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L’armure carapace offre une protection plus légère qu’une armure énergétique, mais les Scouts préfèrent celle-ci pour son silence relatif qui leur permet de surprendre l’ennemi. La discrétion des Scouts leur permet de s’infiltrer, se déployant ainsi au devant de la force d’attaque principale pour obtenir les meilleures lignes de tir possibles et occuper des positions stratégiques sur le champ de bataille. Dans la quatrième édition de 40,000 la capacité d’infiltration a légèrement changé et nous devrions voir beaucoup plus de troupes ayant cette capacité dans les conflits à venir.
Les Scouts peuvent également traverser plus facilement les terrains difficiles que les autres Space Marines. Les Scouts lancent 3D6 et sélectionnent le plus grand résultat au lieu des 2D6 habituels. Cette compétence leur permet de traverser ruines, bois, marais et autres éléments de terrain rapidement, là où l’infanterie normale serait ralentie.
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Armes des Scouts

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