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Fondé à l'aube de l'Ere de l'Imperium, le chapitre des
Dark Angels est redouté de ses ennemis et respecté par ceux
qu'il protège. Pourtant, il y a dix mille ans de cela, le
Chapitre tout entier faillit être damné et c'est seulement
lorsque les péchés des Dark Angels seront lavés dans le sang de leur
frères déchus que prendra fin leur mission secrète.
Cette boîte d'armée constitue une base solide autour de laquelle
vous pourrez articuler votre armée.

ontenu
de la Boite :
un Predator, un Maître de Chapitre
en édition spéciale, un Archiviste, cinq Terminator d'assaut,
cinq Scouts, une Escouade de Combat Space Marines,
une Escouade Devastator, deux grappes
d'accessoires Dark Angels permettant de réaliser dix vétérans
Dark Angels et une grappe d'accessoires Ravenwing.

Cette armée est essentiellement basée sur le tir, avec un
potentiel de corps à corps grace à la présence de l'archiviste
ou de l'escouade Teminator.
L'Escouade
Tactique comptant dix membres dont un Space Marine avec canon
laser et un autre avec Lance-Plasma sert de point central sur
lequel le reste de l'armée s'appuiera. Le Maître
de Compagnie trouvera aisément sa place parmi cette escouade.
La seconde Escouade Tactique sert d'escorte pour l'Archiviste
lui permettant de se rapprocher de l'ennemi pour utiliser son
pouvoir Flammes Infernales.
L'ajout d'un fuseur dans l'escouade permet une progression plus
sereine vers les véhicules
ou les objectifs. Le Predator, équipé d'un autocanon et
de bolters lourds de flanc, a pour rôle de s'occuper des troupes
ou des véhicules légers alors que l'Escouade Devastator
sera chargée d'éliminer les blindés à l'aide de ses
trois lance-missiles, l'escouade
peut-être renforcée par un canon laser pour 35 points de plus.
L'Escouade Terminator Deathwing pourra arriver en frappe en profondeur dès
le premier tour grâce à la règle Assaut Deathwing, de
préférence
dans un couvert solide pour bénéficier d'une meilleure sauvegarde
invulnérable.
Après un tour de tir au canon d'assaut, l'escouade pourra continuer à harceler
ses adversaires et r ésister à la plupart
des assauts quelle pourra subir grâce à sauvegarde invulnérable
de 4+ des boucliersTempête, ou elle-même prendre l'initiative du corps
à corps.
Les Scouts doivent occuper une zone de couvert permettant
si possible aux Terminator de venir les épauler. Les fusils d'assauts
Dark Angel étant supérieur aux fusils d'assauts classiques,
l'unité peut
plus facilement couvrir son avance avant un assaut.
Il est facile de monter
cette armée à 1500 points en rajoutant une boîte de
détachement
Ravenwing comprenant six motos, une moto d'assaut un Land Speeder
Tornado.

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CC
|
CT
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F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
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Coût
|
|
Maître de Compagnie
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
5
|
3
|
10
|
3+
|
110
|
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Notes : Arme combinée bolter/lance-plasma (10 points)
|
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CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Archiviste
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
5
|
3
|
10
|
3+
|
120
|
|
Notes :
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|
 |
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Sergent Terminator Deathwing
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
2+/5+
|
245
|
|
Notes : Marteau tonnerre et bouclier tempête
|
|
4 Terminator Deathwing
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
2+/5+
|
-
|
|
Notes : Marteaux tonnerre et boucliers tempête,
1 canon d'assaut (30 points)
et gantelet énergétique.
Le gantelet énergétique du Terminator
avec canon d'assaut est une
conversion à partir du bras de
Terminator tenant une épée énergétique
et d'un gantelet énergétique, tous deux figurant
sur la grappe d'accessoires
Dark Angels.
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|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Sergent Scout
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
8
|
4+
|
95
|
|
Notes : Epée énergétique (15 points).
|
|
4 Scouts
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
8
|
4+
|
-
|
|
Notes : Fusils.
|
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|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Sergent Vétéran Tactique
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
3+
|
200
|
|
9 Space Marines Tactiques
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
8
|
3+
|
-
|
|
Notes : Canon laser (20 points), lance-plasma
(15 points).
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|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Sergent Vétéran Tactique
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
3+
|
100
|
|
4 Space Marines Tactiques
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
8
|
3+
|
-
|
|
Notes : Fuseur
(10 points).
|
|
 |
|
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg.
|
Coût
|
|
Sergent Vétéran Devastator
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
2
|
9
|
3+
|
150
|
|
4 Space Marines Devastator
|
4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
4
|
1
|
8
|
3+
|
-
|
|
Notes : 3 Lance-missiles (60 points).
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| |
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|
|
Blindage
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|
|
|
|
CC
|
CT
|
F
|
Av.
|
Fc.
|
Ar.
|
A
|
I
|
Svg.
|
Coût
|
|
Predator
|
-
|
4
|
-
|
13
|
11
|
10
|
-
|
-
|
-
|
110
|
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Notes : Bolter lourds de flanc (25 points), blindage renforcé
(15 points).
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Total : 1130 Points
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