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L’ARMEMENT DES SCOUTS -

Les Scouts ont dans leur arsenal des armes différentes de celles des Space Marines. L'absence d'armure énergétique limite leurs possibilités de manier certaines armes lourdes sur le champ de bataille comme le multi-fuseur ou le canon laser. De plus, les Scouts ne portent pas d’armes dites spéciales, ils n’ont donc pas accès au lance-plasma, au fuseur ou bien encore au lance-flammes. Les Scouts peuvent être équipés de bolters et ils peuvent avoir un lance-missiles ou bien un bolter lourd car ces deux armes peuvent être transportées à travers une végétation dense sans trop de problèmes.

Toutefois, les Scouts peuvent également opter pour certaines armes auxquelles les Space Marines normaux n’ont pas accès comme le fusil de sniper. Au besoin, une escouade de Scouts peut être optimisée pour le corps à corps avec pistolets bolter et couteaux de combat. Les scouts peuvent, s'ils le désirent, s’équiper de fusils à la place du bolter (j’ai peu d’expérience avec cette configuration, je préfère en général les autres options disponibles). Toutes les différentes options d’armement disponibles pour une escouade de Scouts, rendent cette unité particulièrement efficace et versatile. L’escouade Tactique Space Marine est sensée être l’unité la plus flexible de l’armée, mais à mes yeux, les Scouts peuvent facilement prétendre à ce titre…

Le Fusil de Sniper

Les Scouts Space Marines font parti des meilleurs snipers de l’univers de Warhammer 40,000. Non seulement sont ils d’excellents tireurs, mais à l’inverse des Tau ou des Eldars, ce sont des adversaires dangereux à la fois en corps à corps et en tir. Le fusil de sniper est une très bonne arme de tir, touchant sur 2+ et blessant n’importe quelle cible sur 4+ quelle que soit son endurance. De plus, cette arme oblige l’unité touchée à effectuer un test de blocage si celle-ci subit au moins une perte, celle-ci devant de se protéger pour éviter au mieux les tirs d’une précision redoutable. Chacune de ces capacités est significative et doit être considérée avec attention.


Armes Lourdes

Les Scouts Space Marines ont le choix parmi deux armes lourdes : le bolter lourd et le lance-missiles. Les Scouts équipés d’un lance-missiles sont parfaits pour chasser le tank, l’option de pouvoir tirer un missile à fragmentation permet d’en faire également une très bonne arme anti-personnelle. Bien sûr, le bolter lourd reste l’arme la plus adaptée pour descendre l’infanterie, donnant aux Scouts l’opportunité de tuer jusqu’à trois ennemis par tir.

Au final, le choix des armes lourdes devrait prendre en considération l’adversaire à combattre et le type de mission que vous comptez assigner aux Scouts. Certaines unités de Scouts comme celles destinées à se battre au corps à corps devraient éventuellement laisser de côté ces options.

La polyvalence des Scouts n’est pas totalement gratuite… Ainsi certaines tâches ne se prêtent pas forcément bien à ce type d’unité. Par exemple, la chasse au tanks adverses n’est pas forcément le point fort des Scouts bien que l’accès aux grenades antichars et au lance-missiles pourraient éventuellement leur permettre de remplir ce rôle. La vérité est que d’autres unités dans la liste d’armée Space Marine sont beaucoup plus adaptées à ce rôle spécifique. Pensez également que les Scouts n’ont pas d’options de transport (bien qu’ils puissent être transportés dans un Land raider pris en choix de soutien), ce qui implique qu’ils seront probablement moins maniables que d’autres unités. La capacité d’infiltration permet de réduire ce manque de mobilité rapide en les déployant au devant de l’ennemi. Il est donc très important de considérer attentivement leur déploiement car ils ne pourront traverser le champ de bataille aussi vite qu’une unité embarquée dans un véhicule.

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