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LA SAGESSE DES ANCIENS
Une
chose n'a pas changé : les pouvoirs psy ont un prix. Un psyker doit
toujours réussir un test psychique (2D6 sous son Commandement) pour
utiliser un pouvoir. Cela peut paraître bénin, mais si le résultat
de ce test est 2 ou 12, le psyker s'expose aux Périls du Warp et subit
une touche de Force 6 interdisant toute Sauvegarde. Ceci est déjà plus
grave, mais un résultat de 2 signifie que le pouvoir fonctionne quand
même.
Connais-toi toi-même
Du coup, les caractéristiques Endurance et Commandement du psyker
deviennent des facteurs très importants. Un bon Cd permet à l'archiviste
de réussir facilement son test, tandis qu'une Endurance élevée
empêchera le pire en cas de Périls du Warp, à savoir
une mort instantanée. Cette importance du Commandement vous poussera
souvent à prendre un Épistolier à 115 points plutôt
qu'un Copiste à 100 points : ce surcoût vous accorde +1 en Cd
et la possibilité de prendre un deuxième pouvoir psychique.
Les personnages spéciaux Archivistes présentent aussi quelques
options alléchantes. Le Maître Archiviste Mephiston des Blood
Angels dispose d'une Endurance plus élevée que n'importe quel
autre Archiviste, et d'un Commandement de 10. Tigurius, Maître Archiviste
des Ultramarines, dispose lui aussi d'un Cd de 10 et de la Coiffe Ardente
qui lui permet de doubler la portée de ses pouvoirs psychiques. Ces
deux personnages sont bien entendu très chers et limités à leurs
armées respectives, mais les Commandants Space Marines devraient néanmoins
se pencher sur leur recrutement, car tous deux sont quand même de sacrées
affaires lorsqu'on compare leurs pouvoirs et équipements à leur
coût.
En bref, réfléchissez bien à l'Archiviste que vous allez
recruter, et faites tout pour l'aider à réussir ses tests psychiques.
Voir le cerveau d'un archiviste à 100 points couler par ses oreilles
est une expérience désagréable. |