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Phil Kelly nous gratifie d'un avant-goût des tout nouveaux tyranides,
l'une des menaces les plus importantes auxquelles l'Imperium ait à faire
face. Visite guidée des entrailles du Codex.
Les tyranides évoquent immanquablement la vision d'une race prête à dévorer
la galaxie, des nuées de monstruosités qui noient l'ennemi sous
une masse de griffes et de crocs. Des créatures qui ne connaissent ni
la peur, ni la pitié et qui sont guidées par leur instinct et
la conscience supérieure de l'Esprit de la Ruche. Bien peu d'humains
réalisent le danger que font réellement peser les tyranides sur
la galaxie.
En effet, pour chaque flotte-ruche émergeant des confins du vide spatial,
une douzaine d'autres attendent patiemment leur heure. Pour chaque tyranide
tué par les défenseurs de l'Humanité, des centaines d'autres
sont engendrés dans les bio-vaisseaux des flottes-ruches. Même
le terrifiant arsenal de l'Imperium ne saurait suffire à contenir indéfiniment
leurs attaques, et ceux qui affrontent les tyranides font en vérité face à bien
pire que la mort, car une fois leurs tissus et leurs cellules absorbés
par la flotte-ruche, ils constitueront de nouvelles créatures qui à leur
tour se lanceront à l'assaut d'autres planètes, jusqu'à les
dévorer toutes.
Chaque
individu n'est qu'une cellule au sein de l'organisme titanesque
qu'est la race tyranide elle-même, une conscience si vaste
qu'elle s'étend sur des millions d'années-lumière
et guide ses rejetons avec une détermination et une volonté implacables.
Les défaites infligées aux tyranides ne sont pour
elle que des égratignures, et son évolution est si
rapide que chaque nouvelle génération de créatures
est plus mortelle que la précédente. Les flottes-ruches
sont de nouveau prêtes à frapper, et l'Ombre dans le
Warp s'étend inexorablement sur l'Humanité.
En cette fin du 41e millénaire, la mâchoire du Grand
Carnassier va se refermer.
L'armée tyranides a été retravaillée
en profondeur et s'est vue ajouter de nouvelles armes, des pouvoirs
psychiques inédits et des types de troupes jusque-là inconnus.
Le nombre de biomorphes et d'armes symbiotes existants signifie
qu'un joueur peut établir des centaines de listes d'armées
sans cesse renouvelées. Vous pouvez par exemple avoir un
Prince Tyranide doté d'une intelligence développée à la
langue préhensile dégoulinante d'acide, ou bien un
Carnifex ressemblant à une usine chimique ambulante et crachant
par tous ses pores un venin corrosif qui suffoque les malheureux
ayant échappé à ses pinces hypertrophiées. Mais
rassurez-vous, il n'y a pas que les grandes créatures qui
ont subi une cure de rajeunissement. Les petites bestioles bénéficient également
de tout nouveaux biomorphes : capacité à s'infiltrer, à glisser
des tentacules sensitifs dans le cerveau de leurs victimes, ou même à tirer
sur ces dernières des
munitions vivantes qui auront tôt fait de s'enfoncer
dans la chair tendre jusqu'aux organes vitaux de leur cible. Même
l'Esprit de la Ruche a évolué, et il est désormais
capable de contrôler les corps brisés des tyranides
criblés
de projectiles de gros calibres ou taillés en pièces à coups
d'arme énergétique ! |