Puisque vous insistez, j’ai établi un profil
et donné un coût à mes créations,
vous pourrez ainsi vous aussi les aligner sur
vos tables de jeu.
ATTENTION ! Toutes ces règles sont non-officielles, uniquement
données à titre indicatif et nécessitent
l’accord préalable
de l’adversaire pour être utilisées.

Land Speeder Sirocco
FICHE DE VEHICULE |
Nom |
Points |
Bl. AV |
Bl. Coté |
Bl. Ar |
CT |
Land Speeder Sirocco |
76 |
10 |
10 |
10 |
4 |
Type : Antigrav, Véhicule
Fermé. |
Taille : Normal, 3 |
Vitesse : Rapide |
Armement Frontal
:
Bolter Lourd (+20pts)
ou Bolters Lourds Jumelés
(+30pts)
ou Multi-Fuseur (+40pts)
ou Multi-Fuseurs Jumelés (+60pts)
Armement Inférieur:
Canon d'Assaut (+35pts)
ou Canons d'Assaut Jumelés
(+53pts)
ou Lance-Flammes Lourd (+15pts) |
Options :
Fumigènes (+3pts)
Projecteur (+1pts) |
Catégorie :
Transport (6 armures énergétiques, 0 Terminators) |
Postes de Tir :
3 sur chaque flanc
2 vers l'avant
|
Accès :
2 (1 sur chaque flanc). Véhicule d'assaut. |
Notes et conseils divers :
Malgré son apparence, le Sirocco est un véhicule
fermé. J’ai beaucoup hésité mais j’ai
pris cette décision pour deux
raisons :
1- Le Land Speeder de base n’est pas un véhicule
découvert.
2- La règle des véhicules de
transport stipulant que si la trappe supérieure est ouverte,
le véhicule
n’est pas considéré comme
découvert si la sauvegarde d’armure de tous
les passagers est au moins de 3+ (voir page 64
du livre de règles).
C’est le cas du Sirocco, à moins que vous ne le
fassiez transporter des figurines disposant d’une sauvegarde
d’armure
moins bonne.
Vous remarquerez tout de même son statut de véhicule
d’assaut qui, à l’instar du Land Raider, permet à ses
passagers de
débarquer après le déplacement de leur taxi
et d’effectuer un assaut dans le même tour.
Le véhicule est cependant plutôt fragile à cause
de son blindage de 10, n’espérez donc pas qu’il
survivra éternellement
aux tirs ennemis, sa mission est plus d’aller déposer
sa cargaison à l’endroit que vous lui aurez assigné… et
de mourir
ensuite, tel le saumon qui expire une fois revenu
sur le lieu de sa naissance… Inutile par conséquent
de le barder d’un
armement trop onéreux, je me contente le plus souvent
du bolter lourd de base, ou si je les déploie par paire,
je donne un
multi-fuseur à l’un des deux. Je vous ai quand même
donné le coût des équivalents jumelés
au cas où, ainsi que la
possibilité d’ajouter un armement inférieur
supplémentaire.
Il est très risqué d’envoyer un seul Sirocco
en avant, donnez-lui toujours une escorte de Land
Speeders ordinaires ou
accompagnez-le d’une des variantes de Soutien qui suivent.
Les seules options accessibles sont les fumigènes et le
projecteur. Il me semble en effet inapproprié de donner
un
blindage renforcé à un véhicule léger,
ou un esprit de la machine à ce qui n’est qu’un
Land Speeder amélioré (puisque le
Land Speeder courant n’y a pas accès). Ceci n’est
cependant que mon avis personnel, tout véhicule Space
Marine aurait
en théorie accès à toutes les améliorations
de véhicule figurant dans le Codex, pour le coût
qui y est donné.
Le Sirocco est un véhicule de transport qui peut-être
pris en option Transport par toute unité autorisée à le
faire dans la
liste d’armée, tant que le coût total de son
armement ne dépasse pas 50 points. Dans le cas contraire
il devient un choix
de Soutien à part entière. Par exemple, si vous
lui donnez des Multi-fuseurs jumelés en armement frontal
(pour
+60 points), le Sirocco devra occuper un choix de
Soutien séparé dans votre schéma d’armée.
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