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Les Scouts ont dans leur arsenal des armes différentes de celles des Space Marines. L'absence d'armure énergétique limite leurs possibilités de manier certaines armes lourdes sur le champ de bataille comme le multi-fuseur ou le canon laser. De plus, les Scouts ne portent pas d’armes dites spéciales, ils n’ont donc pas accès au lance-plasma, au fuseur ou bien encore au lance-flammes. Les Scouts peuvent être équipés de bolters et ils peuvent avoir un lance-missiles ou bien un bolter lourd car ces deux armes peuvent être transportées à travers une végétation dense sans trop de problèmes.
Toutefois, les Scouts peuvent également opter pour certaines armes auxquelles les Space Marines normaux n’ont pas accès
comme le fusil de sniper. Au besoin, une escouade de Scouts peut être optimisée pour le corps à corps avec pistolets bolter et couteaux de combat. Les scouts peuvent, s'ils le désirent, s’équiper de fusils à la place du bolter (j’ai peu d’expérience avec cette configuration, je préfère en général les autres options disponibles). Toutes les différentes options d’armement disponibles pour une escouade de Scouts, rendent cette unité particulièrement efficace et versatile. L’escouade Tactique Space Marine est sensée être l’unité la plus flexible de l’armée, mais à mes yeux, les Scouts peuvent facilement prétendre à ce titre…
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Les Scouts Space Marines font parti des meilleurs
snipers de l’univers de Warhammer 40,000. Non seulement sont ils
d’excellents tireurs, mais à l’inverse des Tau ou des
Eldars, ce sont des adversaires dangereux à la fois en corps à corps
et en tir. Le fusil de sniper est une très bonne arme de tir, touchant
sur 2+ et blessant n’importe quelle cible sur 4+ quelle que soit
son endurance. De plus, cette arme oblige l’unité touchée à effectuer
un test de blocage si celle-ci subit au moins une perte,
celle-ci devant
de se protéger
pour éviter au mieux les tirs d’une précision redoutable.
Chacune de ces capacités est significative et doit être considérée
avec attention. |
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Les
Scouts Space Marines ont le choix parmi deux
armes lourdes : le bolter lourd et le lance-missiles.
Les Scouts équipés
d’un lance-missiles sont parfaits pour chasser
le tank, l’option de pouvoir tirer un missile à fragmentation
permet d’en faire également une très
bonne arme anti-personnelle. Bien sûr,
le bolter lourd reste l’arme la plus adaptée
pour descendre l’infanterie, donnant aux
Scouts l’opportunité de tuer jusqu’à trois
ennemis par tir.
Au final, le choix des armes lourdes devrait prendre en considération l’adversaire à combattre et le type de mission que vous comptez assigner aux Scouts. Certaines unités de Scouts comme celles destinées à se battre au corps à corps devraient éventuellement laisser de côté ces options.
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La polyvalence des Scouts n’est pas totalement gratuite… Ainsi
certaines tâches ne se prêtent pas forcément bien à ce
type d’unité. Par exemple, la chasse au tanks adverses n’est
pas forcément le point fort des Scouts bien que l’accès
aux grenades antichars et au lance-missiles pourraient éventuellement
leur permettre de remplir ce rôle. La vérité est que
d’autres unités dans la liste d’armée Space Marine
sont beaucoup plus adaptées à ce rôle spécifique.
Pensez également que les Scouts n’ont pas d’options de
transport (bien qu’ils puissent être transportés dans
un Land raider pris en choix de soutien), ce qui implique qu’ils seront
probablement moins maniables que d’autres unités. La capacité d’infiltration permet
de réduire ce manque de mobilité rapide en les déployant
au devant de l’ennemi. Il est donc très important de considérer
attentivement leur déploiement car ils ne pourront traverser le champ
de bataille aussi vite qu’une unité embarquée dans un
véhicule.
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Composition d'Escouade

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