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Règles Optionnelles du Land Speeder Sirocco

 

Puisque vous insistez, j’ai établi un profil et donné un coût à mes créations, vous pourrez ainsi vous aussi les aligner sur vos tables de jeu.

ATTENTION ! Toutes ces règles sont non-officielles, uniquement données à titre indicatif et nécessitent l’accord préalable de l’adversaire pour être utilisées.

Land Speeder Sirocco

FICHE DE VEHICULE

Nom

Points

Bl. AV

Bl. Coté

Bl. Ar

CT

Land Speeder Sirocco

76

10

10

10

4

Type : Antigrav, Véhicule Fermé.

Taille : Normal, 3

Vitesse : Rapide

Armement Frontal :
Bolter Lourd (+20pts)
ou Bolters Lourds Jumelés (+30pts)
ou Multi-Fuseur (+40pts)
ou Multi-Fuseurs Jumelés (+60pts)

Armement Inférieur:
Canon d'Assaut (+35pts)
ou Canons d'Assaut Jumelés (+53pts)
ou Lance-Flammes Lourd (+15pts)

Options :
Fumigènes (+3pts)
Projecteur (+1pts)

Catégorie :
Transport (6 armures énergétiques, 0 Terminators)

Postes de Tir :
3 sur chaque flanc
2 vers l'avant

Accès :
2 (1 sur chaque flanc). Véhicule d'assaut.

Notes et conseils divers :

Malgré son apparence, le Sirocco est un véhicule fermé. J’ai beaucoup hésité mais j’ai pris cette décision pour deux raisons :

1- Le Land Speeder de base n’est pas un véhicule découvert.
2- La règle des véhicules de transport stipulant que si la trappe supérieure est ouverte, le véhicule n’est pas considéré comme découvert si la sauvegarde d’armure de tous les passagers est au moins de 3+ (voir page 64 du livre de règles). C’est le cas du Sirocco, à moins que vous ne le fassiez transporter des figurines disposant d’une sauvegarde d’armure moins bonne.

Vous remarquerez tout de même son statut de véhicule d’assaut qui, à l’instar du Land Raider, permet à ses passagers de débarquer après le déplacement de leur taxi et d’effectuer un assaut dans le même tour.

Le véhicule est cependant plutôt fragile à cause de son blindage de 10, n’espérez donc pas qu’il survivra éternellement aux tirs ennemis, sa mission est plus d’aller déposer sa cargaison à l’endroit que vous lui aurez assigné… et de mourir ensuite, tel le saumon qui expire une fois revenu sur le lieu de sa naissance… Inutile par conséquent de le barder d’un armement trop onéreux, je me contente le plus souvent du bolter lourd de base, ou si je les déploie par paire, je donne un multi-fuseur à l’un des deux. Je vous ai quand même donné le coût des équivalents jumelés au cas où, ainsi que la possibilité d’ajouter un armement inférieur supplémentaire.

Il est très risqué d’envoyer un seul Sirocco en avant, donnez-lui toujours une escorte de Land Speeders ordinaires ou accompagnez-le d’une des variantes de Soutien qui suivent.

Les seules options accessibles sont les fumigènes et le projecteur. Il me semble en effet inapproprié de donner un blindage renforcé à un véhicule léger, ou un esprit de la machine à ce qui n’est qu’un Land Speeder amélioré (puisque le Land Speeder courant n’y a pas accès). Ceci n’est cependant que mon avis personnel, tout véhicule Space Marine aurait en théorie accès à toutes les améliorations de véhicule figurant dans le Codex, pour le coût qui y est donné.

Le Sirocco est un véhicule de transport qui peut-être pris en option Transport par toute unité autorisée à le faire dans la liste d’armée, tant que le coût total de son armement ne dépasse pas 50 points. Dans le cas contraire il devient un choix de Soutien à part entière. Par exemple, si vous lui donnez des Multi-fuseurs jumelés en armement frontal (pour +60 points), le Sirocco devra occuper un choix de Soutien séparé dans votre schéma d’armée.

 

Article par Sire Lambert

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