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MOTARDS SCOUTS -

Aucun article sur les Scouts ne serait complet sans une mention au sujet des motos Scouts. Moins chers que les motards Space Marines, ils se démarquent de deux façons. Leur sauvegarde d’armure de 4+ ; l’impossibilité de prendre des armes spéciales compensée par la possibilité de prendre des bombes à fusion pour +2 points par figurine. Une autre différence est que les motos Scouts ne peuvent pas s’infiltrer, mais elles possèdent un mouvement scout qui leur permet de se déplacer une fois au début de la partie. Pour compenser cela, elles peuvent relancer les tests de terrain difficiles, ce qui les rend alors très efficaces lorsqu'il faut traverser le champ de bataille.

Le fait que cette unité puisse avoir accès aux bombes à fusion fait d’eux de potentiels chasseurs de chars, capables de fondre sur un flanc adverse pour attaquer les côtés d’un char ennemi. Un sergent vétéran équipé d’un pistolet à plasma augmente encore cette capacité de chasseurs de tanks. L’Endurance élevée des motards améliore suffisamment leur résistance et leur faculté de survie tandis que leur célérité les aidera à esquiver les plus grandes menaces.

Même de cette façon, ce type d’unité est très spécialisé et ne devrait être employé que si l’armée de votre adversaire comporte de nombreux véhicules, comme une armée du Kulte de la Vitesse Ork ou une armée de la Garde Impériale.

 

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