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Aucun article sur les Scouts ne serait complet sans une mention au sujet
des motos Scouts. Moins chers que les motards Space Marines, ils
se démarquent
de deux façons. Leur sauvegarde d’armure
de 4+ ; l’impossibilité de prendre des armes spéciales
compensée par la possibilité de prendre des bombes à fusion
pour +2 points par figurine. Une autre différence
est que les motos Scouts ne peuvent pas s’infiltrer, mais elles possèdent
un mouvement scout qui leur permet de se déplacer une fois au début
de la partie. Pour compenser cela, elles peuvent relancer les tests
de terrain difficiles, ce qui les rend alors très
efficaces lorsqu'il faut traverser le champ de bataille.

Le fait que cette unité puisse avoir accès aux bombes à fusion
fait d’eux de potentiels chasseurs de chars, capables de fondre sur
un flanc adverse pour attaquer les côtés d’un char ennemi.
Un sergent vétéran équipé d’un pistolet à plasma augmente encore cette capacité de
chasseurs de tanks. L’Endurance élevée des motards améliore
suffisamment leur résistance et leur faculté de survie tandis
que leur célérité les aidera à esquiver les plus
grandes menaces.
Même de cette façon, ce type d’unité est très spécialisé et ne devrait être employé que si l’armée de votre adversaire comporte de nombreux véhicules, comme une armée du Kulte de la Vitesse Ork ou une armée de la Garde Impériale.
Suivant :
Conclusion

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