Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne
 
Bien débuter
à Warhammer 40,000
 

Les armées:

 
 Chaos
 Chasseurs de Démons
 Chasseurs de Sorcières
 Démons du Chaos
 Eldars
 Eldars Noirs
 Garde Impériale
   Catachan
  Compagnies Blindées
  Vostroyens
 Nécrons
 Orks
 Space Marines
   Ultramarines
   Black Templars
   Blood Angels
   Dark Angels
   Space Wolves
   Blood Ravens
 Tau
 Tyranides

 Apocalypse
 Guerres Urbaines

 Ameton Epsilon

 Modélisme

 Peinture

 Le Jeu

 Décors

 


 


 
Recrutement
Téléchargement

 

Breakthrough Technology

Les Carnivores Kroots sont les auxiliaires les plus communs à servir aux côtés des armées Tau. Les mondes kroots font partie de l’Empire depuis qu’une force expéditionnaire Tau a sauvé de nombreuses enclaves kroots de la domination des orks. Les kroots sont des guerriers très honorables et en échange du soutien de l’Empire, ils fournissent de nombreuses unités aux armées Tau en tant que mercenaires. Leur autosuffisance et leur capacité à se mouvoir dans les milieux forestiers font d’eux de précieux alliés pour les Tau et contrastent avec la technologie de leurs maîtres. Les parentés de kroots peuvent parfois inclure des Krootox ou des Chiens Kroots pour les soutenir au combat. Les Tau trouvent que l’habitude qu’ont les kroots de dévorer leurs victimes est quelque peu barbare, mais ils espèrent qu’un contact prolongé avec la sensibilité de la culture Tau leur permettra de se défaire de cette horrible pratique. Malgré cela, les kroots sont autant respectés que les Tau au sein de l’Empire et leurs talents de guerriers compensent à merveille les faiblesses des Tau. Les kroots sont honorés pour leurs prouesses martiales et récompensés pour leurs efforts comme tous les citoyens de l’empire Tau.

Les unités de Kroots sont souvent délaissées par les joueurs Tau qui préfèrent miser plus encore sur la puissance de feu que sur ces extra-terrestres. Cependant, ce n'est pas pour rien que les Ethérés considèrent les kroots comme leurs alliés les plus précieux. Cet article vous permettra de surmonter votre répulsion vis-à-vis de leurs pratiques telles que le cannibalisme, et tentera de vous convaincre qu'une unité de Mercenaires Kroots est précieuse pour les armées du Bien Suprême.

L'idée générale est d'attirer l'attention de votre adversaire sur une unité qui lui semble facile à éliminer, mais qui se révèlera plus coriace que prévu, ou au contraire de la faire passer inaperçue et les employer pour un contre-attaque décisive. Les Mercenaires Kroots sont un bon exemple de ce type d'unité que l'ennemi néglige, mais dont les options sont susceptibles de le surprendre. Enfin, si votre adversaire se décide à éliminer vos Kroots avec des moyens importants, le reste de votre armée pourra profiter de quelques instants de répit pour faire pleuvoir la mort sur lui. Vous pourrez ainsi soit vous orienter vers une grosse unité qui paraitra un sac à points facile à éliminer, mais qui se révèlera inexpugnable, ou au contraire vers une ou plusieurs unités plus petites, mais dont la présence menacera l'ennemi et dérangera son dispositif, soit en le forçant à vous attaquer, soit par les dégats que votre unité causera.

Pour optimiser l'efficacité de cette unité, il faut, pour vous déployer, une forêt qui soit rapidement accessible, car les Kroots bénéficient d'une vision accrue dans les bois (12ps au lieu de 6), obtiennent une Sauvegarde de Couvert améliorée de +1, et se déplacent sans aucune pénalité dans ce type de terrain.

Une fois à couvert, ils pourront aisément utiliser leur Fusil Kroot, arme à tir rapide de force 4, de portée 24ps leur confèrant de plus une Attaque supplémentaire en corps à corps. Ce bonus vous permet de transformer votre forêt en une position défensive, difficile à investir, car toute unité qui se risquerait à charger des Kroots ainsi embusqués, s'exposerait à subir un déluge d'attaques, qui dans la plupart des cas, seraient portées à initiative 10.

Afin de renforcer cet aspect défensif, vous pouvez ajouter à vos effectifs un maximum de 12 Chiens Kroots qui, pour 6 points par figurine, vous dotent de 2 attaques supplémentaires de Force 4 et d'Initiative 5 par chien, ce qui vous permet de frapper avant la plupart des ennemis et limiter les pertes sur vos Kroots, qui restent sans armure.

Il vous faut ensuite attirer l'attention sur cette unité-leurre, et c' est à ça que vont servir les Krootox. Pour 35 points par figurine vous pouvez ajouter jusqu'à 3 Krootox, disposant chacun de 3 Attaques de Force 6, ainsi qu'un canon Kroot, arme à tir rapide de force 7, et de portée 48ps. Votre unité est désormais dotée de capacités antichar non négligeables, capable de venir à bout de la plupart des véhicules. Pour cette simple raison, votre adversaire ne pourra plus ignorer votre unité.

Afin de rendre l'élimination de cette escouade encore plus ardue pour votre adversaire, vous pouvez ajouter un Mentor Kroot pour 21 points à votre unité, ce qui lui fournira un Commandement de 8, mais aussi la possibilité de doter tous les membres de l'unité d'armures, pour 1 points par figurine. Cette Sauvegarde d'Armure de 6+ et ce Commandement de 8 améliorent les chances de survie de votre unité en cas d'engagement, et ainsi de mieux jouer son rôle de piège.

Cependant même si vous ne disposez pas de forêts où attendre votre adversaire, les Mercenaires Kroots demeurent une bonne unité de contre-attaque ou d'interposition, pour stopper l'avance des troupes d'assaut adverse. Vous serez capable d'enliser votre adversaire dans un corps à corps ce qui vous permettra de gagner le temps nécessaire pour mettre en sécurité vos unités vulnérables à ce type d'affrontement.

Mercenaire Kroots, Chiens Kroots, Krootox et Mentor Kroot vous permettent de disposer d'une unité bon marché, mobile, dotée d'une puissance de feu correcte et surtout de nombreuses Attaques pour le corps à corps. Cela en fait une unité idéale pour tenir une position à couvert, de préférence une forêt, mais capable d'infliger des dommages non négligeable en tir à courte portée et en corps à corps.

L'unité au maximum de ses effectifs avec toutes les options, comptera 35 membres (soit 20 guerriers Kroots, 1 Mentors, 12 chiens Kroots et 3 Krootox), pour un total de 373 points, soit moins de 11 points par figurines. Ce groupe dispose de 79 Attaques de corps à corps dont 9 sont à force 6. Exemple à titre purement indicatif.

 

Points

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg

Kroot

7

4

3

4

3

1

3

1

7

-

Mentor

+21

4

3

4

3

3

3

3

8

6+

Chien Kroot

6

4

0

4

3

1

5

2

7

-

Krootox

35

4

3

6

3

3

3

3

7

-

Proposition de Pack : 

  • Boite de mercenaires Kroot : 30.00 €.
  • 1 mentor Kroot : 6.50 €.
  • 2 blisters de 2 chiens Kroot : 16.00 €.
  • 2 blisters de Krootox : 26.00 €.

Total 70.00 € au lieu de 78.50 €.