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LA SAGESSE DES ANCIENS

Une chose n'a pas changé : les pouvoirs psy ont un prix. Un psyker doit toujours réussir un test psychique (2D6 sous son Commandement) pour utiliser un pouvoir. Cela peut paraître bénin, mais si le résultat de ce test est 2 ou 12, le psyker s'expose aux Périls du Warp et subit une touche de Force 6 interdisant toute Sauvegarde. Ceci est déjà plus grave, mais un résultat de 2 signifie que le pouvoir fonctionne quand même.

Connais-toi toi-même

Du coup, les caractéristiques Endurance et Commandement du psyker deviennent des facteurs très importants. Un bon Cd permet à l'archiviste de réussir facilement son test, tandis qu'une Endurance élevée empêchera le pire en cas de Périls du Warp, à savoir une mort instantanée. Cette importance du Commandement vous poussera souvent à prendre un Épistolier à 115 points plutôt qu'un Copiste à 100 points : ce surcoût vous accorde +1 en Cd et la possibilité de prendre un deuxième pouvoir psychique.

Les personnages spéciaux Archivistes présentent aussi quelques options alléchantes. Le Maître Archiviste Mephiston des Blood Angels dispose d'une Endurance plus élevée que n'importe quel autre Archiviste, et d'un Commandement de 10. Tigurius, Maître Archiviste des Ultramarines, dispose lui aussi d'un Cd de 10 et de la Coiffe Ardente qui lui permet de doubler la portée de ses pouvoirs psychiques. Ces deux personnages sont bien entendu très chers et limités à leurs armées respectives, mais les Commandants Space Marines devraient néanmoins se pencher sur leur recrutement, car tous deux sont quand même de sacrées affaires lorsqu'on compare leurs pouvoirs et équipements à leur coût.

En bref, réfléchissez bien à l'Archiviste que vous allez recruter, et faites tout pour l'aider à réussir ses tests psychiques. Voir le cerveau d'un archiviste à 100 points couler par ses oreilles est une expérience désagréable.

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