Originaire
du monde de Vior’la, célèbre pour
l’agressivité de ses Guerriers de Feu, O’Shovah,
plus connu sous le nom de Commandeur Farsight, remporta
sa première et plus grande victoire contre les
orks dans les déserts d’oxydes d’Arkunasha.
Lorsque la colonie Tau de cette planète fut menacée,
il mena ses troupes dans une campagne magistrale contre
un ennemi plusieurs fois supérieur en nombre.
Les enseignements qu’O’Shovah avait appris
auprès du légendaire Commandeur Puretide
lui permirent de profiter au mieux du terrain, et le
génie tactique dont il fit preuve au cours de
la guerre lui valurent son titre de Commandeur Farsight.
Même si son entraînement lui avait appris
la valeur de la puissance de feu, O’Shovah aiguillonna
l’agressivité de ses Guerriers de Feu, et
ceux-ci furent en mesure d’affronter les orks en
combat rapproché et d’en sortir vainqueurs.
Cependant, au terme de la guerre, Farsight était
devenu amer, car il pensait que les autres commandeurs
n’avaient pas su l’aider efficacement au cours
de la campagne. Ce point de vue était partagé par
nombre de ses acolytes (à défaut d’un
terme plus approprié), notamment un jeune Guerrier
de Feu impétueux appelé Brightsword.
Farsight continua d’affronter les peaux-vertes et
aida à défaire deux autres Waaagh! Aux côtés
des forces du Commandeur Shadowsun (une autre élève
de Puretide), les guerriers d’O’Shovah jouèrent
un rôle prépondérant dans les combats
contre les forces impériales lors de la Croisade
du Golfe de Damoclès. Quand les armées de
l’Imperium se retirèrent pour aller se porter
au-devant de la Flotte-ruche Behemoth, des forces Tau
furent envoyées reconquérir les colonies
perdues. O’Shovah était le chef de l’une
d’entre elles. Il menait une armada de navires de
guerre et de forces terrestres, accompagnant des vaisseaux
de colons chargés de repeupler les mondes qui avaient été purgés
par l’Imperium. Comme d’habitude, plusieurs Éthérés étaient
présents, mais l’expédition rencontra
des difficultés imprévues sous la forme
d’une incursion ork lançant des raids sur
la frontière affaiblie de l’empire Tau. O’Shovah
abandonna alors sa mission de recolonisation et se mit
en devoir de repousser les orks sur plusieurs mondes au
cours d’une campagne de plus d’une décennie.
Finalement, O’Shovah s’aventura jusque dans
des systèmes aux mains des orks et détruisit
leurs mondes, mettant ainsi fin à la menace qu’ils
faisaient peser. L’une de ces planètes n’était
autre que le monde-artefact d’Arthas Moloch, un
sanctuaire situé à la périphérie
du Golfe de Damoclès qui avait été purgé par
le chapitre des Scythes of the Emperor en M39. Dans les
ruines d’une civilisation pré-humaine, les
forces Tau affrontèrent un ennemi inconnu et les Éthérés
de l’expédition furent tous tués.
En dépit de cela, Farsight continua le combat contre
les orks, emmenant ses armées bien au-delà de
l’espace connu des Tau. Il refusa ensuite de revenir
au sein de l’empire et choisit à la place
d’établir des forteresses aux frontières
du Golfe de Damoclès. Cette région était
inconnue, et lorsque tout contact fut perdu avec Farsight
et les mondes qu’il avait colonisés, les
dirigeants Tau durent se rendre à l’évidence…
Mais affirmer que Farsight s’est bâti
son propre domaine revient à dire qu’il
s’est
détourné de l’empire, et qu’il
se bat désormais pour son propre compte plutôt
que pour celui du Bien Suprême.
Le Commandeur Farsight est un personnage
Spécial pouvant mener une armée de plus de 1500 points
en tant que choix QG. En revanche, il ne peut pas
être sélectionné si Aun'va ou le Commandeur Shadowsun
sont présents. |