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Originaire du monde de Vior’la, célèbre pour l’agressivité de ses Guerriers de Feu, O’Shovah, plus connu sous le nom de Commandeur Farsight, remporta sa première et plus grande victoire contre les orks dans les déserts d’oxydes d’Arkunasha. Lorsque la colonie Tau de cette planète fut menacée, il mena ses troupes dans une campagne magistrale contre un ennemi plusieurs fois supérieur en nombre. Les enseignements qu’O’Shovah avait appris auprès du légendaire Commandeur Puretide lui permirent de profiter au mieux du terrain, et le génie tactique dont il fit preuve au cours de la guerre lui valurent son titre de Commandeur Farsight.

Même si son entraînement lui avait appris la valeur de la puissance de feu, O’Shovah aiguillonna l’agressivité de ses Guerriers de Feu, et ceux-ci furent en mesure d’affronter les orks en combat rapproché et d’en sortir vainqueurs. Cependant, au terme de la guerre, Farsight était devenu amer, car il pensait que les autres commandeurs n’avaient pas su l’aider efficacement au cours de la campagne. Ce point de vue était partagé par nombre de ses acolytes (à défaut d’un terme plus approprié), notamment un jeune Guerrier de Feu impétueux appelé Brightsword.

Farsight continua d’affronter les peaux-vertes et aida à défaire deux autres Waaagh! Aux côtés des forces du Commandeur Shadowsun (une autre élève de Puretide), les guerriers d’O’Shovah jouèrent un rôle prépondérant dans les combats contre les forces impériales lors de la Croisade du Golfe de Damoclès. Quand les armées de l’Imperium se retirèrent pour aller se porter au-devant de la Flotte-ruche Behemoth, des forces Tau furent envoyées reconquérir les colonies perdues. O’Shovah était le chef de l’une d’entre elles. Il menait une armada de navires de guerre et de forces terrestres, accompagnant des vaisseaux de colons chargés de repeupler les mondes qui avaient été purgés par l’Imperium. Comme d’habitude, plusieurs Éthérés étaient présents, mais l’expédition rencontra des difficultés imprévues sous la forme d’une incursion ork lançant des raids sur la frontière affaiblie de l’empire Tau. O’Shovah abandonna alors sa mission de recolonisation et se mit en devoir de repousser les orks sur plusieurs mondes au cours d’une campagne de plus d’une décennie.

Finalement, O’Shovah s’aventura jusque dans des systèmes aux mains des orks et détruisit leurs mondes, mettant ainsi fin à la menace qu’ils faisaient peser. L’une de ces planètes n’était autre que le monde-artefact d’Arthas Moloch, un sanctuaire situé à la périphérie du Golfe de Damoclès qui avait été purgé par le chapitre des Scythes of the Emperor en M39. Dans les ruines d’une civilisation pré-humaine, les forces Tau affrontèrent un ennemi inconnu et les Éthérés de l’expédition furent tous tués. En dépit de cela, Farsight continua le combat contre les orks, emmenant ses armées bien au-delà de l’espace connu des Tau. Il refusa ensuite de revenir au sein de l’empire et choisit à la place d’établir des forteresses aux frontières du Golfe de Damoclès. Cette région était inconnue, et lorsque tout contact fut perdu avec Farsight et les mondes qu’il avait colonisés, les dirigeants Tau durent se rendre à l’évidence…

Mais affirmer que Farsight s’est bâti son propre domaine revient à dire qu’il s’est détourné de l’empire, et qu’il se bat désormais pour son propre compte plutôt que pour celui du Bien Suprême.

Le Commandeur Farsight est un personnage Spécial pouvant mener une armée de plus de 1500 points en tant que choix QG. En revanche, il ne peut pas être sélectionné si Aun'va ou le Commandeur Shadowsun sont présents.

Boîte de Commandeur O'Shovah

Cette boîte contient une figurine de Commandeur O'Shovah.
Toutes les figurines sont vendues non-assemblées et non-peintes.