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- Basiques -

Tout en gardant quelques unes des forces des Space Marines normaux, la protection plus légère des Scouts leur permet de combiner discrétion et manoeuvrabilité. Pour améliorer leurs chances de s’infiltrer sournoisement, les Scouts portent une armure carapace, un choix qui réduit leur sauvegarde à 4+. L’armure carapace offre une protection tout à fait décente face à la plupart des armes, mais les Scouts devront se méfier des Bolters lourds, des autocanons et bien plus encore des lances-flammes lourds. Ces trois armes traversent directement les armures carapaces, et dans le cas du lance-flammes lourd, même une sauvegarde de couvert ne vous sauvera pas.

L’armure carapace offre une protection plus légère qu’une armure énergétique, mais les Scouts préfèrent celle-ci pour son silence relatif qui leur permet de surprendre l’ennemi. La discrétion des Scouts leur permet de s’infiltrer, se déployant ainsi au devant de la force d’attaque principale pour obtenir les meilleures lignes de tir possibles et occuper des positions stratégiques sur le champ de bataille. Dans la quatrième édition de 40,000 la capacité d’infiltration a légèrement changé et nous devrions voir beaucoup plus de troupes ayant cette capacité dans les conflits à venir.

Les Scouts peuvent également traverser plus facilement les terrains difficiles que les autres Space Marines. Les Scouts lancent 3D6 et sélectionnent le plus grand résultat au lieu des 2D6 habituels. Cette compétence leur permet de traverser ruines, bois, marais et autres éléments de terrain rapidement, là où l’infanterie normale serait ralentie.

 

 

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