Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne
 
Bien débuter
à Warhammer 40,000
 

Les armées:

 
 Chaos
 Chasseurs de Démons
 Chasseurs de Sorcières
 Démons du Chaos
 Eldars
 Eldars Noirs
 Garde Impériale
   Catachan
  Compagnies Blindées
  Vostroyens
 Nécrons
 Orks
 Space Marines
   Ultramarines
   Black Templars
   Blood Angels
   Dark Angels
   Space Wolves
   Blood Ravens
 Tau
 Tyranides

 Apocalypse
 Guerres Urbaines

 Ameton Epsilon

 Modélisme

 Peinture

 Le Jeu

 Décors

 


 


 
Recrutement
Téléchargement

 

Dans le Grand Bain...

Roberto a rejoint Games Workshop en 2004 en emmenant une tonne d'expérience dans le domaine du design commercial, car il a auparavant travaillé pendant 13 ans dans le monde du jeu vidéo, que ce soit sur des images en deux ou en trois dimensions.

Comme le veut la tradition du Studio, Roberto a été jeté dans le bassin des grands dès son arrivée. Il a donc été enchaîné dans sa cellule avec ordre de travailler sur les nouveaux tyranides. De nombreux artistes issus de domaines plus vastes que le nôtre ont du mal à se faire immédiatement aux chartes graphiques de nos univers, mais Roberto n'a eu aucun problème de ce genre. "J'ai toujours suivi avec passion les nouvelles sorties de figurines pour Warhammer 40,000," confie-t-il, "même lorsque je n'avais pas le temps de jouer ou de peindre."

La première mission de Roberto a consisté à travailler aux côtés de Jes Goodwin sur la conception du nouveau Prince Tyranide. "Pour commencer, Jes m'a expliqué quelques-unes de ses idées. Nous avons ensuite déterminé quels éléments nous voulions à tout prix conserver, et ceux que nous pouvions modifier et bidouiller," explique Roberto. C'est d'ailleurs ce principe de développement de choses déjà établies qui a le plus enthousiasmé Roberto. "J'aime les armes et les équipements organiques, la façon dont ils s'intègrent harmonieusement au reste de la créature. Le tout donnant une bonne grosse bestiole très dangereuse !" Roberto et Jes ont passé beaucoup de temps à définir les principes de la technologie tyranide. "Pas de rivets, pas d'engrenages ou autres éléments non organiques," souligne Roberto avec une lueur trouble dans les yeux, "le génie de la nature : une évolution pure et totalement indépendante ! C'est proprement miraculeux !"

Les esquisses réalisées par Roberto pour le Genestealer Alpha (ci-dessus) et le Prince Tyranide (ci-dessous).

Roberto est aussi à l'origine du concept du mystérieux Genestealer Alpha. "J'ai eu les mains relativement libres sur ce projet, mais il est bien entendu crucial que l'apparence de la créature s'accorde à celle des autres bêtes de l'armée. Pas question de détonner."

En plus de sa collaboration avec Jes, Roberto a travaillé avec Phil sur le développement du Codex. "Je devais fournir quelque chose qui a du sens en termes de jeu, tout en conservant la liberté d'imaginer de nouveaux éléments." Phil et Roberto ont apparemment formé une bonne équipe, et nous pensons que tous ceux qui verront les figurines seront du même avis !