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Règles Optionnelles du Land Speeder Hurricane

 

Puisque vous insistez, j’ai établi un profil et donné un coût à mes créations, vous pourrez ainsi vous aussi les aligner sur vos tables de jeu.

ATTENTION ! Toutes ces règles sont non-officielles, uniquement données à titre indicatif et nécessitent l’accord préalable de l’adversaire pour être utilisées.

Land Speeder Hurricane

FICHE DE VEHICULE

Nom

Points

Bl. AV

Bl. Coté

Bl. Ar

CT

Land Speeder Hurricane

70

10

10

10

4

Type : Antigrav, Véhicule Fermé.

Taille : Normal, 3

Vitesse : Rapide

Armement Frontal :
Bolter Lourd (+20pts)
ou Bolters Lourds Jumelés (+30pts)
ou Multi-Fuseur (+40pts)
ou Multi-Fuseurs Jumelés (+60pts)

Armement Latéral :
2 Bolters Lourds (+40pts)
ou 2 Multi-Fuseurs(+80pts)

Armement Inférieur:
Canon d'Assaut (+35pts)
ou Canons d'Assaut Jumelés (+53pts)
ou Lance-Flammes Lourd (+15pts)

Options :
Fumigènes (+3pts)
Projecteur (+1pts)

Catégorie :
Soutien

Postes de Tir :
N/A

Accès :
N/A

Notes et conseils divers :

Cette variante a elle aussi le statut de véhicule fermé, puique tous ses occupants ont une sauvegarde d’armure de 3+, mais cela a moins d’impact sur son comportement dans le jeu puisqu’il ne transporte aucun passager.

Là encore, l’utiliser d’une manière isolée en cours de jeu n’a que peu d’utilité, il est par contre parfaitement à sa place en accompagnant un escadron de Land Speeders ordinaires, ou un Sirocco transportant une escouade. Il apportera à l’ensemble une puissance de feu non négligeable.

Aucune des armes n’est collée sur son support, elles sont juste enfichées. Je peux ainsi adapter l’armement à l’adversaire, à la mission, et éventuellement au nombre de points qu’il me reste à dépenser…

Pour ceux qui voudraient doter leurs conversions d’autres armes que celles que j’ai donné aux miennes, je vous propose ci-dessous un tableau définissant le coût de chaque arme normalement accessible aux véhicules Space Marines. Il s’agit pour la plupart d’armes lourdes, à l’exception du traditionnel fulgurant sur pivot.

Tableau des Armes des Véhicules Space Marines

Canon d'Assaut

+35pts

Bolter Lourds

+20pts

Lance-Flammes Lourd

+15pts

Missile Traqueur

+15pts

Canon Laser

+35pts

Lance-Missile

+40pts

Multi-Fuseur

+40pts

Lance-Plasma Lourd

+40pts

Fulgurant sur Pivot

+5pts

Pour une arme jumelée, multipliez ce coût pas 1,5. Par exemple, si un Bolter lourd simple coûte 20 points, des Bolters Lourds Jumelés coûteront 30.

Tous ces coûts sont donnés par arme, pour une paire d'armes de flanc, il faudra bien sûr payer le coût indiqué pour chacune d'entre elles.

 

Article par Sire Lambert

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