvez bénéficier que d’une relance par action.
Cet objet vous permet de choisir le nombre de dés que vous relancez,
mais vous n’avez quand même droit qu’à une relance.
Autrement dit, une fois que vous avez décidé du nombre de
dés à relancer, ils le sont tous en même temps et
le second résultat total doit être accepté. Procéder
comme vous le décrivez reviendrait à effectuer plusieurs
relances successives sur une même action, ce qui est absolument
impossible.
Q- Il est dit dans le Q&R du Chaos qu’un personnage
sur monture démoniaque ne bénéficie pas de l’immunité à la
psychologie de celle-ci. Ceci est en totale contradiction avec le nouveau
livre de règles, page 79. Qui a raison ?
R- Oups, nous allons rectifier le Q&R. (Par conséquent,
ledit personnage bénéficie bien de l’immunité à la
psychologie de sa monture).
Q- On dit page 38, dans la règle Flottant que le disque
de Tzeentch « se déplace comme une créature
volante… » Est-il traité en tout point
comme une créature volante, ou est-ce juste son déplacement ?
En clair, peut-il rejoindre une autre unité ?
R- Il ne peut pas rejoindre d’unité. (Comprendre :
l’ensemble personnage + disque de Tzeentch est traité à tout
point de vue comme un personnage sur créature volante, et cela
ne concerne pas que son mode de déplacement).
KISLEV
Q- Les Lanciers Ailés disposent d’une règle
spéciale appelée Charge Glorieuse et qui, d’après
le texte, provoque un test de panique sur toute unité chargée « …comme
si elle était chargée de flanc ou sur l’arrière
alors qu’elle est déjà engagée… » Ceci
a bien entendu été rédigé à une époque
reculée où ce cas de figure provoquait un test de panique
sur l’unité ainsi chargée… Que devient cette
règle spéciale avec les nouvelles règles de corps à corps
et surtout le fait que, désormais, une unité engagée
au corps à corps ne fait plus de test de panique ?
R- Ne tenez plus compte de la fin de la phrase, à partir de « comme
si elle était chargée etc… » (Par conséquent,
une unité chargée par des Lanciers Ailés n’aura à effectuer
un test de panique que si elle n’est pas encore engagée au
corps à corps. Toute unité déjà engagée étant
immunisée à la panique, l’arrivée dans un second
temps de Lanciers Ailés ne provoquera aucun test).
Q- Grâce à une règle spéciale intitulée
Mercenaires, la Légion du Griffon est décrite comme pouvant être
intégrée à une armée de l’Empire,
en choix d’unité Rare. Vu que le concept des mercenaires
tend à disparaître, ceci est-il toujours valide ?
R- Oui. (La liste de Kislev étant cependant une liste parallèle,
renseignez-vous au préalable auprès de l’organisateur
dans le cadre d’un tournoi, ou ayez la délicatesse d’avertir
votre adversaire dans le cadre d’une partie amicale. Attention,
le fait que cette règle spéciale s’appelle Mercenaires,
ne doit pas être considéré comme une prise de position
générale et officielle des concepteurs en ce qui concerne
l’intégration des Régiments de Renom au sein des armées
courantes. La question posée ne concernait QUE la possibilité pour
un joueur de l’Empire d’intégrer à son armée
un régiment de la Légion du Griffon et uniquement ce cas
de figure précis. Pour éviter toute confusion, le nom de
cette règles spéciale a été changé sur
la liste téléchargeable sur notre site. Elle s’appelle
désormais Loyauté Séculaire).
Q- Une armée de Kislev a accès aux objets magiques
communs. Problème : le livre de règle ne donne plus
de coût pour ces objets. Comment faire ?
R- Utilisez les coûts donnés pour une armée de
l’Empire.
Q- Si je comprends bien, une amée de Kislev n’a accès
qu’aux objets magiques communs. Ceux-ci ne proposent cependant
qu’une seule bannière magique, donc comment faire si on
veut équiper à la fois le Boyard porteur de la Grande
Bannière et la Légion du Griffon de ce type d’objets
magiques ?
R- C’est très simple : vous ne pouvez pas. (Un même
objet magique ne peut exister qu’en un seul exemplaire dans une
même armée, vous devrez donc choisir entre donner la Bannière
de Guerre au porteur de la Grande Bannière OU à la Légion
du Griffon).
Q- Dans le cas où la Légion du Griffon est intégrée à une
armée impériale conformément à la règle
spéciale qui le lui permet, peut-elle recevoir une bannière
magique prise dans le livre de l’Empire ou reste-t-elle limitée à la
seule Bannière de Guerre ?
R- Le texte de cette règle spéciale est clair :
si la Légion du Griffon est intégrée seule à une
armée de l’Empire, elle n’est plus considérée
comme un allié et fait partie intégrante de celle-ci. Donc,
la Légion du Griffon a dans ce cas bel et bien accès
aux bannières magiques du livre de l’Empire.
MERCENAIRES
Q- Les derniers livres d’armées sorties n’autorisent
plus les Régiments de Renom comme choix d’unité rare.
Est-ce volontaire ? Si oui, qu’en est-il des armées dont
le livre n’a toujours pas été réédité ?
Peuvent-elles continuer à en prendre ?
R- Il est effectivement dans nos intensions d’enlever cette possibilité des
listes d’armées au fur et à mesure des rééditions.
Le concept des mercenaires va être entièrement revu. En attendant
et en l’état actuel des rééditions, l’Empire
et les Orques & Gobelins ne peuvent plus intégrer de Mercenaires
ou Régiments de Renom à leurs forces, les autres armées
pourront toujours le faire jusqu’à ce que leurs livres respectifs
soient réédités. (A la discrétion des organisateurs
de tournois, ou à discuter entre vous dans le cadre de parties
amicales. Par soucis d’équilibre, le GT n’autorisera
plus aucun Mercenaire ni Régiment de Renom dans aucune armée.
Seule restera possible la liste d’armée exclusivement Mercenaire,
disponible en téléchargement sur notre site. Consultez le
règlement du GT pour plus de précisions. Le Géant
mercenaire est une exception et reste accessible aux armées décrites
dans l’article le concernant, voir WD144).
NAINS
Q- A quel type d’unité appartient le Général
nain sur son bouclier ? Infanterie, troupe montée, monstre ?
R- Infanterie.
Q- Puisqu’il a une PU de 3, nous supposons qu’il se
déplace comme un monstre, exact ?
R- S’il se promène tout seul, oui.
Q- Peut-il lancer un assaut contre un bâtiment, et éventuellement
y pénétrer en cas de fuite de l’adversaire ?
R- Tout à fait. (Puisque c’est une figurine d’Infanterie).
Q- Est-il affecté par un sort comme Peur Animale du domaine
de la Bête ?
R- Non. (Parce que c’est une figurine d’Infanterie, pas
une figurine montée ni un monstre ou un char. De même, toute
règle éventuelle, objet magique ou sort n’affectant
pas les figurines entrant dans la catégorie Infanterie ne le concernerait
pas non plus).
Q- Comment la Rune de Détermination fonctionne-t-elle avec
la règle Courage Insensé ?
R- Bien évidemment, cette règle n’est pas applicable
si vous utilisez cette rune. Un petit inconvénient et c’est
pas plus mal !
Q- Une réponse figurant dans le Q&R des hauts elfes
dit que l’Enclume du Destin n’est pas un objet magique.
Cette réponse est-elle toujours valable ? Ceci a en effet été rédigé à l’époque
de l’ancien livre d’armée des nains.
R- L’Enclume du Destin n’est pas un objet magique, et nous
profitons également de l’occasion pour préciser qu’une
machine de guerre gravée de runes n’est pas non plus un objet
magique. Cette réponse dans le Q&R des hauts elfes reste tout à fait
valable.
Q- Pour en revenir à la question ci-dessus, il est dit
qu’une machine de guerre gravée de runes n’est pas
un objet magique. Le livre d’armée des nains dit pourtant
clairement qu’une machine de guerre gravée de rune porte
des attaques magiques. Cela n’implique-t-il pas que c’est
du coup une arme magique, et donc par conséquent un objet magique ?
R- Pas du tout. Le fait de porter des attaques magiques n’implique
absolument pas que l’arme entre dans la catégorie « arme
magique ». Autre exemple, les Chevaliers du Graal bretonniens
portent des attaques magiques, sans qu’ils soient pour autant équipés
d’armes magiques. (Distinction importante pour tout cas de figure
n’impliquant ou n’affectant que des objets magiques, voilà qui
devrait intéresser messieurs les joueurs hauts elfes, tout à fait
au hasard, bien sûr !)
Q- Considérons que la Rune de la Colère et de la
Ruine a été utilisée contre une unité ennemie
comprenant un personnage. Si ce personnage quitte l’unité,
continue-t-il à en subir les effets ?
R- Suivre le cas de figure décrit dans le livre de règles,
page 110, pour les sorts restants en jeu. (Le joueur nain décide
qui du personnage ou de l’unité continuera de subir les effets
de la rune).
Q- Comment calculer les Points de Victoire apportés par
une machine de guerre dans le cas où le seul servant encore capable
de la mettre en œuvre à la fin de la partie est un Ingénieur.
Si on applique à la lettre ce qui est écrit dans le livre
de règles, il suffit que la machine soit encore en état
de fonctionner à la fin de la partie et qu’il se trouve
quelqu’un pour la faire tirer pour que l’adversaire n’empoche
rien, même si ce quelqu’un est un personnage. Cette interprétation
est-elle la bonne ?
R- Non. Un personnage est toujours compté à part au moment
de calculer les Points de Victoire. (Dans votre cas précis, même
si la machine répond théoriquement aux critères définis
dans ce fameux encadré, lorsque vient le moment de calculer les
Points de Victoire, il faut séparer le personnage et la machine.
Cette dernière se retrouve alors sans plus aucun servant, et l’adversaire
empoche la totalité des Points de Victoire qui s’y rapportent).
Q- La réponse ci-dessus précise qu’il faut
séparer les personnages et les unités au moment de calculer
les points de victoire. Mais comment procéder pour le calcul
des quarts de table capturés ? En clair, un personnage est
dans une unité et fait passer la PU de celle-ci à 5. L’ensemble
est-il considéré comme suffisant pour capturer un quart
de table ?
R- Tout à fait, le quart de table est considéré comme
capturé. (Même si, comme l’indique la réponse
précédente, lorsqu’il faut calculer les points de
victoire apportés par la destruction des unités ennemies,
il faut séparer personnages et régiments/machines de guerre).
ORQUES & GOBELINS
:
Q- Que se passe-t-il si un Chariot à Pompe rencontre une unité amie
au cours de son déplacement aléatoire. On explique ce qui se
passe quand il rencontre une unité ennemie, mais on ne dit rien sur
la rencontre d'une unité amie.
R- Il s'arrête quand il arrive au contact. Aucune touche d'impact
n'est infligée et ce n’est pas considéré comme
une charge pour la phase de corps à corps suivante. (Appliquer
la même chose à tout cas de figure impliquant une unité soumise à un
mouvement aléatoire, sauf précision contraire dans ses règles
spéciales).
Q- Quelle est la taille du socle de la Mère des Araignées
?
R- Socle carré de 50mm.
Q- Quelle est la taille du socle du Squig Géant ?
R- Socle carré de 40mm.
Q- Page 31. L’attaque Cri qui Tue du Géant dit qu’aucune
figurine en contact ne peut frapper. Dans le cas d’une unité de
lanciers pouvant faire attaquer des figurines qui ne sont pas en contact,
que se passe-t-il ?
R- Les lanciers du deuxième rang peuvent
attaquer le Géant.
Q- Un Orque Noir porteur de Grande Bannière bénéficie-t-il
de la règle des Orques Noirs « Armés jusqu’aux
Dents » ?
R- Oui. Imaginez-le en train de donner des grands coups avec sa bannière !
Q- J’ai lu dans un article White Dwarf que lorsque les Fanatiques
obtenaient un Hit sur leur jet de dispersion, le joueur pouvait choisir
la direction dans laquelle ils allaient. Je n’ai pas retrouvé ce
point particulier dans le livre d’armée. Qu’en est-il
exactement ?
R- C’est une erreur de la part du rédacteur de cet article,
qui prie tout le monde d’accepter ses plus plates excuses. (La face
Hit du dé de dispersion dispose d’une petite flèche,
celle-ci indique la direction que prend le Fanatique).
Q- Comment est résolu le mouvement obligatoire des Gobelins
sur Squigs (et du Squig Géant) ? Faut-il d’abord choisir
la direction avant de lancer les dés, ou est-ce l’inverse ?
R- Le joueur annonce leur direction avant de jeter les dés. (Cette
imprécision a été introduite lors de la traduction,
la version anglaise était pour sa part sans équivoque. Nous
allons ajouter un sticker sur le site).
Q- Page 17. Les deux derniers points de la règle C’est
la taille qui Compte semblent rédigés d’une manière
un peu trop simpliste. Certains joueurs (surtout les plus mal intentionnés)
comprennent que les trolls et les géants n’effectuent jamais
de test de panique qui serait, par exemple, provoqué par un sort.
Serait-il possible de clarifier cela ?
R- Bien évidemment, on ne parle ici que du cas où le test
de panique serait provoqué par la fuite ou la destruction d’unités
amies. (Quiconque ferait semblant de comprendre cela autrement mérite
le châtiment suprême : qu’on lui fasse « Hou,
les cornes ! » en place publique).
Q- Page 17 également. Les Vouivres n’apparaissent pas
dans la règle C’est la taille qui Compte. Auraient-elles été oubliées ?
R- Elles ne sont pas concernées par cette règle, elles
effectuent donc leurs tests de panique normalement.
Q- On dit que la figurine portant l’Amulette de Protéjassion
dispose des mêmes sauvegardes que l’ennemi qui l’attaque.
Cela va-t-il jusqu’à faire profiter la figurine des règles
spéciales de ces sauvegardes, comme par exemple dans le cas de
la Bénédiction de la Dame dont la sauvegarde varie suivant
la Force de l’attaque ? En clair, si la figurine qui porte
cette amulette est attaquée par un personnage bretonnien frappant
avec une Force de 5, bénéficie t-elle d’une sauvegarde
invulnérable de 5+ ou 6+ ?
R- Voir les Q&R. (En attente d’une parution de ces Q&R,
je propose de répondre oui à cette question. Cette variation
de la valeur de svg fait partie intégrante de la Bénédiction,
il me semble logique que le porteur de l’amulette en bénéficie
aussi).
Q- Autre exemple, si l’attaquant porte une armure magique permettant
une relance de la sauvegarde d’armure, la figurine portant l’Amulette
de Protéjassion bénéficierait-elle également
de cette relance ?
R- Voir les Q&R, aussi. (Là par contre, je dirais plutôt
non).
Q- Cette amulette fonctionne-t-elle face à un démon et à son
Aura Démoniaque ?
R- Voir les Q&R, toujours. (Et là, je dirais oui. J’espère
que tout le monde a bien compris que ces trois réponses ne sont
que mon avis personnel et que ceux qui pensent qu’elles ne conviennent
pas peuvent tout à fait en discuter avec leur adversaire).
Q- Étrangement, le Grand Chaman orque est le seul personnage à ne
pas avoir accès au char. Est-ce un oubli ?
R- Ce n’est pas un oubli…
Q- Page 42, concernant le Bâton Crâne de Kaloth. On dit
que pour chaque touche infligée, la victime doit effectuer un
test de Commandement, etc. S’agit-il uniquement des touches infligées
au corps à corps et donc par cette arme, ou de n’importe
quelle touche infligée puisqu’il s’agit d’un
objet réservé aux chamans et que ceux-ci pourraient en
infliger à distance grâce à leurs sorts ?
R- Uniquement les touches infligées par cette arme, au corps à corps.
(Rappelons tout de même qu’une arme magique n’a d’effet
que quand elle est utilisée, hormis si le contraire est précisé dans
sa description, bien sûr. Bref, c’est un peu comme si vous
donniez l’Épée de Puissance à votre sorcier
et que vous demandiez benoîtement si, par hasard, le bonus de +1
en Force ne s’appliquerait pas également aux touches infligées
par ses sorts… Mais nous allons faire un sticker pour préciser « les
touches infligées par cette arme », puisque cette
précision existait dans la VO et que nous l’avions enlevée
de la VF pour gagner un peu de place, naïfs que nous sommes).
Q- Est-il possible de cibler une machine de guerre avec le sort
Mork te Veut ? Ce sort demande en effet que soit effectué un test
d’Initiative, mais une machine de guerre n’a pas de valeur
d’Initiative.
R- Il est tout à fait possible de cibler une machine de guerre
avec ce sort, le test est dans ce cas automatiquement raté. (Voir
le livre de règle, page 5, le paragraphe sur une caractéristique
absente ou tombée à 0).
Q- Concernant les Maniganss’ Makiavélik’ de Skarsnik.
Comment cela fonctionne-t-il dans le cas de l’Arche des Ames Damnées
ou de l’Enclume du Destin, ou de toute autre unité qui ne
se déplace normalement pas durant la partie, comme le trébuchet
bretonnien par exemple ? Les unités concernées sont
en effet supposées entrer en jeu comme si elles avaient poursuivi
un ennemi hors de la table, mais ce type d’unité n’effectue
normalement pas de poursuite hors de table…
R- Ces unités ne sont pas déployées et ne participent
pas à la bataille, mais elles ne sont pas non plus considérées
comme détruites pour le calcul des Points de Victoire. Ceci sera
ajouté aux Q&R.
Q- Au sujet de la réponse donnée ci-dessus, et concernant
des cas de figure bien particuliers comme le Seigneur des Runes nains et
l’Enclume du Destin, ou le Prêtre liche et l’Arche des Âmes
Damnées, combien de jets sont à effectuer ?
R- Un seul jet à effectuer dans les deux cas de figure ci-dessus.
(Autrement dit, si ce jet est raté, le personnage ET l’Enclume
restent dehors, même chose pour le Prêtre Liche ET l’Arche).
Q- Comment fonctionne la Bannière de Gork lorsqu’elle est
donnée à une unité frénétique ?
R- Hum… Nous réglerons ceci dans les Q&R.
Q- Page 26. Si un Troupeau de Squigs ne compte plus que des Gobelins
de la Nuit, donc si tous les Squigs ont été tués, l’unité suit-elle
toujours la règle Squigs Sauvages en cas de fuite ?
R- Non. (Cette règle étant due à la présence
de Squigs dans l’unité, il semble donc tout à fait logique
que leur absence annule la règle. Même si ça va mieux
en le disant).
ROIS
DES TOMBES
Q- L’incantation du Juste Châtiment d’Horekhah
demande d’effectuer un test de panique au corps à corps.
Les règles actuelles précisent qu’une unité au
corps à corps n’effectue jamais de test de panique. Que
deviennent les effets de cette incantation ?
R- Ils ne changent pas. Nous sommes dans le cas de règles spéciales
qui prennent le pas sur les règles générales. (Effectivement,
les règles générales voudraient qu’une unité engagée
au corps à corps n’effectue plus de test de panique, mais
puisque les règles spéciales de cette incantation demandent
de le faire, le test doit être effectué).
ROYAUMES
OGRES
Q- Les Q&R mis en ligne disent qu’il n’est pas
possible pour un Boucher de mettre fin volontairement à l’un
de ses sorts de Gastromancie, il doit jeter un autre sort sur la même
unité pour mettre fin au premier. Ceci convenait parfaitement à l’édition
précédente des règles, mais ce n’est plus
en conformité avec les règles actuelles qui stipulent
clairement qu’un sorcier peut mettre fin à l’un de
ses sorts quand il le veut. Cette réponse dans les Q&R est-elle
toujours valable ou aurait-elle besoin d’être rectifiée ?
R- Elle est toujours valable.
SKAVENS
Q- Les effets de la Bannière d’Orage prennent-ils fin si
l’unité qui la porte s’enfuit ?
R- Non. Rien dans les règles n’indique qu’un objet magique
activé devient inactif si celui qui le porte prend la fuite… donc… (Appliquer à tout
cas de figure similaire éventuel et pour n’importe quelle armée.
Un objet magique activé n’est pas désactivé par
la fuite de son porteur).
Q- Même question dans le cas d’une capture de ladite bannière,
avec la mort du porteur ou sa simple démoralisation ? Ceci met-il
fin aux effets ?
R- Seul le jet de dé requis peut mettre fin aux effets de cette bannière.
Une fois activés, ceux-ci sont en fait indépendants du statut
de la bannière : l’orage a été déclenché,
ce que devient ensuite le bout de tissu n’a plus d’importance,
les intempéries ne cessent que si le résultat requis est obtenu.
Q- Un Assassin dissimulé ne peut être blessé tant
qu’il n’est pas révélé. Dans le cas d’un
Maître Assassin du clan Eshin portant une Lame Fatale et n’étant
pas encore révélé, doit-il quand même effectuer
le jet de dés à la fin de chaque tour du joueur skaven et perdre éventuellement
des Points de Vie comme décrit ?
R- Oui.

LIVRE DE RÈGLES WARHAMMER
Q- La page 7 décrit les différentes catégories
de figurines et d’unités. Est-ce une description exhaustive
et définitive, ou bien cette page n’est-elle là qu’en
guise de rapide présentation ? Elle semble en effet incomplète.
R-Ce n’est qu’une rapide présentation, il est effectivement
possible qu’elle soit incomplète. (Se référer aussi à ce
qui est écrit plus loin dans les règles pour définir à quelle
catégorie appartient chaque cas particulier, ne pas se baser uniquement
sur cette page. Si vous avez des difficultés à définir
la catégorie de tel ou tel cas particulier, faites-le savoir, nous
poserons directement la question aux concepteurs, comme ci-dessous
par exemple).
Q- La catégorie Personnage Monstrueux existe-t-elle toujours ?
Sinon, dans quelle catégorie place-t-on un Prince Démon, par
exemple ?
R- Cette catégorie n’existe plus. Un Prince Démon entre
dans la catégorie Infanterie.
Q- Une réponse précédente concernant
le soclage du Chariot à Pompe disait que le bon socle est celui avec
lequel la figurine est vendue. Problème : cette figurine est vendue
sans socle.
R-Le livre de règles, page 9, explique comment gérer les figurines
sans socle. Vous n’avez donc normalement pas besoin de socler votre
Chariot à Pompe. (Attention, certains tournois imposent cependant de
le faire, il faut alors respecter les demandes des organisateurs).
Q- Page 14. La Reformation dit qu’aucune figurine ne peut
effectuer à cette
occasion plus du double de son Mouvement. Qu’en est-il du Changement
de Formation décrit juste avant sur cette même page
?
R-
Cette limite est en fait valable pour toute manœuvre quelle qu’elle
soit (Roues, Changements de Formation, etc).
Q- Page 15. Considérons une unité partiellement située à 8ps
d’un adversaire, mais contenant un personnage qui lui serait au-delà des
8ps, par exemple en étant placé dans le coin opposé de
l’unité. Ce personnage reste-t-il autorisé à effectuer
des marches forcées, en quittant l’unité, bien sûr ?
R- Non !
Q- Page 23. Quel est le rapport entre le texte dans la colonne
de gauche et les diagrammes en colonne de droite ?
R-Ces diagrammes sont surtout là pour illustrer le tout dernier paragraphe
sur les charges multiples. Il est vrai qu’un minimum de légende
aurait pu aider à mieux comprendre cela.
Q- Page 37. Quelles sont les blessures à prendre en compte pour
déterminer un résultat de combat ? Tous les Points de Vie
perdus par l’unité, ou uniquement ceux réellement enlevé par
l’adversaire ?
R- Uniquement les blessures infligées par chaque camp dans ce combat.
(Nous allons devoir faire un sticker pour corriger la version française.
Elle parle en effet, et donc à tort, des PV perdus en général
par chaque camp, sans faire la distinction entre ceux enlevés par l’adversaire
et ceux perdus dans d’autres circonstances).
Q- Pour en revenir à la question ci-dessus et concernant les
quelques cas de figure où une unité ou un personnage peuvent
s’infliger des blessures à eux-mêmes, comme les Encenseurs à Peste
ou Archaon et son épée, ou encore le porteur de l’Épée
Démon du Chaos. Ces blessures sont-elles ajoutées au résultat
de combat de leur propre camp ?
R- Hum… Nous avons effectivement un gros problème en ce
qui concerne ces blessures que certaines figurines s’infligent à elles-mêmes,
que nous résoudrons dans les Q&R. (En attendant, mettez-vous d’accord
avec votre adversaire avant le début de la bataille).
Q- Page 49. Le point 2 dit qu’il faut considérer
la PU au début de la phase, alors que les autres points de cette même
page ne précisent pas à quel moment il faut considérer
la PU.
R-C’est juste que seul le point 2 avait besoin de cette précision.
Q- Page 52. Le deuxième paragraphe sur la frénésie
dit « … mesurez pour voir si des ennemis peuvent être
chargés par les unités frénétiques, c’est-à-dire à portée
et en vue ». Que signifie exactement « à portée » ?
En clair, si nous avons une unité ennemie à distance théorique
de charge et en vue mais que le passage est bloqué par un petit obstacle
ou une figurine amie, l’unité frénétique doit-elle
quand même déclarer sa charge tout en sachant qu’elle
va la rater puisqu’elle ne pourra pas passer ?
R- Non. (Il faut comprendre « à portée » au
sens le plus large possible. Si votre mouvement de charge est ralenti parce
que vous devez traverser un terrain difficile, ou s’il est bloqué par
une figurine amie qui vous empêche de passer, l’ennemi se retrouve
de facto « hors de portée de charge » et dans
ce cas, l’unité frénétique n’est pas obligée
de déclarer de charge. Bref, pour que la charge obligatoire soit déclarée,
il faut réellement qu’elle puisse être menée à bien,
en tenant compte au moment de sa déclaration de tous les aléas
qui pourraient la ralentir ou la bloquer. Il est bien évident que si
au moment où l’unité frénétique doit effectuer
son mouvement de charge quelque chose ou quelqu’un est venu se mettre
sur le chemin au point d’empêcher cette charge, celle-ci se transforme
en charge ratée avec toutes les conséquences que cela entraîne).
Q- Toujours au sujet de la frénésie, si la seule unité ennemie « à portée » est
un Fanatique Gobelin de la Nuit, la charge doit-elle quand même être
déclarée ? En effet, on dit dans le livre d’armée
Orques & Gobelins que les Fanatiques ne peuvent pas être chargés.
R- Non, pas de charge obligatoire dans ce cas.
Q- Page 56. Les règles de certaines armes précisent qu’elles
fonctionnent différemment pour les troupes montées et les troupes
qui ne le sont pas. Qu’en est-il des figurines n’entrant dans
aucune de ces catégories, comme celles ayant pris place dans un char,
par exemple ?
R- Revenez à la page juste avant (page 55). La toute dernière
phrase répond à votre question…
Q- Page 62. On dit que les chars subissent des touches lorsqu’ils
s’introduisent dans un terrain difficile. Qu’en est-il des terrain
TRÈS difficiles, voire infranchissables ?
R- Les terrains TRÈS difficiles sont des terrains difficiles. Quant
aux terrains infranchissables, personne ne peut y pénétrer.
(L’obligation de passer sur un terrain infranchissable entraîne
la destruction immédiate de l’unité, y compris s’il
s’agit d’un char).
Q- Page 67. Les maîtres des bêtes et leur créature
se déplacent « comme des tirailleurs ». Cela
signifie-t-il que ce type d’unité ne souffre pas de pénalité de
mouvement lorsqu’elle traverse un terrain difficile ?
R- Pas de pénalités de mouvement en ce qui concerne les mouvements
ordinaires, pénalités de mouvement en ce qui concerne les charges.
Q- Page 73. Un personnage disposant d’un socle plus grand que ceux
des figurines de l’unité dans laquelle il se trouve, prend-il
en termes de jeu la place du nombre équivalent de figurines de base
(calcul du bonus de rangs, par exemple) ? Ceci était précisé dans
les vieux Recueils, mais est-ce toujours valable ?
R- Tout à fait.
Q- Page 81. On lit que les champions sont traités comme
des personnages lorsque leur unité est touchée par des attaques
de tir , etc. Cela signifie-t-il que si cette unité est composée
de 4 combattants ordinaires, 1 champion et 1 personnage, le champion serait
concerné par la procédure de touche aléatoire lors
des tirs ?
R- Oui.
Q- Autrement dit, le champion est-il compté dans les 5 figurines
ordinaires pour ce qui est de l’Attention Messire si un personnage
est inclus dans l’unité ?
R- Non.
Q- Page 95, Résistance à la Magie. Lors d’une partie
récente, mon adversaire n’a pas voulu que j’utilise une
Résistance à la Magie sous prétexte qu’il aurait
fallu que mon unité soit la cible désignée de son sort
pour que cette capacité fonctionne. Toute la nuance était donc
dans le fait que mon unité n’était qu’une cible accidentelle et
ne se trouvait que par hasard dans le rayon d’action de son sort. Mon
adversaire a-t-il eu raison ?
R- Il a eu tort. Si ce genre de chose se reproduit trop souvent,
changez d’adversaire… (Relisez bien ce qui est écrit page
95, il suffit que l’unité soit affectée par un
sort pour qu’elle puisse bénéficier de sa Résistance à la
Magie, y compris donc si elle ne l’est qu’accidentellement. Notez
enfin que la Résistance à la Magie a comme conséquence
un authentique jet de dissipation, si celui-ci est réussi, le sort
est dissipé et plus personne n’est affecté, y compris
les autres cibles dans le rayon d’action et qui elles ne bénéficiaient
d’aucune Résistance à la Magie).
Q- Toujours concernant la Résistance à la Magie, comment
faire lorsqu’il est impossible au moment où on effectue le
jet de dissipation de savoir si telle ou telle unité sera affectée,
comme dans le cas de la Danse de Guerre des Orques & Gobelins. Cela
signifie-t-il que dans ce cas, la Résistance à la Magie serait
inutilisable ?
R- Tout à fait, elle serait inutilisable. (La Résistance à la
Magie intervient au moment d’effectuer le jet de dissipation. Si pour
une raison ou pour une autre, dans un cas de figure ou un autre, une unité se
trouve affectée par un sort alors que le jet de dissipation a déjà été effectué,
alors il est bien évidemment trop tard pour la faire bénéficier
d’une éventuelle Résistance à la Magie).
Q- Page 99. Une unité gagnant un assaut dans un bâtiment
ne peut pas poursuivre si son adversaire s’enfuit. Que se passe-t-il
dans le cas d’une unité Frénétique qui est normalement
obligée de poursuivre ?
R- Elle ne poursuit pas.
Q- Page 109. En ce qui concerne le résultat 5-6 du Tableau des
Fiascos, le sort lancé peut-il être dissipé avec un parchemin
(ou tout objet similaire), ou faut-il forcément dépenser des
dés pour cela ?
R- C’est une dissipation tout à fait ordinaire. (Il manque un
bout de phrase dans la version française, nous aurions dû écrire «… le
joueur dont c’est le tour peut cependant tenter de le dissiper de
la manière normale… » Mais le plus clair aurait été d’ajouter « par
exemple » à la phrase entre parenthèses. Bref, ce
qui figure entre parenthèses doit être compris comme un exemple
de dissipation, non comme une restriction absolue. Toutes les autres manières
de dissiper un sort fonctionnent parfaitement dans ce cas de figure).
Q- Page 109. En ce qui concerne le résultat 8-9. Les sorts restant
en jeu sont-ils réellement les seuls à être dissipés,
ou cela englobe-t-il également ceux durant 1 tour ou plus, qui ne
peuvent normalement pas être dissipés ?
R- Hum… bonne question. Ceci sera traité dans les Q&R.
Q- Page 110. Les effets de certains sorts se prolongent dans le temps
sans pour autant être clairement définis comme étant
des sorts « restants en jeu ». Par exemple Affres
de l’Extase dans le livre d’armée du Chaos. Suivent-ils
tout de même les règles des sorts restants en jeu ?
R- Hum… C’est effectivement pas clair. Nous allons le rajouter
dans les Q&R et dire qu’ils suivent effectivement les règles
des sorts restant en jeu.
Q- Page 112. Le sort tête enflammé peut-il être lancé sur
360° ?
R- Tout à fait. (Aucune ligne de vue n’est demandée,
donc…)
Q- Ce même sort peut-il être lancé même si le sorcier
est engagé au corps à corps ? Peut-il affecter une unité engagée
au corps à corps ?
R- Voir page 107 du livre de règle, toutes les modalités et
limitations concernant le lancement d’un sort y sont décrites.
(Vous y verrez notamment qu’une unité engagée au corps à corps
ne peut pas être la cible d’un sort, à moins que la description
de ce dernier ne stipule clairement l’inverse).
Q- Page 115. Fureur de l’Ours. Le personnage sous les effets
de ce sort porte-t-il des attaques magiques ?
R- Absolument pas. Cela figurerait noir sur blanc dans la description
de ce sort.
(Le simple fait qu’un sortilège modifie le profil d’une
figurine ne rend pas pour autant ses attaques magiques. Rappelons les circonstances
pouvant faire que les attaques d’une figurine deviennent magiques :
- Elle porte une arme magique, ou une arme runique dans le cas des
nains.
- Elle est sous les effets d’une règle spéciale, d’un
sort ou dans toute autre circonstance qui le spécifie clairement. Exemples :
les Chevaliers du Graal bretonniens ou les machines de guerre naines gravées
de runes).
Q- Page 117. Au sujet des sorts Illumination de Pha et Fureur de L’Ours.
Comment gérer les effets de ces deux sorts qui modifient tous les
deux le profil de la figurine affectée ?
R- On est clairement dans le cadre du paragraphe intitulé Effets
Antagonistes, figurant en bas de la page 110. Le dernier sort invoqué dissipe
automatiquement le précédent.
Q- Restons sur l’Illumination de Pha. On dit « … les
armes magiques utilisées pour attaquer la figurine comptent comme
des armes ordinaires… » Parle t’on ici uniquement
des corps à corps ou de toute arme menaçant la figurine affectée
par le sort ? Le terme « attaquer » peut en effet
prêter à confusion…
R- Toute arme.
Q- Revenons à la question précédente. Dans le cas
où toutes les armes magiques seraient concernées, y compris
les armes magiques de tir, que se passe t-il si cette arme est la Serre du
Dragon (elfes sylvains) ou toute arme magique dont les effets sont de permettre
de cibler un personnage même au sein d’une unité ?
On se retrouve dans un cas de figure amusant et qui se mord la queue, avec
une arme qui perdrait ses effets à cause du sort et qui ne pourrait
donc plus cibler le personnage dans son unité, mais qui dans ce cas
ne serait plus sous les effets du sort, ce qui lui permettrait
de cibler le personnage, etc…
R- La Serre du Dragon devient une arme ordinaire, conformément à la
description de ce sort, il serait donc impossible pour le porteur de cibler
un personnage ennemi. (Et on s’arrête là !)
Q- En ce qui concerne les sorts restant en jeu, les règles font
toujours référence au « sorcier » qui
les a lancés (il décide d’y mettre fin, il lance un autre
sort, il meurt ou quitte la table). Pourrait-on sur ce point remplacer le
mot « sorcier » par « objet de sort » ?
En clair, ces dispositions sont-elles applicables aux sorts qui ne seraient
pas lancés par un sorcier ? Qu’en est-il des prières
des Prêtres de Sigmar, par exemple ?
R- Il en va de même pour les objets de sorts, les prières, etc… Ceci
sera ajouté aux Q&R.
Q- Au sujet du malus de –1 pour toucher les tirailleurs. A certains
endroits du livre on parle de PU1, à d’autres on parle de figurines
de taille humaine. Où est la vérité ?
R- Les prochaines réimpressions du livre vont être corrigées
pour ne parler que du critère de la PU1. (Il convient donc d’appliquer
ce qui est écrit page 28 du livre de règles, quel que soit ce
qui est écrit ailleurs).
Q- Il semble qu’il existe quelques différences entre les modalités
de capture et de récupération d’un étendard d’unité et
la capture et la récupération de la Grande Bannière de
l’armée. Est-ce intentionnel ?
R- Non. La capture et la récupération de la Grande Bannière
se font exactement dans les mêmes circonstances que pour un étendard
d’unité. Désolés si nous avons manqué de
précision dans le cas de la Grande Bannière.
Q- Certaines circonstances permettent de voler des dés de pouvoir à l’ennemi.
Est-il possible de prendre les dés personnels d’un sorcier ou
cela se limite-t-il aux dés communs de l’armée ?
R- Uniquement parmi les dés communs de l’armée. La Rune
Majeure d’Équilibre des nains va être réécrite
dans ce sens.
Q- Il avait été précisé dans le Recueil 2004
qu’une figurine portant une armure ne pouvait pas lancer de sorts. Cette
précision ne figure pas dans le nouveau livre de règle. Qu’en
est-il réellement ?
R- Aucune règle n’empêche dans l’absolu de porter une
armure et de lancer des sorts, ce sont les listes d’armées et
leurs restrictions qui rendent cette combinaison normalement impossible.
(Pour les quelques armées qui permettraient la combinaison lanceur de
sort/armure, il est clairement précisé si l’utilisation des
sorts est possible malgré le port d’une armure -Armure du Chaos
ou vampires Dragons de Sang- ou si elle est impossible -Honneur Maître
du Savoir chez les hauts elfes).
Q- A quel moment les sorciers doivent-ils choisir leur domaine
de magie ? Si on suit strictement les règles, ils pourraient le faire
juste avant de lancer le dé pour définir leurs sorts, mais
certains tournois imposent que ce choix soit inscrit une bonne fois pour
toutes sur la feuille d’armée, ce qui interdit de changer de
domaine de partie en partie.
R- D’après les règles, effectivement, ce choix est fait
juste avant le déploiement, au moment de définir les sorts,
mais chaque organisateur de tournoi est libre d’imposer les restrictions
qu’il veut. Dans leurs parties ordinaires, certains joueurs plus attachés à l’historique
et au thème de leur armée vont effectivement prendre cette décision
au moment où ils établissent leur liste et même aller
jusqu’à se limiter à un domaine précis uniquement
parce que leur figurine de sorcier appartient visiblement à ce domaine.
D’autres joueurs, cherchant plus l’efficacité absolue sur
la table de jeu, vont préférer attendre le plus possible (et
donneront sans aucun scrupule le domaine des Cieux à leur magnifique
figurine de Sorcier Flamboyant, exemple tout à fait au hasard, bien
sûr). A chacun de voir dans quelle catégorie il se situe, mais
chacun est libre de faire comme il veut…
Q- Une unité Stupide génère-t-elle toujours ses dés
de Pouvoir ou de Dissipation ?
R- Oui. (Un sorcier Stupide continue donc de générer ses dés
de Pouvoir même s’il ne peut pas les utiliser pour lancer ses
sorts. Par contre, un adversaire -ou un ami- qui aurait la faculté de
récupérer les dés inutilisés durant une phase
saura bien évidemment en profiter).
Q- Certains joueurs pensent que la charge obligatoire des unités
frénétiques s’effectue avec les mouvements obligatoires
et qu’elle est soumise aux mêmes règles. Qu’en est-il
exactement ?
R- Ils ont tort. C’est le fait de déclarer une charge qui est
obligatoire pour une unité frénétique, ensuite la charge
elle-même est une charge tout à fait ordinaire, qui s’effectue
avec toutes les autres charges.
Q- Une unité soumise à un mouvement obligatoire vient de
se rallier. Peut-elle se déplacer immédiatement ?
R- Non. Les règles disent qu’une unité qui vient de se
rallier ne peut pas se déplacer ce tour.
Q- Un personnage ayant rejoint une unité est-il pris en compte pour
déterminer le seuil de 25% de pertes occasionnant un test de panique ?
R- Oui. (Une unité de 20 combattants + 1 personnage devient une unité de
21 figurines, à tout point de vue).
Q- Un White Dwarf a utilisé des règles de Siège
lors d’un rapport de bataille, même si elles y étaient
présentées comme provisoires. Elles sont en effet plutôt
incomplètes et ne permettent pas de régler tous les cas de
figure. Pourrions-nous avoir quelques précisions afin de pouvoir nous
aussi nous essayer à ce type de scénario ?
R- Euh… Non. Désolés, nous n’avons pas l’intention
d’assurer un suivi quelconque concernant ces règles, qui sont
en effet très incomplètes. En cas de situation non prévue,
utilisez la Règle la plus Importante.
Q- Il est parfois difficile de trouver à quel type d’unité appartient
telle ou telle figurine bien particulière. Cela a son importance car
certains objets magiques, sorts ou règles spéciales fonctionnent
ou pas selon le type d’unité de la figurine visée. Serait-il
possible d’obtenir un peu d’aide à ce niveau-ci ?
R- Nous allons voir si nous pouvons faire quelque chose à ce sujet
dans les Q&R.
Q- Je vous explique un cas de figure délicat. Mon unité A
a déclaré une charge contre l’unité B1 de mon
adversaire. Avant que je n’effectue mon mouvement de charge, une unité B2
est venue se mettre en travers de ma route, soit parce qu’elle a fuit
une charge résolue juste avant ou pour toute autre raison. Ma charge
est-elle du coup ratée ou puis-je rediriger ma charge sur ce nouvel
arrivant ?
R- Un sticker a légèrement rectifié les modalités
de redirection de charge, en enlevant la nécessité de fuite
préalable de la cible déclarée. Par conséquent,
le cas de figure que vous décrivez autoriserait parfaitement la redirection
de la charge de A contre la nouvelle unité B2.
(Pour être clair, si pour une quelconque raison une unité ennemie
autre que votre cible déclarée se trouve sur votre chemin de
charge, vous pouvez décider soit de rediriger votre charge sur elle,
soit de vous arrêter à 1ps d’elle.
Les cas de figure sont divers, soit effectivement parce qu’une unité ennemie
vient de fuir devant une charge résolue juste avant, soit parce qu’une
unité ennemie se trouve à plus de 2ps de l’orée
d’un bois que le mouvement de charge doit traverser. Cette unité était
par conséquent impossible à voir au moment des déclarations
de charge, mais puisqu’elle se trouve sur le passage, la charge peut être
redirigée contre elle au moment où elle devient visible par
l’unité en charge).
Q- Voyez le diagramme ci-dessous, voici la situation : nous avons
une unité B qui se propose de charger l’unité A. Le premier
rang de l’unité B ne voit que le flanc de l’unité A
et un mouvement de charge effectué selon les règles ne permettrait à B
que d’atteindre le flanc de A. Problème : selon les règles,
B devrait normalement charger le front de A puisque la majorité de
ses figurines se trouve dans l’arc frontal de A. Comment faire dans
ce cas ?

R- Dans le cas d’une partie amicale, vous pourriez autoriser la charge
de flanc, même si c’est contre les règles telles qu’elles
sont rédigées.
Dans le cas d’un tournoi, la charge serait normalement impossible. (Cas
de figure général où, pour une raison ou pour une autre,
l’unité en charge ne peut pas atteindre le côté de
sa cible que les règles lui imposent de charger. Cela conduit à une
impossibilité d’effectuer la charge. Au cas où la charge
aurait été déclarée, celle-ci est ratée,
avec toutes les conséquences que cela entraîne).
(Petite précision suite à la remarque de certains esprits
obtus et concernant un prétendu manque de cohérence dans la
réponse des concepteurs. Relisez bien la réponse d’Alessio,
il utilise le conditionnel aussi bien dans le cas d’une partie amicale
que dans celui d’une partie qui le serait moins. Par conséquent,
il reconnaît visiblement et en substance que si vous suivez les règles à la
lettre cela vous conduit à une situation un peu absurde, et cela rejoint
d’ailleurs un peu le problème de la charge de coin dont il parle
dans les appendices de ses Q&R. La résolution de ce cas de figure-ci
est parfaitement négociable y compris dans le cadre d’un tournoi,
si les deux adversaires sont d’accord pour autoriser la charge de flanc,
personne ne les jettera en prison. Par contre, en absence d’accord, que
vous soyez en partie amicale ou en tournoi, vous devez appliquer les règles
telles qu’elles sont rédigées et dans ce cas précis
la charge serait ratée).
Q- Pour en revenir au cas de figure ci-dessus, quelle serait alors
l’action
de l’unité B si elle avait déclaré une charge ?
R- Mouvement de charge ratée. (L’unité B se déplacerait
en direction de sa cible, le plus possible en direction du front de celle-ci
selon ce que lui permettrait la roue réglementaire, pour venir s’arrêter à 1
ps de l’unité A, probablement quelque part devant son angle avant-gauche.)
Q- Dans les Q&R en ligne, à la première question concernant
une charge multiple contre des Tirailleurs, on dit : « Dans
l’étape de résolution des mouvements de charge, le joueur
qui contrôle les figurines qui chargent décide quelle
unité charge les Tirailleurs en premier. » Voici ma question :
Pourquoi dans ce cas serions-nous autorisés à attendre la résolution
des mouvements de charge pour décider de l’ordre des mouvements,
alors que dans tout autre cas l’ordre des charge est celui dans lequel
elles ont été déclarées ?
R- Hum… Tout compte fait, nous aurions mieux fait de dire que cette
décision doit être prise lorsque les charges sont déclarées.
Nous rectifierons les Q&R dans ce sens.
Q- Toujours dans les Q&R, mais concernant les diagrammes traitant
de la rencontre d’un nouvel ennemi. Ces diagrammes présentent
un trait reliant le centre de l’unité en charge et le centre
de l’unité chargée afin de déterminer si une troisième
unité peut faire l’objet d’une redirection de charge.
Le problème est que certains joueurs comprennent que seules doivent être
prises en compte les unités ennemies se trouvant strictement sur ce
trait. Ne faudrait-il pas également tenir compte de la largeur de
l’unité en charge pour déterminer quelle unité ennemie
peut faire l’objet d’une redirection de charge ?
R- Oui, tout à fait. Lorsque nous parlons d’unités ennemies
se trouvant sur le passage de celle en charge, il faut bien évidemment
tenir compte de la largeur de celle-ci. Ce trait n’est en fait là que
pour définir la direction de l’unité en charge, mais plus
cette dernière est large et plus elle risque d’entrer en contact
avec des ennemis se trouvant de part et d’autre du trait.
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