Puisque vous insistez, j’ai établi un profil
et donné un coût à mes créations,
vous pourrez ainsi vous aussi les aligner sur
vos tables de jeu.
ATTENTION ! Toutes ces règles sont non-officielles, uniquement
données à titre indicatif et nécessitent
l’accord préalable
de l’adversaire pour être utilisées.

Land Speeder Hurricane
FICHE DE VEHICULE |
Nom |
Points |
Bl. AV |
Bl. Coté |
Bl. Ar |
CT |
Land Speeder Hurricane |
70 |
10 |
10 |
10 |
4 |
Type : Antigrav, Véhicule
Fermé. |
Taille : Normal, 3 |
Vitesse : Rapide |
Armement Frontal
:
Bolter Lourd (+20pts)
ou Bolters Lourds Jumelés (+30pts)
ou Multi-Fuseur (+40pts)
ou Multi-Fuseurs Jumelés (+60pts)
Armement Latéral :
2 Bolters Lourds (+40pts)
ou 2 Multi-Fuseurs(+80pts)
Armement Inférieur:
Canon d'Assaut (+35pts)
ou Canons d'Assaut Jumelés
(+53pts)
ou Lance-Flammes Lourd (+15pts) |
Options :
Fumigènes (+3pts)
Projecteur (+1pts) |
Catégorie :
Soutien |
Postes de Tir :
N/A |
Accès :
N/A |
Notes et conseils divers :
Cette variante a elle aussi
le statut de véhicule fermé,
puique tous ses occupants ont une sauvegarde d’armure de
3+,
mais cela a moins d’impact sur son comportement dans le
jeu puisqu’il ne transporte aucun passager.
Là encore, l’utiliser d’une manière
isolée en cours de jeu n’a que peu d’utilité,
il est par contre parfaitement à sa place en
accompagnant un escadron de Land Speeders ordinaires,
ou un Sirocco transportant une escouade. Il apportera à l’ensemble
une puissance de feu non négligeable.
Aucune des armes n’est collée sur son support, elles
sont juste enfichées. Je peux ainsi adapter l’armement à l’adversaire, à la
mission, et éventuellement
au nombre de points qu’il me reste à dépenser…
Pour ceux qui voudraient doter leurs conversions
d’autres armes que celles que j’ai donné aux
miennes, je vous propose ci-dessous un tableau
définissant le coût de chaque
arme normalement accessible aux véhicules Space Marines.
Il s’agit
pour la plupart d’armes lourdes, à l’exception
du traditionnel fulgurant sur pivot.
Tableau des Armes des Véhicules Space Marines |
Canon d'Assaut |
+35pts
|
Bolter Lourds |
+20pts |
Lance-Flammes Lourd |
+15pts |
Missile Traqueur |
+15pts |
Canon Laser |
+35pts |
| Lance-Missile |
+40pts |
| Multi-Fuseur |
+40pts |
| Lance-Plasma Lourd |
+40pts |
| Fulgurant sur Pivot |
+5pts |
Pour une arme jumelée, multipliez ce coût
pas 1,5. Par exemple, si un Bolter lourd
simple coûte 20 points, des Bolters Lourds
Jumelés
coûteront 30.
Tous ces coûts sont donnés par arme,
pour une paire d'armes de flanc, il faudra bien sûr
payer le coût indiqué pour chacune d'entre
elles. |
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