Hobbyiste
: John Shaffer, US White Dwarf Design Supervisor
Nom du Chapitre : Astral Claws (Red Corsairs)
Monde Natal : Inconnu – Présumé se
trouvant dans le Maelstrom. |
Marque du Chaos Universel
Nom |
Points |
Equipement |
Points |
Notes |
Total
|
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Elu Aspirant Champion |
27
|
Gantelet énergétique
Aura Démoniaque
Force Démoniaque
Marque du Chaos Universel
|
15
10
5
1
|
Charge
Furieuse (3) |
61
|
|
|
Elu Space Marine du
Chaos |
17
|
Fuseur
Marque du Chaos Universel
|
10
1
|
Charge Féroce (3) |
31
|
|
|
Elu Space Marine du
Chaos |
17
|
Icone du Chaos Universel
Marque du Chaos Universel
|
20
1
|
Charge Féroce (3) |
41
|
|
|
Elu Space Marine du Chaos |
17
|
Pistolet Bolter
Arme de Corps à Corps
Marque du Chaos Universel
|
1
|
Charge Féroce (3) |
21
|
|
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Elu Space Marine du Chaos |
17
|
Pistolet Bolter
Arme de Corps à Corps
Marque du Chaos Universel |
1
|
Charge Féroce (3) |
21
|
|
|
|
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Total : |
175
|
John Shaffer: Pour ceux qui ne le sauraient pas, une rébellion
a éclaté à la fin du 41 e millénaire
dans le système de Badab, qui a vu, dix mille ans après
l'Hérésie d'Horus, des chapitres Space Marines s'entre-déchirer.
Grâce à de subtiles manipulations, le Maître
corrompu du chapitre des Astral Claws, Lufgt Huron, poussa les membres
de son chapitre, ainsi que d'autres, à se joindre à une
rébellion ouverte contre l'Imperium. Encerclé, sur
le point d'être vaincu, Huron rassembla ce qui restait de
ses hommes et s'enfuit pour la zone turbulente de l'espace connue
sous le nom de Maelström. Depuis ce jour, les Astral Claws
et les renégats qui les ont rejoints sont devenus les Red
Corsairs, des Space Marines pirates qui attaquent les convois impériaux
au nom des puissances du Chaos.
Voilà, après cette petite leçon d'histoire,
parlons modélisme. Cette suite est une nouvelle unité que
j'ajoute à une armée constituée il y a déjà quelques
temps. Parce qu'après tout, avec cette nouvelle grappe de
commandement Space Marines, pourquoi les Marines loyalistes seraient
les seuls à rigoler? La boîte d'escouade de Commandement
m'a donc fait réfléchir à la façon dont
je voulais donner un coup de jeune à l'armée de Red
Corsairs qui prenait la poussière dans un coin de ma maison.
Dans l'état actuel des choses, mon armée comporte
beaucoup de fantassins de base, avec de nombreux Marines dotés
de bolters et d'autres équipés pour le corps à corps.
Sans surprise, les adversaires qui me donnent le plus de fil à retordre
sont les unités et véhicules les mieux protégés.
J'ai donc décidé de faire une Escouade de Commandement
(Suite) pour éliminer les cibles coriaces sans me ruiner
en points.
Mes choix sont assez évidents: les fuseurs sont excellents
contre les chars, tandis qu'un gantelet énergétique
peut éliminer n'importe quoi. Je me suis donc dit que j'allais
en prendre un de chaque. J'ai donné à l'Aspirant Champion
une aura démoniaque pour plus de résistance (représentée
par le bouclier de combat) et force démoniaque. Ainsi, lorsqu'il
charge, il pourra porter des Attaques de Force 10 grâce à la
charge féroce! La dernière chose que je voulais était
que cette petite unité s'enfuie, j'ai donc donné à un
des mes Marines une icône du Chaos Universel pour rendre toute
l'unité sans peur (ainsi que toute unité amie dans
un rayon de 6ps). J'étais tenté d'ajouter un deuxième
fuseur et un deuxième Aspirant champion, mais j'ai préféré ne
pas mettre tous mes oufs dans un même panier onéreux.
Mieux valait répartir les améliorations entre toutes
mes escouades plutôt que concentrer tous mes points sur une
unité de la taille d'un grand gabarit d'explosion ! De plus,
cette escouade sera menée par le Maître de Chapitre
Huron Sombrecour en personne, et il n'est pas donné. Je compte
aussi placer l'unité dans un Land Raider, puis ajouter quelques
vétérans en armure Terminator (qui parlait d'oufs
dans le même panier, déjà?) J'imagine qu'il
me faudra quelques parties avant de trouver une combinaison d'équipements équilibrée,
car c'est le seul moyen de savoir si on a fait le bon choix ou
s'il faut revenir à la case départ dès le deuxième
tour.
Voir
l'escouade !
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