Les Carnivores Kroots sont les auxiliaires les plus communs à servir
aux côtés des armées Tau. Les mondes kroots font partie
de l’Empire depuis qu’une force expéditionnaire Tau
a sauvé de nombreuses enclaves kroots de la domination des orks.
Les kroots sont des guerriers très honorables et en échange
du soutien de l’Empire, ils fournissent de nombreuses unités
aux armées Tau en tant que mercenaires. Leur autosuffisance et
leur capacité à se mouvoir dans les milieux forestiers font
d’eux de précieux alliés pour les Tau et contrastent
avec la technologie de leurs maîtres. Les parentés de kroots
peuvent parfois inclure des Krootox ou des Chiens Kroots pour les soutenir
au combat. Les Tau trouvent que l’habitude qu’ont les kroots
de dévorer leurs victimes est quelque peu barbare, mais ils espèrent
qu’un contact prolongé avec la sensibilité de la culture
Tau leur permettra de se défaire de cette horrible pratique. Malgré cela,
les kroots sont autant respectés que les Tau au sein de l’Empire
et leurs talents de guerriers compensent à merveille les faiblesses
des Tau. Les kroots sont honorés pour leurs prouesses martiales
et récompensés pour leurs efforts comme tous les citoyens
de l’empire Tau.


Les
unités de Kroots sont souvent délaissées
par les joueurs Tau qui préfèrent
miser plus encore sur la puissance de feu que sur ces extra-terrestres.
Cependant, ce n'est pas pour rien que les Ethérés considèrent
les kroots comme leurs alliés les plus précieux. Cet article
vous permettra de surmonter votre répulsion vis-à-vis de
leurs pratiques telles que le cannibalisme, et tentera de vous convaincre
qu'une unité
de Mercenaires Kroots est précieuse pour les armées du Bien
Suprême.
L'idée
générale est d'attirer l'attention de votre adversaire
sur une unité qui lui semble facile à éliminer,
mais qui se révèlera
plus coriace que prévu, ou au contraire de la faire passer inaperçue
et les employer pour un contre-attaque décisive. Les Mercenaires
Kroots sont un bon exemple de ce type d'unité que
l'ennemi néglige,
mais dont les options sont susceptibles de le surprendre. Enfin, si votre
adversaire se décide à éliminer vos Kroots avec des
moyens importants, le reste de votre armée pourra profiter de quelques
instants de répit
pour faire pleuvoir la mort sur lui. Vous pourrez ainsi soit vous orienter
vers une grosse unité qui paraitra un sac à points facile à éliminer,
mais qui se révèlera inexpugnable, ou au contraire vers
une ou plusieurs unités plus petites, mais dont la présence
menacera l'ennemi et dérangera
son dispositif, soit en le forçant à vous attaquer, soit
par les dégats
que votre unité causera.
Pour optimiser l'efficacité de cette unité, il faut, pour
vous déployer, une forêt qui soit rapidement accessible,
car les Kroots bénéficient d'une vision accrue dans les
bois (12ps au lieu de 6), obtiennent une Sauvegarde de Couvert
améliorée de +1, et se déplacent sans aucune pénalité dans
ce type de terrain.
Une fois à couvert, ils pourront aisément utiliser leur
Fusil Kroot, arme à tir rapide de force 4, de portée 24ps
leur confèrant de plus une Attaque supplémentaire en
corps à corps. Ce bonus vous permet de transformer votre forêt
en une position défensive, difficile à investir, car
toute unité qui se risquerait à charger des Kroots ainsi
embusqués, s'exposerait à subir un déluge d'attaques,
qui dans la plupart des cas, seraient portées à initiative
10.
Afin de renforcer cet aspect défensif, vous pouvez ajouter à vos
effectifs un maximum de 12 Chiens Kroots qui, pour 6 points par figurine,
vous dotent de 2 attaques supplémentaires de Force 4 et d'Initiative
5 par chien, ce qui vous permet de frapper avant la plupart des ennemis
et limiter les pertes sur vos Kroots, qui restent sans armure.
Il vous faut ensuite attirer l'attention sur cette unité-leurre,
et c' est à ça que vont servir les Krootox. Pour 35 points
par figurine vous pouvez ajouter jusqu'à 3 Krootox, disposant
chacun de 3 Attaques de Force 6, ainsi qu'un
canon Kroot, arme à tir rapide de force 7, et de portée 48ps.
Votre unité est désormais dotée de capacités antichar
non négligeables, capable de venir à bout de la plupart
des véhicules. Pour cette simple raison, votre adversaire ne pourra
plus ignorer votre unité.
Afin de rendre l'élimination de cette escouade encore plus
ardue pour votre adversaire, vous pouvez ajouter un Mentor Kroot pour
21 points à votre
unité,
ce qui lui fournira un Commandement de 8, mais aussi la possibilité de
doter tous les membres de l'unité d'armures, pour 1 points par
figurine. Cette Sauvegarde d'Armure de 6+ et ce Commandement de 8 améliorent
les chances de survie de votre unité en cas d'engagement, et ainsi
de mieux jouer son rôle de piège.

Cependant même si vous ne disposez pas de forêts où attendre
votre adversaire, les Mercenaires Kroots demeurent une bonne unité de
contre-attaque ou d'interposition, pour stopper l'avance des
troupes d'assaut adverse. Vous serez capable d'enliser votre adversaire
dans un corps à corps ce qui vous permettra de gagner le temps
nécessaire
pour mettre en sécurité vos unités vulnérables à ce
type d'affrontement.
Mercenaire Kroots, Chiens Kroots, Krootox et Mentor Kroot vous permettent
de disposer d'une unité bon marché, mobile, dotée
d'une puissance de feu correcte et surtout de nombreuses Attaques pour
le corps à corps. Cela en fait une unité idéale
pour tenir une position à couvert, de préférence
une forêt, mais capable d'infliger des dommages non négligeable
en tir à courte portée et en corps à corps.
L'unité au maximum de ses effectifs avec toutes les options,
comptera 35 membres (soit 20 guerriers Kroots, 1 Mentors, 12 chiens Kroots
et 3 Krootox), pour un total de 373 points, soit moins de 11 points par
figurines. Ce groupe dispose de 79 Attaques de corps à corps
dont 9 sont à force 6. Exemple à titre purement indicatif.
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