
Cette armée n'est utilisable qu'avec le Livre de Règles
de Warhammer 40,000 et les Codex Space Marines et Space Wolves

L'armée
Space Wolves dispose de nombreuses armes de corps à corps
mais de peu de tirs, aussi pour être efficace, elle doit arriver au
contact surtout que la règle "contrecharge" permet facilement
la mise au contact des gantelets lors d'une charge ennemie.
L'unité de 14 Griffes Sanglantes est prévue pour se déplacer
sur le champ de bataille avec le Prêtre des Runes qui lance "Tempête" pour
les faire bénéficier d'un couvert lors de la progression et
donc limiter les pertes.
Chaque escouade comporte 2 gantelets énergétiques pour faire
la différence au contact ainsi qu'un fuseur pour pouvoir détruire
tous types d'unités.
Une escouade de Chasseurs Gris embarquée dans un Rhino doit se
porter en avant du reste de l'armée, avant de débarquer à couvert
contre leur transport.
Vu le faible nombre de figurines et d'armes lourdes, le Vénérable
vient (en plus de son soutien en tir et au contact), apporter une relance
pour permettre à l'armée de commencer à jouer. Cela
peut notamment permettre aux Griffes Sanglantes de bénéficier
du couvert de "Tempête".
L'escouade de Scouts sert à arriver dans le dos (règle Opérations
en Terrain Ennemi) d'un véhicule ennemi ou d'une escouade d'armes
lourdes pour les détruire ou les engager et éviter les tirs
mortels sur le reste de l'armée Space Wolves.
Le Tornado, en plus de son nombre de tirs élevés
lui permettant de réduire les unités peu nombreuses ou n'ayant
qu'une faible sauvegarde, a pour fonction la prise de quart de table
ou d'objectif quand la mission le demande.
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CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Svg. |
Coût |
Prêtre des Runes |
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Notes : Lame
de Givre (20 points), Ceinture
de Russ (25 points), Pistolet Bolter
(1 point), Peau de Loup (3 points) |
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Blindage |
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CC |
CT |
F |
Av. |
Fc. |
Ar. |
A |
I |
Svg. |
Coût |
Dreadnought
Vénérable |
5 |
5 |
6(10) |
12 |
12 |
10 |
3 |
4 |
- |
160 |
Notes
: Canon d'assaut (30 points), Blindage renforcé
(5 points) |
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CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Svg. |
Coût |
6 Scouts Space Wolves |
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Notes : 2
Armes Energétiques (20 points), Fuseur (10 points),
2 pistolets à plasma (20 points) |
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CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Svg. |
Coût |
10 Chasseurs Gris |
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Notes
: 2 Gantelets Energétiques (30 points),
Fuseur (10 points) |
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Blindage |
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CC |
CT |
F |
Av. |
Fc. |
Ar. |
A |
I |
Svg. |
Coût |
Rhino |
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4 |
|
11 |
11 |
10 |
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58 |
Notes
: Blindage Renforcé (5 points), Fumigènes
(3 points) |
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CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Svg. |
Coût |
14 Griffes Sanglantes |
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Notes
: 2 Gantelets Energétiques (24 points),
1 Fuseur (8 points). |
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Blindage |
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CC |
CT |
F |
Av. |
Fc. |
Ar. |
A |
I |
Svg. |
Coût |
Land Speeder
Tornado |
|
4 |
|
10 |
10 |
10 |
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80 |
Notes
: Bolter Lourd et Canon d'Assaut (30 points) |
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Total
: 999 Points |
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