Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne
 
Bien débuter
à Warhammer 40,000
 

Les armées:

 
 Chaos
 Chasseurs de Démons
 Chasseurs de Sorcières
 Démons du Chaos
 Eldars
 Eldars Noirs
 Garde Impériale
   Catachan
  Compagnies Blindées
  Vostroyens
 Nécrons
 Orks
 Space Marines
   Ultramarines
   Black Templars
   Blood Angels
   Dark Angels
   Space Wolves
   Blood Ravens
 Tau
 Tyranides

 Apocalypse
 Guerres Urbaines

 Ameton Epsilon

 Modélisme

 Peinture

 Le Jeu

 Décors

 


 


 
Recrutement
Téléchargement

 

Cette armée n'est utilisable qu'avec le Livre de Règles de Warhammer 40,000 et les Codex Space Marines et Space Wolves

L'armée Space Wolves dispose de nombreuses armes de corps à corps mais de peu de tirs, aussi pour être efficace, elle doit arriver au contact surtout que la règle "contrecharge" permet facilement la mise au contact des gantelets lors d'une charge ennemie.

L'unité de 14 Griffes Sanglantes est prévue pour se déplacer sur le champ de bataille avec le Prêtre des Runes qui lance "Tempête" pour les faire bénéficier d'un couvert lors de la progression et donc limiter les pertes.

Chaque escouade comporte 2 gantelets énergétiques pour faire la différence au contact ainsi qu'un fuseur pour pouvoir détruire tous types d'unités.

Une escouade de Chasseurs Gris embarquée dans un Rhino doit se porter en avant du reste de l'armée, avant de débarquer à couvert contre leur transport.

Vu le faible nombre de figurines et d'armes lourdes, le Vénérable vient (en plus de son soutien en tir et au contact), apporter une relance pour permettre à l'armée de commencer à jouer. Cela peut notamment permettre aux Griffes Sanglantes de bénéficier du couvert de "Tempête".

L'escouade de Scouts sert à arriver dans le dos (règle Opérations en Terrain Ennemi) d'un véhicule ennemi ou d'une escouade d'armes lourdes pour les détruire ou les engager et éviter les tirs mortels sur le reste de l'armée Space Wolves.

Le Tornado, en plus de son nombre de tirs élevés lui permettant de réduire les unités peu nombreuses ou n'ayant qu'une faible sauvegarde, a pour fonction la prise de quart de table ou d'objectif quand la mission le demande.

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

Prêtre des Runes

5

5

4(5)

4

2

5

4

9

3+(4+)

129

Notes : Lame de Givre (20 points), Ceinture de Russ (25 points), Pistolet Bolter (1 point), Peau de Loup (3 points)


       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

Dreadnought Vénérable

5

5

6(10)

12

12

10

3

4

-

160

Notes : Canon d'assaut (30 points), Blindage renforcé (5 points)

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

6 Scouts Space Wolves

4

4

4

4

1

4

1

8

4+

134

Notes : 2 Armes Energétiques (20 points), Fuseur (10 points), 2 pistolets à plasma (20 points)

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

10 Chasseurs Gris

4

4

4

4

1

4

1

8

3+

210

Notes : 2 Gantelets Energétiques (30 points), Fuseur (10 points)

       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

Rhino

 

4

 

11

11

10

 

 

 

58

Notes : Blindage Renforcé (5 points), Fumigènes (3 points)


CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg.

Coût

14 Griffes Sanglantes

3

3

4

4

1

4

1

7

3+

228

Notes : 2 Gantelets Energétiques (24 points), 1 Fuseur (8 points).

       

Blindage

       

CC

CT

F

Av.

Fc.

Ar.

A

I

Svg.

Coût

Land Speeder Tornado

 

4

 

10

10

10

 

 

 

80

Notes : Bolter Lourd et Canon d'Assaut (30 points)

Total : 999 Points

Vous procurer des figurines de Space Wolves sur la Boutique en lIgne.

Retour à l'accueil Space Marines