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- APERÇU -
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L’une des plus illustres histoires de rivalité est celle qui oppose les Dark Angels aux Space Wolves. Les origines de cette légende remontent à la Grande Croisade, et il en existe bien des versions différentes à travers toute la galaxie… Depuis ce jour, lorsque les deux chapitres se retrouvent, chacun désigne un champion pour reprendre le duel ancestral des deux Primarques et laver leur honneur bafoué.
P20, Codex Dark Angels
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 'obstination austère des Dark Angels leur a valu de nombreux ennemis, dont notamment les Space Wolves de Leman Russ. Jadis, ces deux chapitres développèrent une rivalité qui aurait pu tourner à la guerre ouverte si des menaces plus pressantes n'avaient pas monopolisé leur attention. Plutôt que de s'entre-déchirer, les deux chapitres organisent un duel entre champions lorsqu'ils se rencontrent.
Cette mission peut être jouée avant une bataille impliquant l'un et/ou l'autre de ces deux chapitres. L'idéal est d'en faire un prélude à un affrontement les opposant – même si cela est et doit rester rare. Si vos Dark Angels ou vos Space Wolves s'apprêtent à affronter un autre type d'ennemi, vous pouvez quand même jouer cette mission.
Vous pouvez par exemple imaginer que votre armée fait partie d'une coalition impériale, qui inclut le chapitre rival. Même si vous devez affronter des tyranides, il est possible de partir du principe que les champions vont se battre pour déterminer qui aura l'honneur de châtier les xenos.
- ARMÉES -
Que signifie tout cela en termes de jeu? Le joueur Dark Angels sélectionne n'importe quel personnage indépendant de son armée, le joueur Space Wolves en fait autant, et vous résolvez le duel en suivant les règles ci-dessous.
Et si vous n'avez qu'un seul des deux chapitres sous la main? Si vos Dark Angels doivent combattre des Tyranides sans Space Wolf à l'horizon? Le joueur tyranides choisit un personnage indépendant comme champion dans le Codex Space Marines. Il vous faudra si possible une figurine appropriée pour le représenter, encore qu'un tyranide (ou autre membre de l'espèce que vous affrontez) monté sur un socle approprié fera l'affaire
- RÈGLES SPÉCIALES
DE MISSION -
Choisissez un Champion : Chaque camp doit choisir
un champion dans sa liste d'armée pour participer au
duel. Ce champion doit être un personnage indépendant,
ne peut pas être une créature monstrueuse et
ne peut pas être monté sur un véhicule.
Si vous n'avez pas de figurine remplissant ces critères
dans votre liste d'armée, choisissez un guerrier n'étant
pas une créature monstrueuse et n'étant pas
monté sur un véhicule et considérez qu'il
s'agit d'un personnage indépendant. Si votre adversaire
n'a pas d'armée de Space Marines, il choisit normalement
un personnage dans le Codex Space Marines et utilise n'importe
quelle figurine ayant la même taille de socle pour le
représenter.
(OPTIONNEL)
L'Enjeu : Si vous ne voulez pas vous contenter de simplement
recréer cette rivalité historique, appliquez
la règle spéciale suivante après avoir
déterminé le vainqueur de la mission. Le perdant
du duel ne pourra pas utiliser le personnage indépendant
vaincu lors de la bataille suivante (il se remet de ses blessures).
Si le perdant ne joue ni Space Wolves, ni Dark Angels, totalisez
les points de la figurine qu'il a utilisée pour livrer
combat et retranchez sa valeur en figurines de son armée
pour la bataille suivante.
- DÉPLOIEMENT -
1) Préparez une table d'1,20m de côté. Alternez ensuite le placement de deux à cinq éléments de décor urbains sur toute la table (un décor de niveau Alpha selon les règles de l'extension Guerres Urbaines). Pensez à laisser de la place entre les éléments, comme dans une véritable ville. Jetez un dé pour déterminer qui commence.
2) Mettez-vous d'accord sur l'emplacement du centre de la table. Imaginez un cercle de 12ps de rayon centré sur ce point. Placez le champion du joueur qui commence n'importe où sur le bord de ce cercle. Déployez ensuite le champion ennemi sur le cercle, à l'opposé du premier, de sorte qu'au début du premier tour vos champions soient séparés par 24ps.
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OBJECTIFS -
Cette mission est un duel classique. Le premier champion qui perd tous ses PV perd le combat (il n'est pas tué, seulement gravement blessé). Le survivant est le vainqueur… jusqu'à la prochaine rencontre des deux chapitres!
- DURÉE
DE LA BATAILLE -
Dans l'idéal, jouez jusqu'à ce que l'un des deux camps l'emporte. À la place, vous pouvez limiter le nombre de tour à 6 et livrer une bataille qui sera quand même gratifiante. Si vous procédez ainsi, le perdant sera le champion qui, à l'issue du dernier tour, aura le nombre de PV le plus bas.
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COULOIR DE RETRAITE -
Un champion forcé de battre en retraite le fera vers le bord de table le plus proche du point où il s'est déployé, par le plus court chemin possible. |