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MANOEUVRES -

Harcèlement

Les unités de corps à corps et tactiques peuvent harceler l’ennemi en traversant ou en contournant un élément de terrain. Les scouts manoeuvrent en utilisant leur capacité à utiliser les couverts et frappent. S'ils ne sont pas bloqués en corps à corps, ils peuvent alors vite aller se protéger derrière l’élément de terrain tandis que d’autres unités continuent ce harcèlement (les Land Speeders sont parfaits dans cette fonction). Ce type de manœuvre peut être avantageux dans un scénario nécessitant une grande mobilité ou lorsque la prise d’objectifs ou de quarts de table est importante. Dans ce type de scénario, le harcèlement de ses unités peut grandement gêner votre opposant, lui refuser la prise des objectifs ou encore en les contestant avec vos propres troupes. Dans les parties de Combat Urbain ou dans ce type d’environnement, ce type de manœuvre améliorera vos chances de victoires !


L'Appât

Il n’est pas très difficile d’oublier que les Scouts sont les troupes les moins coûteuses d’une armée Space Marine. Attention "moins coûteuses" ne veut pas toujours dire qu’il faut gâcher l’utilisation de ces troupes ! Vous pouvez tout de même prendre plus de risques avec les Scouts qu’avec d’autres unités moins abordables. Un très bon exemple de manœuvre risquée est celle de "l’appât" : vous envoyez une unité Scout de corps à corps au devant de l’ennemi pour lui présenter une cible très tentante. Lorsque les Scouts se retrouvent dans la mêlée et bloqués (et ils le seront !), le sergent vétéran attendra patiemment les renforts en activant sa balise de téléportation… Si l’adversaire entre en combat avec les Scouts, c’est qu’il a mordu à l’hameçon – votre unité de Terminators peut alors arriver en frappe en profondeur juste à côté. Non seulement l’arrivée des Terminators augmentera les chances de survie des Scouts, mais la soudaine apparition des géants en armure porteurs de mort provoquera probablement quelques frémissements chez votre adversaire…


Chair à Canon

Hélas, le coût faible en points de vos Scouts font d’eux une potentielle chair à canon très tentante. Bien qu’il soit très peu sage d’utiliser ce type de manœuvre à chaque partie, il peut être concevable dans certains cas d’y avoir recours. Par exemple quand vous affrontez une armée avec un personnage puissant, il peut être très tentant pour celui-ci de vouloir écraser votre unité de Scouts. Il s’avancera alors probablement à découvert, là où vous pourrez l'écraser avec votre puissance de feu sur lui (probablement également une fois que vos Scouts seront morts ou auront fuit). Toutefois, ayez bien en tête qu’un Prince Démon, un Big Boss Ork ou un Seigneur de Khorne sont des créatures pleines de ressources, alors n’utilisez cette tactique qu’avec réflexion et parcimonie.

Suivan : Sergents Vétérans

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