Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Date

Le Grand Tournoi aura lieu le vendredi 27 et le samedi 28 octobre 2006 au Centre de Congrès Agora (Aubagne). Les inscriptions en ligne se feront le mardi 22 août 2006 à partir de 18h30.

Les cent-vingt premiers inscrits seront contactés par téléphone dans la semaine suivant l’inscription en ligne, pour confirmer leur venue et régler leur participation de 30 euros (par carte bancaire uniquement). Ils auront ensuite jusqu’au lundi 18 septembre 2006 pour envoyer leur liste d’armée, de préférence sous format électronique, aux coordonnées suivantes :
- Courrier électronique : clubsgw@games-workshop.fr ou evenementiel@games-workshop.fr
- Courrier postal :
Games Workshop
(Grand Tournoi Warhammer 40,000)
1330 Avenue J.G.G. de la Lauzière - BP 419
13591 Aix en Provence Cedex 3

Le fait de fournir sa liste en retard sans justification valide pourra entraîner l’annulation de la participation, au profit du premier candidat disponible sur la liste d’attente.
Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales et coûts de l’ensemble des unités de l’armée, ainsi que le nombre total de figurines. La présentation de la liste fera l’objet d’une notation spécifique (justesse, lisibilité, exhaustivité …) comptant pour le tournoi.
 

Composition d'armée

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1 500 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000),

La composition de l’armée n’est pas soumise à restriction, mais fera l’objet d’une note visant à récompenser son originalité et sa difficulté en terme de jeu. Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c’est qu’elle ne vous rapportera pas beaucoup de points ! Cette note servira également à déterminer les appariements de la première ronde, et à départager les égalités de score au cours des reclassements entre chaque ronde.

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris les « mini-codex » Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves et Vaisseaux-Mondes), ainsi que les extensions et listes d’armées suivantes :

  • Démonettes montées
  • Clans Orks
  • Orks Sauvages
  • Kulte de la Vitesse Ork
  • Mercenaires Kroots
  • Egarés et Damnés
  • Force de Frappe d’Ulthwé
  • Treizième Compagnie des Space Wolves

Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :

  • Dans l’ensemble, toute unité ou liste d’armée publiée dans White Dwarf ou sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
  • Tyranides en assaut mycétique.
  • Codex Catachan.
  • Compagnie blindée de la Garde Impériale.
  • Tableau de sabotage du vaisseau-monde Alaitoc.
  • Personnages nommés (tels qu’Abaddon ou Marneus Calgar), y compris les C’tan.
  • Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n’est pas utilisable.
  • Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
  • Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
  • Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003 et Codex Marines du Chaos).

Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Grand Tournoi, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !

 

Figurines

Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World, et « WYSIWYG », c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés et/ou floqués. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (dans le cas de la cavalerie et des motos, le socle rectangulaire de 25x50mm est toléré). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
En cas de doute sur la validité d’un choix d’unité, du type de socle ou de la représentation d’une figurine, n’hésitez pas à nous contacter au préalable ! En effet, nous nous réservons le droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du Grand Tournoi : le jour venu, les figurines jugées non conformes ne joueront tout simplement pas.

Déroulement du tournoi

Le Grand Tournoi suit le principe éprouvé de la « ronde suisse » : tous les joueurs font un nombre égal de parties, et les adversaires de chacune de ces rondes sont appariés selon leur place respective dans le classement du moment. Le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. En cas d’égalité au score de tournoi, les joueurs sont départagés suivant leur note de composition, puis au besoin suivant leur total de Points de Victoire de parties. Le vainqueur final sera le joueur qui, à l'issue des six parties, aura totalisé le plus de Points de Tournoi dans les diverses catégories (voir ci-après) : parties, bonne tenue, composition, liste et modélisme. En cas d'égalité sur ce score final, le critère de départage sera le total des Points de Victoire gagnés au cours des parties.

Points comptant pour le classement

  • Chacune des six parties rapportera jusqu’à 15 points de Tournoi.
  • Une note allant de 0 à 20 points récompensera la peinture et le modélisme.
  • Une note allant de 0 à 25 points récompensera la composition d’armée.
  • Une note allant de 0 à 5 points récompensera la rédaction de la liste d’armée.
  • Une note allant de 0 à 10 points récompensera la bonne conduite du joueur.

Règles, scénarios et durée de jeu

Les missions jouées seront tenues secrètes jusqu’au jour du tournoi. A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables.

Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2h30, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l’approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Le but étant que chacun profite de ses parties, les procédés dilatoires seront pénalisés au même titre que les tentatives de tricherie. En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée qui déclare forfait.

Tables et décors

Les parties se dérouleront sur des tables de 120 sur 160 centimètres (soit 48 x 63 pouces), agrémentées de décors variés et abondants préparés par le Service Evénementiel.

 

Clarifications et Conventions de jeu

 

Si vous avez besoin d'une information concernant votre inscription
vous pouvez joindre le Service Evénementiel au 04.42.90.18.51

Pour tous renseignements complémentaires contactez Sylvain Clément à l’adresse mail suivante : Evenementiel@games-workshop.fr

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