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Dans le Warp et de retour : une histoire
de Psyker
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Avant toute chose, les Archivistes Space
Marines ne sont pas des fonctionnaires tamponneurs de
carte de bibliothèque. Il s'agit des psykers
qui survivent à l'entraînement rigoureux
du chapitre et peuvent désormais plier le Warp
à leur volonté pour aider leurs frères
de bataille. Les Archivistes sont aussi chargés
d'enregistrer les hauts faits du chapitre.
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Les Archivistes font un retour en force dans le nouveau Codex
Space Marines. Leur arsenal psychique a été
développé : leur capacité unique est
désormais remplacée par six pouvoirs, tous plus
puissants les uns que les autres. Ce simple changement redonne
aux Archivistes Space Marines la puissance qu'ils avaient
dans les incarnations précédentes du jeu.
Jadis, dans la deuxième édition du jeu, les
psykers dominaient les champs de bataille. Des pouvoirs comme
Destructeur, Holocauste et Malédiction de la Machine
pouvaient être déchaînés durant
la phase psychique pour mettre en déroute des armées
entières, ou aplatir les véhicules comme des
cocottes en papier. A l'époque, les règles des
pouvoirs psy étaient très complexes (il leur
avait fallu un supplément complet, Dark Millenium),
et leur gestion prenait beaucoup de temps.
La troisième édition limita les pouvoirs des
Archivistes et autres psykers pour remettre en selle les principaux
protagonistes du jeu, à savoir l'infanterie, mais les
concepteurs de jeu finirent par se rendre compte qu'ils avaient
abondé dans l'excès inverse, et que les psykers
étaient trop limités. Dans cette nouvelle édition
de Warhammer 40,000, les psykers sont redevenus des composants
importants d'une armée saine et équilibrée.
Le Codex Space Marines constitue l'étape suivante,
en décrivant les meilleurs psykers de l'Imperium :
les Archivistes Space Marines.
Si vous pensez pouvoir survivre à un contact direct
avec le Warp, lisez plus avant pour en apprendre plus sur
le monde dangereux des Archivistes Space Marines.
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